の開発者 シヴィライゼーション 7 は、壮大な戦略シリーズの次回作の中心となる新しいエマージング ナラティブ システムについて詳しく説明した最近の開発日記をリリースしました。このシステムは、物語のイベントをさまざまな側面にシームレスに統合することに重点を置いています。 シヴィライゼーション 7ゲームプレイは、以前のゲームに存在していたストーリー要素を改善するか、以前に存在しなかった部分にストーリー要素を追加するかに関係なく。この新たな物語システムの中心となる物語イベントは、プレイヤーに、 シヴィライゼーション 7プレイヤーの選択が彼らの文明の歴史にさらに大きな影響を与えるようになります。
4X ストラテジー ゲームに対するこの新しいストーリーとナラティブ主導のアプローチは、おそらく、 民事6、 しかし、プレイヤーが時間の経過とともに選択を行うにつれて、それは顕著になるでしょう。プレイヤーが行う選択は、ディスカバリーズ (新しい「お菓子小屋」) の物語オプションの粒度レベルであっても、文明の価値観と優先順位を反映し、プレイヤーが文明を発展させる際に作成するより広範な物語を形作ります。こういった物語的側面は世界に遍在しています。 シヴィライゼーション 7 そして、各時代を通じて明らかになります。ここでは、Emergent Narrative システムがどのように機能するかを見ていきます。 シヴィライゼーション 7。
Civ 7 で新たに登場する物語とは何ですか
階層的に構築された歴史
新しい Emerging Narratives は、基本的に古典的な物語を再考したものです 文明 発見を通じて行われる小さな物語上の決定から、ゲームの最終結果に大きな影響を与える大きな物語上のイベントまで、ゲームのすべての要素に物語を組み込んだ体験。 このシステムは、 「選択肢から生まれる [players] それらの決定とその結果」、 2Kによると 文明 Webサイト。という懸念にもかかわらず、 文明 今後のすべての新しい変更についてプレイヤーに伝えます シビル7、 このアプローチは、ストーリーを伝えることに重点を置いています。 シヴィライゼーション 7 プレイスルーごとにプレイヤーが作成したユニークな物語が生まれることを願っています。
関連している
この新しいシステムの背後にある中心的な哲学は、「階層的に構築された歴史」の開発者を意味します。 シヴィライゼーション 7 私たちは、文明が進歩し進化するにつれて現実世界で起こる歴史的な「階層化」をエミュレートしたいと考えています。プレイヤーは、単一文明の従来の直線的な歴史物語に縛られるのではなく、プレイヤーが以前の時代に行った選択に基づいて選択できる、オリジナルでユニークな物語を作成します。 エマージェント ナラティブは、プレイヤーが自分の選択が重要であると感じる方法です ゲームプレイだけでなく、あなたの文明についてのより広範なストーリーを伝えることにおいても。
物語イベントシステムとその仕組み
創発的な物語は、物語的なイベントを使用して独自のストーリーを伝えます
新しく出現した物語システム 「戦闘、技術の進歩、大きな成果など、ゲーム内の重要な瞬間を監視し、ゲームに合わせたイベントで応答します。「ということは、 シヴィライゼーション 7 ゲームプレイ中に行われたプレイヤーの決定に基づいてトリガーされる物語イベントが組み込まれます。 さまざまなイベントの要件は、リーダーの選択、さまざまな文明の選択、またはディスカバリーで行われた決定など、ゲーム内の特定の瞬間によって異なります。個々の指導者に関連した物語的な出来事は、彼らの人生からの歴史的に豊かな物語を反映するでしょう。」オーガスタスの都市化の野心やベンジャミン・フランクリンの消防士のように。」
最も重要なことは、このシステムは時代を超えた物語の展開を可能にし、ゲーム開始時からのプレイヤーの決定が彼らの文明の歴史全体に大きな影響と影響を与えることを可能にします。実質的に、 これにより、文明が償還の弧を描くことになるはずですまたは、古代の時代に下された決定と比較して、恵みからの大幅な低下。物語展開の複数の層を追加することは、Emerging Narrative システムと物語イベント自体の目標です。たとえば、ゲーム開始時の発見で行われた小さな決定は、独自の報酬を提供する物語イベントのトリガーに貢献します。
物語的なイベントとそれがゲームプレイに与える意味
物語的なイベントは歴史的な没入感を提供します
Emergent Narrative システムは次のように設計されています。 「歴史的没入」 開発者は、物語のイベントがどのように革命を起こすかに興奮しています。 文明 ゲームプレイ。プレイヤーは、時代を経て進行するにつれて、プレイヤーが行う多くの決定を考慮した累積的なストーリーを実験して作成します。 特定の物語イベントは非常にまれになるか、トリガーされにくくなります。だけでなく、次のような報酬も提供します 「トリガーの難易度やレアリティに比例します。」 プレイヤーは「」のみを体験します。単一のキャンペーン内のこれらの物語イベントのサブセット。これにより、新しいプレイスルーをそれぞれ独自のものにすることができます。。」
物語的なイベントを動的タイプの報酬にリンクすると、各人の戦略的アプローチに応じて、他の選択よりも特定の選択が促進されます。
物語に焦点を当てた広範なシステムの一部として、物語イベントはプレイヤーのゲーム全体へのアプローチを変え、それぞれの決断の動機を再考させる可能性を秘めています。それぞれの選択が将来の可能性にどのような影響を与えるかを考慮する プレイヤーが戦略を立て、探索し、構築し、開発する方法を劇的に変える。物語的なイベントを動的タイプの報酬にリンクすると、各人の戦略的アプローチに応じて、他の選択よりも特定の選択が促進されます。プレイヤーは、前の時代からの選択肢への「コールバック」を伴う物語イベントも見ることになります。 「(ゲーム内で)数千年前に起こった出来事を参照しています。」
物語イベントの種類とそれがプレイヤーの戦略にとって何を意味するか
物語的な出来事は発見から体系的な出来事まで多岐にわたります
物語上のイベントがどのように見えるかについては、さまざまなバージョンがあります。 シビル7、 しかし、開発者はそれらを歴史上の出来事、仮定のシナリオ、ユニークなゲームプレイの瞬間という 3 つの大きなカテゴリに分類しました。プレイヤーが時代を超えて体験する幅広いイベントを網羅しています。 文明の進化に伴う長期戦略に直結する。特定の種類のイベントにリンクすることもできます。 シヴィライゼーション 7の ディスカバリーと呼ばれる「トリートブース」のバージョンと、「危機や独立した力の贈り物など、ゲームプレイで繰り返される瞬間「 – どちらも戦略的な意味合いがあります。
Civ 7 の物語イベントの種類 |
|
---|---|
歴史上の出来事 |
」これらは、ゲームに沿った大小のストーリーの瞬間を強調表示します。古代の薬の発見、大胆な捕虜の脱走、戦車の暴動、芸術的な争い、そしてモンゴルの巨大な軍隊を見ることができます。。」 |
What-if シナリオ |
」彼らは、Civ ゲームのサンドボックスの性質に特有の「もしも」の疑問を探ります。たとえば、もしアショカが自分が引き起こした破壊に対する良心の呵責に打ちひしがれず、代わりに暴力の道を歩むことになったらどうなったでしょうか?あるいは、もしクセルクセスが敗北せず、ギリシャへの侵攻を成功裏に完了していたらどうなったでしょうか?」 |
ユニークなゲームプレイの瞬間 |
」これらは、ゲーム内でのユーザーの選択を直接反映し、特定の伝統がアクティブになって黄金時代に到達したり、宗教の信念を選択したり、戦争や気象現象による被害に見舞われたりすることで、各時代の行動の実際の影響が明らかになります。 。。」 |
発見 |
」発見は、マップ上でのみ発生し、以前のゲームの小屋を置き換える物語イベントのサブセットです。短い文と標準的な報酬の代わりに、これらの報酬を受け取る理由を説明する短いテキストの断片が表示されます。 Goodie Huts とは異なり、Discovery はボーナスを選択できるようになり、ゲームの早い段階で増援にある程度の影響力を与えることができます。。」 |
体系的なイベント |
」システムイベントは、危機や独立勢力からの贈り物など、ゲーム内で繰り返される瞬間であり、緊急ナラティブ システムを使用してゲーム メカニクスにコンテキストと個性を追加します。。」 |
Emerging Narrative システムは、重要な要素としての物語イベントを通じた歴史的没入を念頭に置いて開発されました。これらのさまざまな物語イベントはゲームのあらゆる側面で顕著であり、プレイヤーが独自のプレイスルーをもたらす特定の選択をするように導きます。この新たな制度や理念的アプローチがどの程度満足できるかは不明だが、 文明 シリーズのファン向けのゲームですが、ダイナミックで魅力的な物語がゲームの開発において非常に重要であったことは明らかです。ファンは、自分たちでどんなユニークなストーリーを作り上げることができるか楽しみにしているでしょう。 シヴィライゼーション 7 2月にリリース。