Civ 7 での宗教の仕組みと、Civ 6 よりも改善された理由

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    Civ 7 での宗教の仕組みと、Civ 6 よりも改善された理由

    シヴィライゼーション 6 シドマイヤー著宗教と信仰はあらゆる文明の戦略を定義する上で中心的な役割を果たしますが、これらの特徴は現代では完全に変わっています。 シヴィライゼーション 7ゲームシステムとメカニクスの広範なアップデートの一環として、 シヴィライゼーション 7 宗教的勝利の道をテーブルから外し、3 つの時代のそれぞれを通してさまざまな側面で信仰の仕組みを方向転換しました。

    には 4 つのレガシー パスがあります シヴィライゼーション 7 それは文化、科学、経済、軍事の各勝利条件につながり、最後の 2 つは宗教と支配の勝利に置き換わります。 民事6。 これは、宗教的な戦いや都市の発展において信仰が果たす独特の役割を好むプレイヤーにとって意見を二分する動きとなる可能性があります。しかし、そこでの宗教は、 シヴィライゼーション 6 すでに数え切れないほどの微細管理タスクがさらに増えており、開発者はこれを改善しようとしています。 シヴィライゼーション 7シヴィライゼーション 7 宗教を完全に排除したわけではなく、特定の時代の特定のレガシー パスにおいて依然として重要な役割を果たします。

    文明の中で信仰がどのように機能するか 6

    宗教と信仰は都市開発において重要な役割を果たします

    シヴィライゼーション 6信仰は科学や文化と同様に重要なリソースであり、プレイヤーはさまざまな方法で大預言者ポイントを蓄積することで得られる大預言者と宗教を確立する必要があります。偉大な預言者はパンテオンを設立し、その土地に結びついた独自のボーナスを与え、最終的には確立された宗教となります。

    宣教師と使徒は信仰を使って獲得されます そして、都市の近くで突撃を費やしたり、敵対する宗教ユニットとの戦闘に勝利したりすることによって、プレイヤーが指定した宗教を広めるために世界に送り込まれました。使徒は、その特定の宗教を信奉する都市にのみ適用される信念を確立することもできます。

    信念は異なる働きをします シヴィライゼーション 6 実際に転送されるタイプ (ファウンダー、エンハンサーなど) に応じて シヴィライゼーション 7 大航海時代に。たとえば、両方のゲームにおける創始者の信念は、その宗教を創設した文明に利益をもたらすだけです。

    最終的には、 プレイヤーは宗教的な勝利を求めることができます シヴィライゼーション 6そのためには、ゲーム内のすべての文明で支配的な宗教となり、敵対する各都市の信者の 50% に広がる必要があります。における宗教の拡散 シヴィライゼーション 6 それは市民ごとに追跡され、信仰は軍事ユニットの購入などの他の手段にも使用できます。

    Civ 7 の探検時代には宗教が重要です

    文化的勝利への道には遺物の収集が必要

    パンテオンは今でも存在します シヴィライゼーション 7しかし、それらは古代の時代に割り当てられており、プレイヤーはパンテオンのユニークな選択の恩恵を受ける祭壇を構築する必要があります。 これらのパンテオンのボーナスは古代時代にのみ持続します。 ただし、宗教がより中心的な役割を果たす大航海時代には、プレイヤーが選択した宗教的信念に置き換えられます。パンテオンのボーナスは、祭壇が確立されている都市に適用され、以前と同様に多様です。 民事6、 生産ボーナス、追加の食料収入、幸福度ボーナスなどの賞品が用意されています。

    宗教はいつの時代でも役割を果たしますが、 「最初の宗教時代のゲームプレイは大航海時代になります」 文化遺産の道をたどる場合(公式文書による) 文明 Webサイト)。トシャカナ文化遺産パスでは、プレイヤーは各文明の都市に宗教を広めることによってレリックを獲得する必要があります。

    宗教の要素 シヴィライゼーション 6 この時代を通して存在していますが、最初から完全に作り直されています。 設立できる宗教の数に制限はありませんが、 以前とは異なり 文明 大預言者が尽きる前に、多かれ少なかれ宗教を確立する競争だったゲーム。

    「文明の聖地を反対の宗教に改宗させることはできません。つまり、プレイヤーは宗教を失う危険はありません。」

    市民の敬虔さを学ぶと、宗教を確立し、聖なる都市を作成するために使用される神殿を建設する能力が解放されます。文明の聖地を反対の宗教に改宗させることはできません。つまり、 プレイヤーは宗教を失う危険はありません。

    プレイヤーは宗教を確立した後も特定の信念を選択します。これらの信念は、創設信念、強化信念などを含むいくつかのカテゴリに分かれています。 民事6。 信念は先着順に割り当てられ、一度選択すると他の文明では利用できなくなります。大航海時代には宗教限定の物語イベントも登場します。

    における宗教の拡散 シヴィライゼーション 7 彼はそうだった 「少し簡略化しました」 各集落の都市人口と農村人口に基づいています。 プレイヤーは都市全体を自分たちの宗教に改宗させるために、都市と農村の人口を改宗させる必要があります。 国民を「一人ずつ」改宗させるのではなく。

    宣教師と使徒も、以前と同じように機能します。 シヴィライゼーション 6 そして税金を使って都市部と農村部の人口を変換します。これにより、グレート ワーク スロットに配置され、時代を通じてボーナスを提供するレリックが付与されます。宗教の名残は現代にも存在しますが、それほど重要な役割は果たしません。

    Civ 7 で宗教的勝利を取り除くことが理にかなっている理由

    この変更は歴史的に合理的であり、Civ 6 で宗教を面白くしたものを維持しています。


    シヴィライゼーション 7 のオーガスタスとイザベラ、Civ 7 ゲーム シナリオ。
    カスタム イメージ: Katarina Cimbaljevic

    歴史的に見て、宗教は シヴィライゼーション 7 よりもはるかに理にかなっています 民事6。 宗教の影響力は、選挙戦の終わりまでに増減するのではなく、時間の経過とともにより正確な弧を描いて増減します。

    テクノロジーや哲学が時間の経過とともに進化するにつれて、宗教が忘れ去られ始めるのは当然のことです。 ある側面はあるものの、 民事6 宗教制度は維持する価値があります。全体として、それらは各時代を通じて歴史的に正確な経過をたどっていませんでした。大航海時代に宗教を割り当てることで、プレイヤーは進化し続ける文化をよりよく理解できるようになります。

    おそらく、より重要なのは、これがゲームプレイにどのような影響を及ぼし、最終的にはゲームの最終段階の退屈さを軽減するかということです。 Civ 7 の主な目標は、あらゆる分野でのマイクロマネジメントを削減することでエンドゲームをより実行可能にすることであり、宗教制度の徹底的な見直しはこれを重要な方法で実現します。通貨の一種としての信仰を取り除くことで、不必要な複雑さの層が取り除かれ、宗教的なゲームプレイに伴う単純な作業が軽減されます。 シヴィライゼーション 6。それらの シヴィライゼーション 7 宗教の変更は Civ 6 システムの全体的な改善であり、意図したとおりマイクロマネジメントが軽減されます。

    出典: Civ Streams (123)、 文明/YouTube

    フランチャイズ

    シドマイヤーの文明

    開発者

    フィラクシス ゲーム

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