
ゲルド語は非常に興味深い部分だと思います ゼルダの伝説世界の構築 自然の息吹 そして 王国の涙フランチャイズがそれをもっと活用してほしいと思います。架空の言語の話し言葉は、オープンワールドの信じられないほどの深みに特に貢献しました。 両方 ハイラル王国を与えた。デビュー以来、 トトク 私が望んでいたほどではありませんでしたが、この言語も利用しました。
ゲルドは、世界で見られる多くの品種のうちの1つである可能性があります。 ゼルダの伝説しかし、それらが最も重要なものの 1 つであることは間違いありません。その顕著な役割に加えて、 両方 そして トトクさらに最近では 知恵のエコー、 ゼルダガノンドロフの象徴的な悪役は、彼自身もゲルド人です。実際、知られている唯一の男性ゲルド。ほとんどの場合、ゲルドは女性だけであることと、卓越した身体能力によって定義されます。そのため、ゲームにおける彼らの文化的アイデンティティの多くは、ギリシャ神話のアマゾンに似ています。
ゲルド人の話し言葉は魅力的です
架空の言語は世界構築の素晴らしい部分です
私にとって、架空の世界に含まれる世界構築の最も興味深い側面の 1 つは、構築された言語であるコンランです。ゲルド語は、この概念の単純ですが、同様に興味深い例です。 両方 そして トトク ゲルド文化の不可欠な部分として。多くの NPC は一貫してゲルド語の挨拶や他の名詞を使用します。ゲルド語の完全なリストは非常に短いですが、 ゲルド人の間での言語の普及は、はるかに広範な辞書が存在するかのような錯覚を今でも与えています。
通常のゲームを通じて、完全に架空の言語からいくつかの単語を学ぶことができるのは、本当に素晴らしいことです。 この経験により、ゲルド文化が現実であり、ハイラルの他の地域とは異なるものに感じられます。それは、彼らの母国語が王国の他の地域では共有されていないことからもわかります。もちろん、砂漠に住む種族がかつてガノンドロフの指導下にあったときにハイラルと対立していたことを考えると、これは完全に理にかなっています。もともとハイラルの国境の外に存在していたゲルド人が、より独特な文化と言語を持つことに貢献したことは間違いありません。
ゲルド語の書き言葉は話し言葉よりも長く存在しており、まったく異なるパターンに従っていることに注意することが重要です。実際、他のアルファベットと同様に、 ゼルダの伝説、 ゲルド語のアルファベットはラテン語のアルファベットにマッピングでき、実質的に英語への直接翻訳を伴う置換暗号になります。。もちろん、これは英語の単語がゲルド語の一部であることを意味するため、言語学的観点からは事態を複雑にします。 2 つの言語の話し言葉がどれほど異なっているかを考慮すると、これは明らかに論理的にほとんど意味がありません。
ゼルダの伝説はゲルド語を拡張すべきだ
ゲルド語辞典は現時点では残念なことに不足しています
私が見つけた唯一のマイナス面は、 両方 そして トトク ゲルド語の実装はその使用範囲です。 トトク 多くのゲルド語のスラングの短縮版を導入しましたが、それをはるかに超えた辞書を構築する機会を活用できませんでした。しかし、将来的にはゲルド語の言葉をもっと学ぶ機会があれば嬉しいです。 架空の言語についてさらに学ぶことはそれ自体興味深い概念ですが、辞書を拡張することは文化を拡張することにもなります。特にシリーズがゲルド語のイディオムや同様の概念を導入し始めた場合はそうです。
もちろん、このシリーズがこれまで真に充実した辞書を提供しなかった理由は理解しています。ゲルド語は、ゲルド語のキャラクターと話すときにどれほど顕著であるにもかかわらず、最終的には言語の比較的小さな部分にすぎません。 両方 そして トトク。公式用語の短いリストは、これの当然の結果です。ゲルド語辞書は、より広範な言語についての興味深いヒントを提供するのに十分な多様性を備えていますが、これをさらに発展させると、より広範なゲームの開発から気が散ってしまうでしょう。しかし、将来的にゲルド語を構築する機会はまだあります。
これを行うにはいくつかの方法があります。もちろん、最も直接的な方法は次の方法です。 ゼルダ ゲームではゲルドが再び重要な役割を果たし、ゲルドとの対話を通じて自然に新しい言語が導入されます。このような 両方 そして トトクゲルドは見知らぬ人であるリンクに自分の言語を紹介し、新しい言葉を使った新しいゲームを説明しました。同様に、 補足の本はゲルド語辞書を拡張することもできますおそらく、ゲームで実現できるよりもさらに包括的です。
ゲルド語で新しい単語を作るのは簡単だろう
既存のゲルド語の言葉は現実の言語に基づいています
新しい単語や文法を生み出すのにかかる労力を考えると、コンランは私にとって世界構築の信じられないほど素晴らしい分野です。もちろん、 ゲルド語の文法はほとんど存在しない試験ではいくつかのルールが出てきますが。たとえば、接頭辞「sav」は「Sav'otta」(「おはよう」)のように「良い」を意味するのは明らかですが、アポストロフィはそれが修飾語として使用されていることを示しているようです。これ自体は、将来の開発のためのほぼ空白のキャンバスを提供しますが、 ゲルド語で新しい単語を作成するのは一見したよりも簡単です。
実は、 ゲルド語の単語は日本語(または英語からの外来語の日本語発音)に由来すると思われるただし、元の単語の意味はゲーム内の対応する単語とは大きく異なる場合があります。たとえば、Sav'otta は、発音的には「リラックスした」を意味する単語「Sabotta」が転訛したものと思われます。注目すべきことに、これらの日本のルーツの多くは、「サボテン」(「サボテン」)に由来する驚きの感嘆詞「サオテン」など、砂漠のテーマに関連しています。したがって、砂漠のテーマを継続するか、似たような響きの単語に拡張するかにかかわらず、新しいゲルド語のインスピレーションがたくさんあるはずです。
ゲルド語を学ぶことは、ゲルド語の文化に浸るユニークな方法を人々に提供します。 ゼルダこの言語の最も珍しい品種ですが、唯一の制限要因は、言語の既知の単語のリストがどれほど簡潔であるかです。私はこの種の世界構築が大好きなので、心から願っています ゼルダの伝説 より多くのゲルド語のキャラクターが母国語を話します。ゲルド語は興味深いものですが、現時点ではまだ非常に表面的であり、将来的にはさらなる発展が期待されます。