BOTW と TOTK がタイムラインから分離されるのは実際には良いことです

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BOTW と TOTK がタイムラインから分離されるのは実際には良いことです

公式です: ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド それは任天堂が以前に作成したタイムラインの一部ではありません。もちろん、これはつまり、 王国の涙 もタイムラインにはなく、次の直接シーケンスです。 両方。どのゲームにも、タイムライン内での位置を見つけるためにシリーズの他のゲームの出来事について多くの言及が含まれていないことを考慮すると、これらのゲームをタイムラインから切り離すことは、最初や最後にあるなどの他の可能性と比較して理にかなっています。タイムラインの。

以前の主な理論はいつ 自然の息吹 起こったことは、他のゲームの出来事が伝説のものになるほど遠い未来のことでした。これは悪い理論ではありませんが、与えることほど適切ではありません。 両方 そして トトク タイムライン内の別の空間で、以前のゲームによって作成された世界から解放されます。公式タイムラインが混乱し、複雑であることは周知の事実であり、特に、国内の出来事に基づいて 3 つのタイムラインに分岐している場合には顕著です。 時のオカリナしたがって、新しいゲームについては最初から始めるのが良いでしょう。

BOTW と TOTK を古いタイムラインから分離することが最良の選択です

おそらく開発チームにとっては安心だろう

過去のゲームの可能性もある 両方 必ずしもつながることを想定して作られたわけではありません 同じタイムラインですが、プレイヤーからの十分な要求の後、任天堂は最終的に公式タイムラインを公開しました。 両方。現在、公式の新しいタイムラインがあり、 両方 – そして トトク さらに言えば、それ自体が別のタイムライン上にあります。これは、分かりやすさのためだけでなく、開発チームにとって新たなスタートを切る機会であるため、これらのゲームにとって可能な最良の選択です。

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タイムライン全体と、現在のプロジェクトが他のゲームにどのように適合するかを念頭に置いてゲームをデザインしようとするのは、おそらく簡単ではないでしょう。 新しいスケジュールでやり直すことで、この潜在的な負担が解消されますたとえそれが最初から創造的なプロセスの一部ではなかったとしても、そしてそれによってプレイヤーがシリーズ全体をどのようにつなぎ合わせることができるかについて継続的に思索することができなくなります。

ただし、このタイムラインのパズルをどのように組み立てるかについて説得力のあるロジックを持った一部のファンの理論も除外されます。しかし、才能ある理論家はおそらくひるむことなく、シリーズの細部を追求し続けるでしょう。

新しいゼルダのタイムラインに移行するクリエイティブな自由

2 つのゼルダ タイムラインの利点


『エコーズ・オブ・ウィズダム』のゼルダと『時のオカリナ』のリンク。

この新しいタイムラインは、 複雑かつ特異なタイムラインを使用する負担を取り除く創造的な自由の可能性がさらに広がります。チームは、 両方 そして トトクまたは、以前のタイムラインに戻って、より多くのゲームを開発することもできます。

ただし、ゲームはそのスタイルを継続する必要があるため、 両方 古典的と考えられているものに戻るのではなく、 ゼルダ この変更を記念して新しいスケジュールに従うのは理にかなっています。いずれにせよ、もっと持つことに反対するのは難しい ゼルダ ゲームがリリースされました。

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それ また、リメイクのために古いゲームに戻ることも容易になる可能性があります特に、オリジナルのコンテンツを単に強化するのではなく、変更して現代のゲームプレイ基準に引き上げるという方法でゲームをリメイクするという現在のトレンドを見るとなおさらです。オリジナルのゲームのリリース後にタイムラインへの追加を考慮する必要があるリメイクがあった場合、あるいは単にそれらのゲームへの参照を追加するだけでも、それはより大きな作業になるでしょう。

結局のところ、あらゆる角度から見て、古いタイムラインにしがみつくよりも、新しいタイムラインを作成する方が良いように思えます。それにより、シリーズの将来により多くの可能性が開かれます。

ゲームはどのようにしてそのスタイルを継続すべきか 両方 古典的と考えられているものに戻るのではなく、 ゼルダ この変更を記念して新しいスケジュールに従うのは理にかなっています。

全体のスケジュールは ゼルダ このシリーズは、特に公式タイムラインが発表される前は、常に憶測に満ちた話題となってきました。その後はさらにそうだった 両方 リリースされました。

ゲームとそれらがどのように関連しているかについて理論を構築するのは楽しいですが、新しいゲームが新しいタイムラインに含まれる前例を設定するか、以前のタイトルに関連しない独自の独立したスペースを設ける方が良いかもしれません。 。 。シリーズでは、すべてのゲームが相互に接続されている必要はありません。今では、その後どこにでも行く可能性があります ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

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