バルダーズゲート 3 プレイヤーが探索できる非常に多くの異なる対話オプションがあります。を使用するには、 思考を検出する
会話で優位に立つための呪文から、吟遊詩人に好印象を与えたり、バーバリアンと武力を使ってマインド・フレイヤーの繭を剥ぎ取るなど、クラス固有の対話オプションを持つこともできるなど、ユニークな機会が不足することはありません。それぞれのキャラクター タイプにとって、ドルイド僧としてゲームを旅したいプレイヤーを除いて、対話の旅はそれ自体がエキサイティングな体験になる可能性があります。 野生の姿。 Larian Studio の巨大な Patch 7 でさえ、これは変わっていません。
ザ 野生の姿 シェイプは、キャラクターが持つことができる楽しくて多目的な能力です。絶対者に対して使用する最高の武器や魔法の巻物を探し出す代わりに、プレイヤーはアナグマに変身し、鋭い爪で敵を叩き殺すだけです。物語の重要な瞬間に魅力的な会話をする場合、 野生の姿 不足します。それは驚くことではありません 変身したドルイド僧はクマやクモのように話すことができない。
プレーヤーのワイルドシェイプエフェクト
Wild Shape は単なる視覚的な変化ではありません
ドルイド僧が以下のことを実行すると、 野生の姿 彼らは単に自分の体を動物の体に変えているだけではありません。彼らは魔法のように動物の属性を帯びています。強さ、体質、器用さは動物の戦闘能力に応じて変化します。ドルイド僧は動物の姿でありながら知性、知恵、カリスマ性を保持して精神的能力を維持します。これにより、ドルイド僧は動物の基本的な本能に屈するのではなく、自分の魔法の変化を精神的に認識し続けることができます。それは次のような警告を伴います。 他の人間と話すことができない呪文でない限り 動物と話す リリースされました。
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可能性は戦闘だけに限定されません。にいることで 野生の姿 このようにして、プレイヤーはカラスになって障害物を飛び越えたり、猫やヒョウになって危険な領域を忍び込んだりすることができます。プレイヤーがここに留まりたいと思わせる、多用途の能力です 野生の姿 ゲーム期間中ずっと。残念なことに、対話ができないということは、かわいいクマとしてプレイすることの代償として高くつく可能性があります。他の対話の問題でプレイヤーを支援しようとする最近のパッチがあっても、 主要な対話の問題は依然として残る。
ワイルドシェイプの会話中断
重要な対話イベントが台無しになる可能性がある
w古いやり方 形式はいかなる対話も不可能にします。 Larian Studios は、プレイヤーが W にいる間に対話できるようにするために、以前にいくつかのオプションを作成しました。古いやり方、 2023 年のパッチ 5 と同様に、プレイヤーを強制的に w 状態にする修正が実装されました。古いやり方 NPCと対話するときに人型に戻る。これにより、プレイヤーはフォームを破棄することなく、開いたマップを移動して他のキャラクターと対話できるようになり、長短の休憩を取るまでに変身できる回数が減りました。
それはドルイドのサブクラスであるムーン ドルイドの生活の質を確かに助けましたが、 ドルイドとの対話の問題は氷山の一角に過ぎない。これらは私たちの中で最も記念碑的な瞬間です バルダーズゲート 3という物語 プレイヤーを戦闘から解放し、重要な会話に導きますプレイヤーがムーンライズ・タワーの頂上でケセリック・ソームに挑戦しているときや、スティール・ウォッチ・ファウンドリを爆破し、ウルブレン・ボングルやバーカス・ロールートと強迫の下で戦争兵器を製造する道徳について議論した後などです。
党の力関係が悪影響を受ける
Baldur’s Gate 3 の体験の重要な部分が失われています
との強制対話シナリオ ワイルドシェイプ 形状はパーティーのダイナミクスに深刻な影響を及ぼし、物語の主人公であるプレイヤーに、 最も重要なインタラクションが時代遅れになる。プレイヤーは、戦闘後の重要な会話を見逃さないように、戦闘中に変身を利用する方法を検討する必要があります。これはゲームをリプレイする人のみが対象です。初めてプレイする人の多くは、なぜタブがパーティーの顔ではなく、ゲイルやシャドウハートが突然パーティーの顔になるのか、不意を突かれて混乱するでしょう。
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から ダンジョンズ&ドラゴンズ ロールプレイの観点からすると、猛禽の姿をしたドルイド僧が頭皮を殴られたエセルおばさんと有意義な会話をすることができないのは完全に理にかなっています。猛禽類には人間の音声を発するための声帯がありません。生活の質の観点から見ると、プレイヤーが戦略的に行動を計画する必要がないように、インタラクションの仕組みを調整する方が合理的です。 ワイルドシェイプ 戦闘中に形成され、戦闘が終了する前にすぐに人型に戻ります。
この要望の多かったダイアログの変更はパッチ 7 で期待されていましたが、まだ実現していません。調整がどれほど難しいか、そしてドルイドのプレイヤーベースがどれほど小さいかを考えると、 少なくともプレイしたクレリックのみを破るLarian Studio の優先リストでは高くないかもしれません。
このような大規模な解決策は、報酬よりも労力がかかる可能性があります
ゲームの調整はコストがかかり、実装が難しい場合があります
ゲームの構造にこれほど大幅な変更を加えるのは、単に変更する価値がないかもしれません。の上 D&D テーブルを使用すると、ダンジョン マスターは、ロールペイ シーンの目的で人型に戻るドルイド僧を簡単に管理できます。ビデオ ゲームの形式ははるかに複雑で、キャラクターがシーンの途中で人型に戻り、ゲームがエンコードされてすでに会話が開始された後で会話に入るときに、ゲームの流動性の多くが失われるリスクがあります。
これは、解決すべきコーディング上の問題がさらに多く発生するリスクを伴う修正であり、また、他のゲームに重大な影響を与える変更やゲームへの要望の高い変更と比較すると、優先事項ではない可能性もあります。修正により、w 中にキャラクターが話すことができるようになった場合古いやり方5eの伝統に反する D&D どうやって行くの?古いやり方 実行することになっています。もしそうなった場合、ハルシンはホラアナグマの姿で話す能力も持つことになるため、ゴブリンキャンプのストーリー全体を変更する必要があるだろう。
一部のプレイヤーは自分の W を望んでいますが、古いやり方 ドルイド僧が話せるようにするか、開発者がゲーム内の特定の時点での対話の問題を修正できるようにする バルダーズゲート 3それは表面的には非常に小さな問題ですが、 開発者にとって非常に大きな作業負荷 皮膚の下にあるため、それを解決することはまだ不可能です。