ファイターはおそらく世界で最も多用途なクラスです。 バルダーズゲート 3。武道階級は党内でさまざまな役割を果たす能力を十二分に備えています。多くのユニークな戦闘機のビルドの機会を提供します BG3。このプレイスタイルの多様性により、適切な人材の選択が頭痛の種になることがありますが、これらの典型的な戦士に自然にフィットする人材もいます。
ほとんどのクラスではありますが、 バルダーズゲート 3 得 ゲームの 3 つの行為を通して 3 つの才能があり、ファイターはレベル 6 で追加の才能を獲得します。各キャラクターのカスタマイズ性がさらに高まります。これは、各ファイターをユニークで順応性のあるものにするのに非常に役立ちます。私のエルドトリッヒナイトのキャラクターは、バトルマスターやラエゼルとしてプレイしているときとはまったく異なるものに感じられることがわかりました。したがって、各戦闘機には異なる優先順位がありますが、このリストにはほとんどのビルドに適した優れたオプションが含まれています。
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チャージャー – 新しい攻撃オプションを開く
敵を相手に全速力で走るのがこんなに楽しいことはありません
チャージャーはあらゆる戦闘機にとって優れた選択肢であり、まさにその名の通りの動作をし、キャラクターを敵に対して全速力で走らせることができます。偉業 戦闘中に敵と対話するための 2 つの新しい方法が開かれます1つ目はチャージャー:武器攻撃です。この能力は、戦闘機のアクションとボーナス アクションを使用して、機会攻撃を誘発することなく、前進し、経路上の最初の敵を攻撃します。
充電器 |
武器攻撃:機会攻撃を誘発せずに武器攻撃を行うように進みます。 押す: 前進して敵を押し込みます。 |
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2 番目のオプションは Charger: Shove で、これもアクションとボーナス アクションを使用します。今度は戦闘機が前進し、最初の敵を押しのけます。これも機会攻撃を引き起こすものではありません。押す距離は戦闘機の強さとターゲットの体重によって異なります。チャージャーの才能は、 1つ 素晴らしい 戦闘機が戦闘中に自分の位置を決める方法 機会攻撃を誘発することなく、同時に敵を攻撃する。
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Martial Adept – 戦闘機動を獲得する
選択したサブクラスに関係なく、より多くの戦闘オプション
バトル マスター サブクラスは、多くの人によって世界最高の戦闘機サブクラスであると考えられています。 BG3。戦闘機に優位性ダイスを与え、攻撃を改善したり、新しい攻撃を実行したりできます。 Martial Adept の才能は、戦闘機に与えられる素晴らしいものです。 バトルマスターリストから2つのマニューバを学ぶチャンス。
武術の達人 |
バトルマスターリストから2つのマニューバを学びましょう。優れたダイスを 1 つ受け取ります。これは短い休憩と長い休憩で回復します。 |
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これは、チャンピオンや異界の騎士としてプレイする際に、より多用途性を求める人にとっては完璧に機能しますが、バトルマスターにとっても優れた選択肢です。バトラーマスター戦闘機は、レベル 3 で 3 つのマニューバを学び、レベル 7 でさらに 2 つ、レベル 10 で最後の 2 つを 7 つ学びます。それはプッシュするでしょう バトルマスターファイターが習得できる数字は14のうち9です。 戦闘中に十分な選択肢があることを保証します。
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耐久性 – 短い休憩を最大限に活用します
耐久性は素晴らしい偉業であり、最前線のクラスで私のお気に入りの 1 つです。初めての耐久性 ファイターの憲法能力スコアを1つ増加させますこれは、特にキャラクター作成中に憲法スコアが奇数のままの場合、全体のヒット ポイントがすぐに増加します。これは大きな改善のようには見えないかもしれませんが、この変更により、モディファイアが 2 つ増えるか 3 つ増えるかで違いが生じ、ヒット ポイントに影響を与える可能性があります。
耐久性のある |
憲法スコアにプラス 1。短い休憩ですべてのヒットポイントを回復します。 |
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ただし、Durable の最大の特徴は、戦闘機を使用できることです。 少し休憩するとヒットポイントが全回復。通常、短い休憩ではキャラクターのヒット ポイントの半分(端数切り捨て)しか回復しないため、耐久性により長い休憩の間に戦闘機を長く続けることができます。これは、短い休憩でアクション サージとセカンド ウィンドのクラス アクションを取り戻すファイターと完璧に組み合わされます。
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ヘビー アーマー マスター – さらなる保護を獲得
前線で受けるダメージを軽減
一部の才能は一見単純ですが、大きな利益をもたらす可能性があり、ヘビー アーマー マスターは間違いなくその 1 つです。すべての戦闘機は重装甲の熟練度を持っているため、 BG3通常のより高いACに加えて、これを最大限に活用できるように支援することは理にかなっています。そこでヘビーアーマーマスターの才能が活きるのです。 ファイターの「筋力」能力の値を 1 つ増加させる 彼らが受けるダメージを軽減します。
ヘビーアーマーマスター |
強さの値を 1 増やします。魔法以外の攻撃で受けるダメージが3減ります。 |
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重い鎧を身に着けながら、 魔法以外の攻撃から受けるダメージはすべて 3 減少します。 この偉業で。 3 ポイントのダメージはそれほど多くないように思えるかもしれませんが、特に敵のグループの場合、すぐに加算されます。これは、敵が剣や弓などの日常的な武器を使用することが多くなる Act 1 の低レベルでは素晴らしい偉業です。
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セントリー – 戦場をうまくコントロールする
反応と機会攻撃によるさらなるオプション
セントリーは、戦闘中に敵をより良くコントロールしたいと考えている前線のキャラクターにとって優れた特技です。このタレントは、他のパーティーメンバーにサポートを提供する 3 つの異なる方法を提供し、ファイターが機会反応攻撃を新しい方法で使用できるようにします。 Sentinel: Vengeance を使用すると、戦闘機は次のことができます。 反応を利用して、味方を攻撃したばかりの近接範囲内の敵に対して武器攻撃を行う。
センチネル |
復讐: その反応を利用して、味方を攻撃したばかりのターゲットに対して武器攻撃を行います。 リンク: 機会攻撃を受けたターゲットは移動できません。 機会の利点: 機会攻撃で有利になります。 |
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センチネル: スネアはこれに加えて、 戦闘機の機会攻撃を受けた敵の移動を防ぐ。これは、より手ごわい敵が位置を変えようとした場合に、より厄介なパーティーメンバーから遠ざけるのに最適です。最後に、セントリー: 機会のアドバンテージは戦闘機に機会攻撃のすべての攻撃ロールでアドバンテージを与え、敵をその場に固定し続けるヒットを与える可能性をさらに高めます。
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グランドウェポンマスター – より多くの攻撃とダメージ
トグル機能でより多くの敵を倒しましょう
戦闘機は、あらゆる種類の武器を使用できることから大きな恩恵を受けます。 BG3完璧な戦闘機のビルドを組み立てる際に、無数のオプションが開かれます。そして、素晴らしい両手武器が豊富にあります BG3レベル 1 でこの戦闘スタイルを選択するのは素晴らしい選択です。これは、Great Weapon Master の特技によってさらに改善できます。 追加の攻撃が可能になり、さらに多くのダメージを与えるチャンスが生まれます。
武器のグランドマスター |
ボーナス攻撃: ターゲットを倒すかクリティカルヒットを獲得した後、ボーナスアクションとして別の近接武器攻撃を行います。 オールインクルーシブ 攻撃ロールで受けるペナルティが 5 減少し、追加ダメージが 10 ポイント増加します。 |
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Great Weapon Master を使用すると、戦闘機が両手近接武器でクリティカル ヒットを記録するか、クリーチャーを倒すたびに、そのターンのボーナス アクションとして別の武器攻撃を行うことができます。切り替え可能なパッシブスキルを使用して、戦闘を行うことができます。 与えられるダメージ +10 と引き換えに、汎用性の高い近接武器または両手武器による攻撃ロールのペナルティが 5 減ります。。
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サベージアタッカー – ダメージロールでアドバンテージを得る
最小限のダメージを二度と受けない
どの武道クラスにとっても素晴らしい特技は、シンプルだがインパクトのあるパッシブ特性を持つサベージ アタッカーです。サベージアタッカーの場合、ダメージダイスは2回振られます 戦闘機が近接武器攻撃を行うたびに、最も高い結果が使用されます。これにより、高レベルではすぐに大量のダメージが発生する可能性があり、特にレベル 11 では戦闘機がターンごとに 3 回の攻撃を受け、期待外れの最小限のダメージを受ける攻撃がないことが保証されます。
ワイルドストライカー |
近接武器攻撃を行う場合、ダメージ ダイスは 2 回振られ、最も高い結果が使用されます。 |
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サベージ アタッカーのタレントは、クリティカル ヒットのしきい値を下げたり、クリティカル ヒットを引き起こしたりできる戦闘機や装備品のあらゆるアイテムと完璧に組み合わされます。 暗殺者の恋人
注目してみる価値はあるので、 ダメージダイスは2倍になり、有利に転がされます。適切な装備とバフを使えば、一部の敵を一撃で簡単に倒すことができます。
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アラート – イニシアチブとサプライズ防止に対するボーナス
敵がパーティーを倒すのを阻止する
機敏さは私のお気に入りの特技の 1 つです。これは、ほぼすべてのクラスがイニシアチブの順序でできるだけ早く着くことができるためです。アラート付き、ファイター 最初のロールでハイタッチボーナスを獲得。などのアイテムでさらに改善できます。 センチネルシールド
これによりイニシアチブにさらに 3 つが与えられ、炎のエナメル アーマーにはさらに 2 つのボーナスが与えられます。
アラート |
さらに 5 つのイニシアチブ ボーナスを獲得しても、驚かないでください。 |
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しかし、アラートには、戦闘機のような前線のキャラクターに最適な 2 つ目の機能があります。それは、彼らが驚かされるのを防ぐことです。で BG3、 サプライズにより、影響を受けるキャラクターが自分の番にアクションやリアクションを行うことができなくなります実質的にそれらを無視します。パーティーの残りのメンバーが驚いている間、戦闘機が少なくとも 1 ラウンド敵を攻撃できるようにすることで、大きな違いが生まれ、よりイカれたキャラクターが過度のダメージを受けるのを防ぐことができます。
ザ 警戒のエリクサー
アラートと同じ効果があり、飲酒者が主導権を握ってハイタッチするのを防ぎます。これらの 1 つをストックしておくと、イニシアチブ ボーナスがスタックしてイニシアチブ ロールに 10 が追加されるため、難しい戦いに備えて良い計画になります。
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メイジ・スレイヤー – 魔術師に対する最良の攻撃
ショットをセーブして集中力を途切れさせるチャンスが増える
スペルキャスターに対して武術クラスを送信すると、ファイターが重大な不利な状況に陥ることがあります。幸いなことに、メイジ・スレイヤーの才能は競争の場を少し均等にし、厄介な敵のウィザード、魔術師、または聖職者に対処するための信じられないほどの能力をファイターに与えます。まずはメイジスレイヤーg近接攻撃範囲内で自分に対して唱えられた呪文に対するセーヴィング スローでファイターにアドバンテージを与えます。 そして、第 3 幕でベイン信者と戦うとき、それが命の恩人であることがわかりました。
メイジスレイヤー |
セーヴィングスローの利点: 近接範囲でキャラクターにキャストされた呪文に対するセーヴィング スローで有利になります。 アタックキャスター: キャスターが近接範囲内でキャストした場合、リアクションを使用してキャスターを攻撃します。 休憩集中: 命中した敵は集中判定で不利となる。 |
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2 番目のリソースにより戦闘機が許可されます。 敵が呪文を使用している場合、その反応を利用して近接範囲内の敵の呪文詠唱者を攻撃します。。最後に、戦闘機の攻撃を受けた敵は、呪文を維持するための集中セーヴィング スローに不利になります。これは、次のような呪文によって 1 人以上のパーティー メンバーが無力化された状況に最適です。 人を抱きしめる
または 催眠パターン
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シールドマスター – シールドでさらに優れた保護
ダメージを軽減するための器用さセービングスローの改善
戦闘機の象徴的なイメージは、鎧を着込み、片手に武器、もう一方の手に盾を持った戦士です。最後のファイターのタレントはシールド マスターで、古典的な剣とボードのファイターの原型を好む人に最適です。まずはシールドマスター ファイターにフラットボーナスとシールド使用中の器用さセーヴィングスローに2を与えるこれは次のような呪文に対して非常に役立ちます。 火の玉。
シールドマスター |
シールド使用時の器用さセーヴィングスローにさらに 2 つのボーナス。ブロック: 呪文によって「器用さ」チェックが強制された場合、リアクションを使用してダメージを軽減または無効にします。 |
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ただし、シールド マスター: ブロック機能は、戦闘機にとって非常に便利です。 バルダーズゲート 3。これにより、戦闘機は、 呪文が彼らに器用さのセーヴィング・スローを強制するときはいつでも、あなたの反応を使用してください。これは回避と同じように動作し、保存に失敗した場合は半分のダメージを受け、保存に成功した場合はダメージを受けません。