バルダーズゲート 3 ダイナミックで複雑な戦闘システムが特徴で、プレイヤーと敵が受ける可能性のある条件やステータス効果が満載です。麻痺した人や目の見えない人のように、床から直接持ち上げられる人もいます。 ダンジョンズ&ドラゴンズ。しかし 他のものはまったく新しく、本当に輝いています ビデオゲーム形式で。
これらのステータス効果の中には非常に強力なものがあるため、プレイヤーはそれらを有効にするためにビルド全体を作成しました。そして、これらの効果を引き起こす可能性のあるアイテムや呪文が豊富にあるため、これを行うのは簡単です。 これら 10 のステータス条件は、最も強力なものとして際立っています。 バルダーズゲート 3 紹介されたそしてプレイヤーは次のキャラクタービルドでそれらを使用してみる必要があります。
10
怒りにより、近接ビルドで武器のダメージを増加させることができます
バーバリアン向けの完璧な初期ゲームビルド
怒りは、プレイヤーがいくつかの強力な装備を使用して早い段階でアクセスできるステータスバフです。具体的には、 怒りのキャップ
第一幕で見つかるラインブレーカーブーツと血を飲む人の衣装。これらの衣服のそれぞれにより、着用者は順番に怒りを得ることができます。 走る、ダメージを受ける、または体力が半分未満でラウンドを開始する。
怒りはスタックごとに近接武器のダメージを 1 ポイント増加させます合計で最大 7 個のバッテリーを搭載可能。初期レベルでヒットごとに 5 ~ 7 の追加ダメージを与えることは、特に各攻撃でできるだけ多くの生ダメージを得たい野蛮人や戦闘機にとっては非常に大きな効果があります。怒りに関連するペナルティはなく、装備条件が満たされている限り無料で追加ダメージが与えられることを意味します。怒りはゲーム初期の装備の 3 つに結び付けられているため、おそらくゲーム後半のビルドアップの一部にはならないでしょうが、最初の行為で大きな違いを生む可能性があります。
9
精神的疲労は特定の呪文を発動するのに役立ちます
相手の心を疲弊させる
精神的疲労は、プレイヤーが特定の敵に適用できるデバフであり、特定の敵がプレイヤーに適用できるデバフです。精神的なダメージを伴うことが多く、 影響を受けたクリーチャーの知性、知恵、カリスマ性のセーヴィング スローを減少させる スタックごとに 1 つずつ。怒りと同様に、最大 7 回までスタックでき、ラウンドごとに 1 ずつ減少します。敵に対する攻撃など、敵にスペルセーヴィングスローを失敗させるのに最適です。 人を抱きしめる
または催眠パターン。
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プレイヤーは精神抑制リングまたは 脳流出手袋
敵にこの状態を与える。リングを入手したY’llek Daycare Centerの特定のGithが使用できるため、プレイヤーはそれを受け取る準備ができている必要があります。ただし、注目に値するのは、 この効果は、繰り返しのテストではペナルティを引き起こしません。 つまり、同じ効果に対して後で保存するときに敵はダメージを受けません。
8
Arcane Synergy が Spellblade の能力を補完します
魔法と力を組み合わせたシンプルだが強力な効果
呪文と武器を組み合わせるプレイヤーは、この効果に興味をそそられるでしょう。秘術シナジー 武器攻撃によって与えられるダメージが、呪文詠唱修正値に等しい量だけ増加します。。これは通常 3 ~ 5 ポイントの増加であり、特に効果が毎ターン発動できる場合には、かなりの額になります。幸いなことに、不思議な相乗効果を提供する装備により、これが簡単になります。
この能力は、1 ターンに 3 回以上の攻撃を受ける二刀流使いに最適で、ラウンドごとに 15 または 20 の追加ダメージを与える可能性があります。
指輪と 秘術シナジーのダイアデム
どちらも発動時に2ターンの効果を与える。リングを使用するにはユーザーがトリックを行う必要がありますが、 王冠は着用者に他の生き物に状態を与えることだけを要求します。ゲームには簡単に適用できる条件が数多くあり、中にはプレイヤー側のアクションを必要としないものもあり、このアイテムは非常に使いやすく、確実に使用できます。攻撃ごとの追加ダメージは便利で使いやすく、マジックブレードのビルドに非常にテーマを感じます。 BG3。
7
落雷により屋根にダメージが蓄積される可能性がある
多くのビルドに適した簡単な戦略
大気の電荷は既知の量です。 BG3 ファン層が多いのは、おそらくアクセスしやすいためでしょう。がある ユーザーに電荷を提供できる7つのアイテム、 そして、プレーヤーが電荷を持っているという事実から恩恵を受けるものはさらに 6 つあります。これらのアイテムの多くは最初の行為で利用可能であり、初心者プレイヤーは多くの場合、それらが提供する相乗効果に気づき、それらを単一のキャラクターに装備します。
機械的には、電荷は攻撃力とダメージをブーストします。 プレイヤーが持っている限り、攻撃ロールとダメージロールに+1を与えます。 他の多くのエフェクトとは異なり、複数のバッテリーを使用しても電荷は強くなりません。ただし、5 つのスタックを取得すると、プレイヤーの次の攻撃は追加の 1d8 雷ダメージを与え、すべてのチャージを消費します。
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ライトニングチャージは、 マジックミサイル
超自然的な爆風や灼熱の光線など、それぞれの攻撃力が増加します。そしてもちろん、このような他のアイテムも、 火花保護
他の方法で電荷から恩恵を受けることができます。ただし、強調しておく価値があるのは、 電荷のパワーはレベルが高くなると低下します。 また、プレイヤーは電荷に基づいてさまざまなアイテムに執着し、自身の力を妨げている可能性があります。
6
Force Conduit による保護強化
重鎧を着たマスターよ、心を込めて食べよ
Force Conduit は、プレイヤーが特定の攻撃によるダメージを回避するために使用できる防御バフです。 3 つのアイテムでスタックを付与できます。 スキンバースター
渦巻く郵便物とスワイヤーのそり。キャラクターが持つ各スタックのパワーコンジット 受ける物理ダメージを1軽減し、 また、効果は最大 7 回まで重複できるため、最終的にダメージを大幅に軽減することができます。
受ける物理ダメージを3減らす重装マスターと比べ、フォースコンジットは防御力を軽く上回る。さらに、この 2 つを組み合わせて、究極の戦車キャラクターを作成することも可能です。
この効果は敵にダメージを与えることもあります。 5つ以上スタックすると、ユーザーの周囲のすべてのクリーチャーが1d4のフォースダメージを受ける ユーザーがヒットするたびに。このダメージは無視できるものであり、効果は確かに防御に重点を置いています。それでも、電力導管は非常に強力な条件であり、より多くのプレイヤーが利用する必要があります。
5
リバーブは敵を消すのに最適な効果です
ストーム・クレリックはこれまで以上に強力になったと感じるでしょう
残響はゲーム内の 4 つのアイテムによって付与でき、多くの場合雷ダメージと組み合わせて機能するため、他の多くのアイテムと相互作用します。残響は精神的な疲労のように作用し、 影響を受けたクリーチャーのセーヴィング・スロー、器用さ判定、体力判定に-1のペナルティを与える。。ただし、残響が 5 スタックあると、クリーチャーは 1d4 の雷ダメージを受け、伏せになる可能性があるため、異なります。
敵をノックダウンできるので、これは非常に便利です。 反応を奪い、呪文への集中をキャンセルし、移動速度を低下させます。 次のターンで。さらに、残響自体による地面への落下に対して -5 のセーヴィング スロー ペナルティがあり、通常は機能します。この効果は、1 ターンに 5 スタックを与えることができるマジック ミサイル、または次のようなものと見事に組み合わされます。 精神的な守護者
毎ターンダメージを与えます。
4
ブーストは戦場をナビゲートするのに役立ちます
スピードは時間、時間はダメージ、ダメージはパワー
動きは非常に重要です バルダーズゲート 3位置と射程が戦闘にどれだけ影響するかを考えると。キャラクターの動きが多ければ多いほど、そのキャラクターの能力は向上し、ブーストは移動速度を直接増加させます。各ブースト スタックはターンごとに 5 フィートの移動速度のボーナスを提供し、効果は最大 5 回までスタックするため、最終的に +25 フィートのボーナスを与えることができます。 ほとんどのキャラクターの基本移動速度がほぼ2倍になります。
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モメンタムの有用性は、特定のアイテムをどれだけ早く実行するかによって増加します。 速攻のヘルメット
第一幕で取得可能。プレイヤーはこの効果をゲームの最初から最後まで使用でき、ゲーム全体を通して効果が持続します。ブーストの唯一の欠点は、 キャラクターが気絶するかうつ伏せになると、すべてのスタックが削除されます。
3
レディアントオーブでパーティ全体の防御力がアップ
輝く光で敵の目をくらます
光るオーブは戦闘中の視認性を高める手段としても機能し、 敵の攻撃が当たる確率を減らします。 この条件は適用されるスタックごとに攻撃ロールに -1 のペナルティを与えます (最大 10 スタック)。フォース・コンダクターと同じように、この状態は防御的なものです。電力導管とは異なり、グループの全員を保護するために機能します。
敵の攻撃ロールに何らかのペナルティを与えると、最も脅威的な敵でさえ悪臭を放つ可能性があり、光るオーブを与えるアイテムはこれに効果的です。ザ コルスケーションリング
特に成功への準備を整えます。 点灯中にダメージを受けた敵にオーブを適用しますそしてオーブ自体が光源として機能します。
2
湿気と寒さは両方とも多くのものと相乗効果を発揮します
たくさんのジョークのための素晴らしい設定
確かに、雨と寒さはこのリストの他の条件とは少し異なります。 それらはほとんどの場合環境への影響と考えられています。しかし、それらを省略することは、ダメージ出力を増加させるために敵にこれらの効果を与えることを目的としたビルドを作成するプレイヤーの数を無視することになります。冷えた敵は2倍の冷気ダメージを受け、濡れた敵は2倍の冷気と雷撃ダメージを受けるためです。
敵は呪文を浴びせることができる 水を作る
水の入った樽やボトルを投げたり、単に濡れた表面に投げたりします。敵の冷気は、特定の呪文や装備による冷気ダメージによって行われます。
どちらの効果も、次のような範囲攻撃による大きなダメージを与えるために敵のグループをセットアップするために使用できます。 寒さのコーン
そして稲妻。しかし、彼らは協力して敵を無力化することもできます。 濡れた生き物を冷やすと凍ってしまいますが、 一時的に彼を制限し、さらに多くの種類のダメージを受けやすくします。これらのエフェクトの創造的な可能性は本当に印象的です。
1
Arcane Acuity はバトルメイジにとって完璧なスキルです
成功は何度でも成功を生みます
最後に、難解な鋭さは、おそらくプレイヤー キャラクターが使用できるゲーム内で最も強力な効果です。これ スペル攻撃を増加させ、スタックごとに CD を 1 つ節約します。 そしてそれは最大 10 回までスタックするため、これはすべての呪文に対するセーヴィング スローが潜在的に +10 されることを表します。このタイプのバフは、誓いを破る者のアンデッドコントロールなど、通常は使いにくい能力を確実なものに変えることができます。そしてそれは一般的に、ゲーム内のすべてのスペルキャスターにとって良いことです。
1 つのポーションを含む 5 つのアイテムがこの効果を与えます。 魔闘士の力のエリクサー
これにより、各ターンの開始時に難解な鋭さのスタックが 3 つ提供されます。このポーションは、この効果を非常に優れたものにしているもので、それは丸一日持続し、基本的にはただ単に 次の長い休息まで、すべての攻撃とスペルセービングに +3。さらに、ダメージを受けるとスタックが減少するという難解な鋭さの通常の弱点も回避できます。すべてのマジシャンは、この条件を次のように利用しなければなりません。 バルダーズゲート 3それは無視するには強すぎるからです。
ソース: ラリアン/YouTube