Author: Jorge A. Aguilar

発売前の多大な熱意と一般的に肯定的なレビューにもかかわらず、 スターフィールド受付の対応は少々わかりずらかったです。このゲームは、おそらくベセスダが期待していたであろう世界的な評価には及ばなかった。その範囲、野心、ベセスダ特有の魅力は賞賛されていますが、いくつかの重要な側面が批判を集めており、全体的な認識に大きな影響を与えています。ファンとしても欠点に気づくのは難しくありません。ただし、特にゲームの進行を妨げている大きな争点が 1 つあります。 ほとんどのゲームは完璧に見えるように努めますが、…

で STALKER 2: チェルノブイリの中心部クーポンは、放射線に満ちた危険な環境で生き残るために必要な通貨の主な形式です。食料、医薬品、弾薬などの必需品の購入や、機器のアップグレードや修理に必要となるため、十分なお金を集めることが重要です。お金を手に入れるのは難しいので、賢くお金を稼ぐ必要があります。クーポンを入手するにはさまざまな方法があり、それぞれに独自のリスクと成功の可能性があります。 自分の戦利品がどれくらいの価値があるのか​​を慎重に考え、何を保持するか、誰に売却するかを決定する必要があります。アイテムの価値はその状態や販売する商人によって変わる可能性があるため、プレイヤーは利益を生む販売を行うために賢明でなければなりません。他にもお金を稼ぐ方法はたくさんあり、覚えるのはそれほど難しくありません。したがって、多くのお金を節約し、必要なときにクーポンを使い果たさないように、今すぐ正しい選択をしてください。…

成功したとはいえ、現状では Xbox ゲーム パス このモデルはコンソールの販売への依存によって妨げられており、その結論はプレイステーションと比較してハードウェア市場での成功が弱いことによって裏付けられています。…

シヴィライゼーション 7 プレイヤーが文明の生活をどのように過ごすかに大きな変化をもたらしました。大航海時代は、プレイヤーを局地的な権力闘争から世界規模の競争と協力の舞台へと導きます。広い海を渡り、新しい大陸を発見し、これまで知られていなかった文明に出会う必要があります。帝国が儲かる貿易ルートや新たに発見された資源の支配をめぐって競争するため、外交は新たな複雑さを帯びる。以前のゲームと同じように、ゲームがかなり大きくなったように感じますが、わずかに調整されています。 大航海時代は単なる中世ですが、プレイヤーが選択できるまったく新しい文明をもたらし、帝国がどこに行くかを決定することができます。プレーヤーは最初の文明を失うことを残念に思うかもしれませんが、ゲームは以前の文明が新しい文明に影響を与えるように設計されています。これはすべて、開発者がゲーム終盤に発生する可能性のある細かい管理の量にプレイヤーが圧倒されないようにするための方法の一部です。 文明。…

で STALKER 2: チェルノブイリの中心部あなたの評判は、ゲーム内のさまざまなグループとどのように対話するかに基づいて変化します。これはあなたのエクスペリエンスに大きく影響します 一部の派閥が友好的になる一方で、他の派閥が敵対的になる可能性があります。あなたの評判は固定されていません。ゲーム内での行動に応じて増減する可能性があります。派閥メンバーを助けたりミッションを完了すると評判が上がりますが、メンバーに危害を加えたりミッションに失敗した場合は評判が下がります。ゲーム内で悪い評判があると、深刻な問題が発生する可能性があります。…

マスエフェクト:アンドロメダ革新を試みたものの実行でつまずき、長年のファンの多くを失望させた。オリジナル三部作の魅力を取り戻し、繰り返しを避けるため アンドロメダ間違い、 マスエフェクト 4 大幅な軌道修正が必要です。それは単に古い方式に戻るということではありません。それは成功と失敗から学ぶことです。これが、このシリーズが長年のファンと新規の両方を満足させる唯一の方法です。…

で STALKER 2: チェルノブイリの中心部消音ピストルは、直接戦うよりもこっそり歩き回るのを好むプレイヤーにとって不可欠です。これらの武器を使用すると、静かに危険に対処できるため、近くにいる人に知らせることなく敵を倒すことができます。消音器付きのピストルは音が静かなので、 慎重に動きを計画し、混乱を引き起こすことなく単一のターゲットを排除できます…