賞が授与され、騒ぎは収まったが、誰もが満足しているわけではない アストロボットThe Game Awards で 2024 年のゲーム オブ ザ イヤーを受賞。残念ながら、Team Asobi のプラットフォーマーが最優秀賞を受賞したことに対する反応は大きく分かれています。その考えは、 アストロボット それは「真剣な」ゲームとは見なされません。主張されているのは、 アストロボットの楽しくてアクセスしやすい性質により、より深いストーリーやより複雑なゲームプレイを備えた他のゲームよりも価値が低くなります。
それ以来、一部の人はそう信じていました アストロボット 子供を含む幅広い視聴者向けに設計されていたが、ゲーム オブ ザ イヤーの受賞者によく期待される芸術的な深みや深刻なテーマが欠けていたが、その内容をよく見てみると、 アストロボット 特別なことはとても重要です。 ゲームを素晴らしいものにするのは、ゲームが難しい、またはより優れたゲームプレイ要素があるという事実だけではありません。;それは、他のゲームと対戦したときの試練に耐えてきたということです。
Astro Bot の GOTY 受賞が物議を醸した理由
同意しない人もいるかもしれないが、それは大きな意味を持つ
後 アストロボット The Game Awardsでゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞した、 驚くべき量の反応 ゲームコミュニティからの情報を見つけるのに時間はかかりません。 レディット 勝利に反対する投稿。これにより、何がゲームをそのような名誉に値するものにするのかについて、より大きな議論が引き起こされました。批判する人も多かった アストロボット 他の候補者と比べて非常にシンプルで深いストーリーがないため。彼らは、この賞が、RPG やソウル タイプのエクスペリエンスなど、より豊かなテーマを持つと見なされている、より複雑で成熟したゲームに対する攻撃であると感じました。
議論した人もいました ゲームに関するよくある質問 何 アストロボット勝利は、革新性と挑戦的なゲームプレイよりも、懐かしさとアクセシビリティを支持しました。多くのファンは、創造的な限界を押し広げたり、複雑な世界や仕組みを備えたゲームを楽しんでいます。 ファミリー向けプラットフォーマーは評価に値しないと思う。ファミリー向けゲームが主要な賞を受賞しないのも異例だ。
さらに、他のノミネートゲームのファンは忘れ去られたと感じていました。 暗黒神話: 悟空信じられないような試合だった。しかし、プロデューサーさえも損失に腹を立てていました(経由) レディット)。この失望はソーシャルメディアによって煽られ、すぐに批判に変わった。 アストロボット自分の成果を祝うのではなく、勝利を祝うのです。あるゲームが別のゲームを上回るに値するという完全なコンセンサスは決して得られませんが、 どの候補者も十分優秀だ この王冠を受け取ってください。
Astro Bot が TGA ゲーム オブ ザ イヤーにふさわしい理由
とても楽しい素晴らしいゲームです
アストロボット Game Awards での受賞は、PlayStation の歴史やノスタルジーへの単なる賛辞ではありませんでした。この勝利は、ゲームの優れた性質とゲームにおける特別な役割を明確に認識するものでした。 アストロボット 本当に輝いていました 楽しくて巧みなデザインの真の例 大きな失望に満ちた一年でした コンコルディア。その成功は、複雑なストーリーや難しい仕組みからではなく、プラットフォームのジャンルを大きな喜びと創造性をもって完璧に実行したことによってもたらされました。
他の多くのゲームとは異なり、 アストロボット それ自体のためだけに革新しようとしたわけではありません。このゲームは、中核となるゲームプレイを洗練することに重点を置き、幅広い視聴者にアピールする洗練された没入型のエクスペリエンスを提供しました。だった あらゆる年齢層とスキルレベルのプレイヤーがアクセス可能経験豊富なプレイヤーも初心者も、シンプルながらやりがいのあるゲームプレイと、PlayStation の歴史を振り返る無数の楽しいゲームプレイを楽しむことができます。彼の技術的な功績は素晴らしいものですが、 アストロボット それは素晴らしいビジュアルだけではありませんでした。これらのグラフィックスとスムーズで応答性の高いゲームプレイを組み合わせました。
アストロボット同社は楽しさに焦点を当てており、業界を支配することが多いライブサービス機能や複雑な収益化戦略を避けています。完全で満足のいくエクスペリエンスを提供する 価値を追加する無料のリリース後コンテンツ これは、ビデオ ゲームがプレイヤーを搾取するのではなく、楽しさを優先する方法を示す良い例です。 アストロボット 優れたビデオ ゲームの本質はゲームがもたらす楽しさであることをプレイヤーに思い出させ、これを魅力的かつ洗練された形で実現し、ゲーム オブ ザ イヤーの称号にふさわしいものとしています。
さらに、実際には、このゲームは投票によりゲーム オブ ザ イヤーに選ばれました。 100以上の重要メディアからの審査員による投票 ゲーム業界で(経由 ゲームの賞品)。各賞ショーには、オスカー賞やエミー賞を含む投票メンバーがいます。基本的には、 アストロボット 彼は、特定の人物やその友人にそれを証明することではなく、自分がそれに値することを証明することで勝利した。これは他のゲームが悪いわけではありません。ノミネートされることは大きな名誉であり、ノミネートされた開発者はその栄誉を感じるべきです。
Astro Bot が GOTY であることが証明されたすべての方法
プレイして後悔することはありません
批評家が称賛 アストロボット スムーズなゲームプレイ、カラフルなグラフィックス、そして全体的な楽しい体験が特徴です。 Asobi チームは、初心者にとっては簡単でありながら、経験豊富なプレーヤーにとってはやりがいのあるプラットフォーマーを作成するために熱心に取り組みました。今の選手たちにそう言わせるのは簡単ではない プラットフォームジャンルは楽しい。 Telltale によってアドベンチャー ゲームが再び楽しくなったようなものです。多くの賞賛に値する。
このゲームはまた、 さまざまな収集可能なボットによる PlayStation の歴史 過去 30 年間のキャラクターを代表するものであり、プラットフォームのファンは非常に高く評価しています。このノスタルジックなタッチは、ゲームプレイ自体を超えて、長年のプレイヤーに感情的なつながりを与えます。ノスタルジアを購入の理由にすることなく、プレーヤーにつながり、驚きの感覚、思い出を与えます。 アストロボット ノスタルジーを利用して利益を上げようとするリブート業界において、行き過ぎずにプレイヤーにその感覚を与えるのに十分な追加が加えられました。
さらに、開発者は、リリース後に新しいレベルやゲームプレイ機能を追加する無料アップデートを提供することで、ゲームへの取り組みを実証しました。実際、Winter Wonder の最新アップデートはホリデーシーズンに向けて行われました。このようなアップデート プレイヤーに真のコミットメントを示す なぜなら、開発者はコンテンツを提供し続けることに十分気を配っているからです。このアプローチは、有料コンテンツのみに依存する他の多くのゲームと比べて新鮮です。
アストロボット 古典的なゲームの楽しさを再現しながら、創造的なパワーアップとレベル デザインで新しいアイデアを導入しています。単なる古いゲームのリメイクではありません。 3D プラットフォームの最新バージョンです。 革新性とノスタルジーの融合。プレイヤーに道徳性に疑問を抱かせなかったからといって、それがプレイを終えた後も長くプレイヤーの心に残らなかったというわけではありません。これは、ゲーム・オブ・ザ・イヤーのタイトルにふさわしいものです。
ソース: レディット、 ゲームに関するよくある質問、 ゲームの賞品