アストロボットリリースされた数か月間の成功はまさに驚異的でした。プレイヤーは、この美しいロボットと、彼が乗組員を探して冒険する活気に満ちた息を呑むような世界にすぐに夢中になりました。あらゆる面で発揮される豊かな創造性と魅力 アストロボット これにより、The Game Awards での最近の成功がさらに明確になります。実は、 アストロボット最高賞を獲得したことで、このタイトルは現在 PlayStation 5 で利用できる最高の製品の 1 つであることが確固たるものになりました。
アストロボットソニーのゲーム・オブ・ザ・イヤー受賞は、ソニーが開発者チーム・アソビに同スタジオの他の製品とは明らかに対照的なPlayStation 5タイトルを制作できることを証明したことは確かだ。しかし、この勝利は一見したよりも重要かもしれない。 その大成功は、 アストロボット それは、ソニーがすでに優れていたゲームジャンルに再び没頭するために何年も必要としていた兆候であると考えたそして、現在のPlayStationゲーマーが今でも興味を持っているジャンルです。
Astro Bot は最も独創的な PS5 限定アイテムの 1 つです
このゲームは複数のプレイヤーが広くアクセスできます
アストロボットPS5専用ソフトとしての魅力は、そのオリジナリティと創造性にあります。 3Dプラットフォーマーのように、 よりアクション満載の他のほとんどの PS5 専用ゲームとは大きく対照的です そして年配の層をターゲットにしています。 アストロボットアクセシビリティと無邪気なアート スタイルにより、このゲームは若年層のカジュアルなプレイヤーにアピールするのに理想的なゲームとなっており、また、ゲームの魅力と驚異により、経験豊富なプレイヤーもアストロの冒険に簡単に参加できます。 アストロボット この作品は、他の独占作品とは大きく異なり、そのはるかに幅広い魅力が成功に貢献していると考えられます。
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このゲームは、その中毒性と魅力的なゲームプレイでも際立っています。 アストロボット は、DualSense コントローラーを最大限に活用し、その多様な機能を独自の方法で統合した数少ない PS5 タイトルの 1 つです。ジャイロスコープ コントロールを使用して登ったり、Astro の新しい能力を使用するときにトリガーの緊張を感じたりする場合でも、 このゲームでは、別のレベルのインタラクションが追加され、体験がより魅力的で没入型になります。。これを広大で美しくデザインされた一連のレベルと組み合わせると、プレイヤーはここ数年で最高の 3D プラットフォーマーの 1 つを手に入れることができます。 アストロボット。
アストロボット豊富な魅力と独創性は、PlayStation にさらに 3D プラットフォーマーを含める必要性を示しています。このジャンルへのソニーの最新の取り組みは、独創的なアイデアと、まだ発見されていないユニークなゲーム体験が雪崩のように生み出されていることを明確に証明しています。 3D プラットフォームジャンルが提供する創造性、革新性、幅広い魅力により、PlayStation は成功する絶好の機会を得ることができますが、現時点では、近い将来にこの方向性が取られる兆候はありません。
PlayStation はかつて素晴らしい 3D プラットフォーマーの本拠地でした
これらのタイトルは任天堂などに匹敵する
PlayStation に新しい 3D プラットフォーマーが存在しないことは、特にこのジャンルでの以前の成功を考えると、本当に悲痛です。オリジナルのコンソールから、次のようなフランチャイズ クラッシュバンディクー そして スパイロ・ザ・ドラゴン PlayStation が推進するゲーム革命の最前線にいたのです。 衝突するの魅力は、2D プラットフォームのより直訳と挑戦的なレベル デザインにありました。 スパイ は、多様な動きと風変わりな環境のおかげで、当時 3D ゲームを支配していたコンソール ゲームに独自の解釈を提供しました。
PlayStation 2 がリリースされても、3D プラットフォーマーは PlayStation カタログの大部分を占め続けました。 ラチェット&クランク そして 狡猾なクーパー は、サードパーソン シューティング ゲームとステルス ゲームプレイをそれぞれ融合させて、このジャンルの実験を続けました。 PlayStation 向けに独創的で楽しい 3D プラットフォーマーを作成するというソニーの取り組みにより、コンソール シリーズの第一世代からいくつかの最高のタイトルが生まれました。そして、このジャンルを、提供されている他の多数のタイトルと同様の重要性のレベルに置きました。
ソニー側には、3D プラットフォーマー ジャンルにおける創造性と革新の可能性について明確な理解がありました。この可能性を利用して独占タイトルをリリースするという決定により、任天堂のようなものに匹敵する一連の素晴らしいタイトルが生まれました。 PlayStation の開発者は、可能なことのほんの表面をなぞっただけのように感じました後の世代で 3D プラットフォーマーを放棄するという決定はさらに複雑になります。ソニーは、その背後に大成功を収めているにもかかわらず、開発を拒否している金鉱の上に座っている。
Astro Botはプレイステーションに必要なルネサンスとなる可能性がある
ゲーマーの間ではこのジャンルに対する明らかな関心が依然として残っています
PlayStation には 3D プラットフォームがないということは、 アストロボット成功はさらに重要です。 The Game Awards での複数回の受賞は、明らかに認められたものです。 アストロボット創造性の豊かさとインパクトを表現します。素晴らしい試合が多かった一年で、 アストロボット が他を上回って大賞を獲得し、3D プラットフォーム ゲーム、特に PlayStation での認知度がさらに高まる必要性を示しました。。実際、あなたがたくさん褒めてくれると、 アストロボット PlayStation における 3D プラットフォーマーの復活への完璧なスタートとなるかもしれません。
PlayStation ゲーマーがこのような復活を大喜びしていることは明らかです。発売から数ヶ月の間に、 アストロボット ある情報によると、なんとか150万部以上を販売したという。 ソニー 財務報告書では、PlayStation での 3D プラットフォームへの継続的な関心が示されています。すべての標識は次のことを指します アストロボット これはこのジャンルの大規模な復活の触媒であり、ソニーはこれをプレイステーションで活用すべきだ。
ソニーがプレイステーションの素晴らしい独占タイトルの実績を継続したいのであれば、3D プラットフォーマーを会話に含める必要があります。の形であっても、 アストロボット 続編であれ、まったく新しい IP であれ、このジャンルには探求できる未開発の可能性が山ほど秘められ続けています。クリエイティブなタイトルのような アストロボット 他の有名な PlayStation シリーズと同じ台座に立つに値し、あらゆる年齢やレベルのプレイヤーに素晴らしいゲーム体験を提供すると同時に、影に隠れがちなジャンルにスポットライトを当てています。
出典: プレイステーション/YouTube、 ソニー