アマゾン マスエフェクト 番組では、Bioware のゲームをシリーズ初の実写プロジェクトに組み込む予定ですが、そのプロセスは簡単ではありません。 1つ マスエフェクト テレビ番組は多くの課題を提示するだろう 原作にふさわしいストーリーを伝えるということになると、非常に良い問題もあれば、克服するのが信じられないほど難しく、費用がかかる問題もあるでしょう。 Bioware の壮大なスペース オペラは複数のエピソードにまたがっており、ビデオ ゲームとしては非常にうまく機能していますが、途中で必ず無数の変更や妥協が必要になります。
今後のアニメ化作品は、Prime Video で最高の番組の 1 つになる可能性があります。 マスエフェクト ゲームには、複雑な人間関係から白熱した戦闘シーケンスまで、あらゆるものが登場します。 マスエフェクト この種の適応に関連する問題を解決するために、ビデオ ゲームをベースにしたテレビ番組が増え続けているのは、これが初めてではありませんが、リストは最近のプロジェクトのいくつかよりも少し強力です。 Amazonがすべての問題を十分に解決する方法を見つけてくれることを願っています それが必要なのです。
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アマゾンのマスエフェクト番組、コマンダー・シェパードのキャスティングは困難になる
Mass Effect 三部作では、シェパードの外観を広範囲にカスタマイズすることができました
このプログラムが取る可能性のある道は他にもありますが、最大の可能性の 1 つは Amazon マスエフェクト ショーは、元の三部作の主人公であるシェパード司令官の功績をたどります。これはエキサイティングな見通しではあるが、そのようなキャラクターをキャスティングすることは不可能な仕事に近い。ゲームでは、 プレイヤーはシェパードを広範囲にカスタマイズできます髪、人種、性別、セクシュアリティ、ゲーム内の能力、バックストーリーに至るまで、あらゆるものを変更します。そのため、キャラクターに決まった外見がないため、従来の典型的な俳優よりも多くの俳優に扉が開かれます。
シェパードの性別を選択することさえ、 マスエフェクト ゲームに指針を求めても、テレビ番組は実際には解決できません。
そうは言っても、 シェパード司令官のデフォルトの外観これは、キャラクターが登場するゲームの宣伝資料の多くに登場します。このため、ファン層の一部は、このバージョンのシェパードが正典の一部であると信じています。ただし、特に羊飼いにもデフォルト設定があることを考えると、これは難しいスタンスです。したがって、シェパードの性別を選択することさえ、 マスエフェクト ゲームに指針を求めても、テレビ番組は実際には解決できません。
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Bioware の Mass Effect ゲームは非常に柔軟なプロットを持っています
Mass Effect は基本的に自分で選んで冒険するシリーズです
とはいえ、 マスエフェクト ゲームは、誰がプレイするかに関係なく、多くの同じ物語のマイルストーンに到達する傾向があります。また、何がいつ起こるかについては無数の順列があり、すべてはプレイヤーの選択と行動によって決まります。このため、 現在正規版はありません マスエフェクト プロット これは各プレイを通して一貫しています。シェパードの恋愛対象もケースバイケースで選択され、物語のこの側面だけでも十分な選択肢があり、さまざまな恋愛結果を伴う複数のプレイスルーを可能にします。
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通常、テレビ番組にはそこまで柔軟に物事を進める余裕はありません。 2018 年のような実写のインタラクティブなプロジェクトもいくつかありますが、 ブラックミラー:バンダースナッチこのスタイルで複数のエピソードから成るシリーズは、ほとんど克服不可能な課題を生み出すことになります。それから、 の マスエフェクト ショーは設定されたプロットを効果的に正典化する必要がある通常はプレイヤーに留保されている決定を下します。これは、ビデオ ゲームがテレビ番組とは別のメディアであることの悲しい真実の 1 つにすぎません。 Amazon がどのように妥協点を見つけるかは難しいが、もしかしたら見つかるかもしれない。
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マスエフェクト適応予算はおそらく信じられないほど高額になる
Bioware のゲームには高価そうな SF 画像が満載
マスエフェクト これはハード SF であり、このジャンルの典型的な慣習のほぼすべてが利用されています。ソース素材の見事な美学を正当に評価するために、 アマゾンは多額の出費を避けられないだろう Bioware の世界を実写の領域に持ち込みます。予算削減はほぼ確実に次のような問題を引き起こすだろう マスエフェクト 彼らは安っぽく、過小生産されていると感じており、そもそもなぜ彼らがこのプロジェクトを引き受けたのかという疑問が生じるだろう。
異星人ですが マスエフェクト リアラ・トゥソーニのようなキャラクターはメイクアップをした俳優が簡単に演じることができますが、ギャラス・ヴァカリアンやアードノット・レックスのような人物は、ただのラテックスよりもはるかに多くの努力を必要とします。
他のスペースオペラとは異なり、 マスエフェクト 人間の登場人物は驚くほど少ない。その代わり、キャストの大部分は、キャラクターに命を吹き込むために大量のメイクアップや大量の CGI を必要とします。異星人だけど マスエフェクト リアラ・トゥソーニのようなキャラクターは、メイクをした俳優が簡単に演じることができますが、 ギャラス・ヴァカリアンやウルドノット・レックスのような選手には、さらに多くの努力が必要になるだろう 単なるラテックスよりも。 Amazon は番組にゴーサインを出す前にこのことを認識している可能性が高いため、運が良ければ心配する必要はありません。
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オリジナルのマスエフェクト三部作は長すぎます
AmazonはMass Effectをすぐには閉鎖できないだろう
また、 Amazon についての詳細はまだほとんどありません マスエフェクト 見せる そしてその歴史。とはいえ、大成功を収めたオリジナル三部作が実写化の基礎となることは間違いありません。これは興味深い見通しではありますが、これらのゲームをフルに実行すると 100 時間近くかかる可能性があります。この問題の一部は移動時間やその他の要因を削減することで解消できますが、ストーリーは依然として遅いため、急いで行うと効果に悪影響を及ぼします。
マスエフェクトロイヤルティ ミッションはゲームの最高の瞬間となるだけでなく、テレビ番組の素晴らしいエピソードにもなるでしょう。
この 100 時間のプレイ時間には次のものが含まれます。 マスエフェクト サイドミッション。些細で信じられないほどオプションのものもありますが、無視するとプロットに大きな影響を与えるものもあります。例えば、 マスエフェクトロイヤルティ ミッションはゲームの最高の瞬間となるだけでなく、テレビ番組の素晴らしいエピソードにもなるでしょう。したがって、ゲームの一部の適応ではこれらの補助ミッションを無視しても影響はありませんが、これは不可能です。 マスエフェクト ショーが複雑なキャラクターのダイナミクスとより広範なプロットを尊重するかどうか。
したがって、 アマゾンが次のような番組を正当に評価するには複数のシーズンが必要になる可能性が高い マスエフェクト。表面的には、これは大きな問題のように見えるかもしれません。残念なことに、それはまた大きなプレッシャーになります マスエフェクト シーズン 1 では、物語の継続を正当化するために信じられないほどのパフォーマンスを発揮する必要があります。もしそれが失敗した場合、適応はキャンセルされてイライラするほど未解決の状態のままになる可能性があります。
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マスエフェクトのショーランナーは経験がほとんどありません(特に SF の分野で)
ダニエル・ケイシーは、このような大きなプロジェクトには珍しい選択のように思えます
アマゾンが発表したのは、 マスエフェクト ショーランナーはダニエル・ケイシーになります。これまでのところ彼の最も注目すべきプロジェクトは 2021 年です ワイルド・スピード 9彼はその脚本を書きました。信頼できる人になる 猛烈な勢いで フランチャイズは彼が大きなプロジェクトを引き受けることができることを示していますが、 マスエフェクト それは、長く続くレース物語とはまったく異なるものです。さらに、2003年に活動していたにもかかわらず、 ケイシーが蓄積した著作権は驚くほど少ないそしてSFのジャンルに分類される作品はほとんどありません。アマゾンがケイシーに何か特別なものを見出し、彼ならそれを達成できると信じてくれることを願っています。
ダニエル・ケイシーのこれまでのSFプロジェクトは賛否両論。 2012年 ドローン ウェブ シリーズはケイシーが優れた SF ストーリーを書けることを証明したが、プロジェクトの規模ははるかに及ばない マスエフェクト血統。そうは言っても、シリーズ自体はよく制作されており、ケイシーが共同執筆した脚本は、これほど短い物語の割に驚くほど複雑です。一方、2018年は 相対的ジェームズ・フランコ主演で、興行収入も批評家も同様に大失敗して炎上した。運が良ければ、 ドローンケイシーの成功は、ケイシーがその上に築くものではなく、 相対的失敗。
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マスエフェクトのテレビ番組は原作よりも先を行く可能性がある
Bioware は Mass Effect 4 に時間をかけて取り組んでいます
プレイヤーが行うことができるさまざまな選択により、 マスエフェクト ゲームでは、通常の他のゲームよりも作成に時間がかかります。旅程は長くなり、決して訪れることのないマップの部分も他のエリアと同じように複雑に構築する必要があります。一般に、テレビ番組はストーリー構造が直線的であり、最終編集でのカットは必要に応じてのみ行われるため、制作にはそれほど時間はかかりません。そのため、ゲームが追いつくよりも早く番組が制作される可能性が非常に高いです。
スタジオでは現在制作中です マスエフェクト 4しかし進歩は非常に遅いです。
現時点で、 4つしかない マスエフェクト ゲーム。後 マスエフェクト 1、 2そして 3バイオウェアが始めた マスエフェクト:アンドロメダ。スタジオでは現在作業中です マスエフェクト 4しかし進歩は非常に遅いです。 Amazonが三部作のアニメ化を決定し、素材がすぐになくなってしまったら マスエフェクト 4 』が完成すれば、この番組は原作を超えた不運な実写プロジェクトの一つとなるだろう。方法を示す ゲーム・オブ・スローンズ これがしばしば惨事に終わる可能性があることを証明しています。
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Mass Effect シリーズは、オリジナルの 3 つのゲームの魅力を取り戻すことがいかに難しいかをすでに証明しています。
Amazon がマスエフェクトプロジェクトに取り組む上で苦戦しているのは間違いない
2016年 マスエフェクト:アンドロメダ オリジナル三部作の独立した続編として機能した3年前に完成していたもの。悪いゲームではなかったが、フランチャイズの残りのチームがすぐに駆け上がった伝説の地位には少し及ばなかった。 アンドロメダ~に戻ろうとする マスエフェクト 『ユニバース』は、このシリーズが最初からどれほど完璧だったか、そしてその公式を再現しようとするのは不可能かもしれないという証拠として役立ちます。
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アマゾンが適応しないことを決定した場合、これはさらに大きな問題になる可能性があります。 マスエフェクト 三部作ですが、その代わりに、より似たルートを選択します。 降水量 テレビ番組。 ザ マスエフェクト 番組はオリジナルのプロットに従うことを選択できる これはゲームの世界で行われますが、シェパード、リアラ、ギャラスなどの確立されたキャラクターとの対話はありません。これにより問題は回避されましたが、 マスエフェクト 三部作の柔軟なプロット、 アンドロメダ新しいことに挑戦するときは、生ぬるい歓迎を考慮する必要があります。
- プラットフォーム
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Xbox 360、Microsoft Windows、iOS、PS3、Android、PS4
- リリースされました
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2012 年 11 月 6 日
- 開発者
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バイオウェア