『スター・ウォーズ』にネメシスシステムを導入するというファンの請願はシリーズが絶対に必要なものだ

0
『スター・ウォーズ』にネメシスシステムを導入するというファンの請願はシリーズが絶対に必要なものだ

久しぶりに、 スター・ウォーズ ゲームはEAのスタジオライブラリ以外の開発者によって制作されており、これによりゲーム業界におけるフランチャイズの創造性がさらに高まる可能性がある。を使用してゲームをするのはエキサイティングな時期になる可能性があります。 スター・ウォーズ ディズニーがこれらのプロジェクトを主導する適切なスタジオを選択している限り、IP は保護されます。これほど広範な IP があるため、その範囲内で作成できる素晴らしいゲームがたくさんあります。 スター・ウォーズ 宇宙には、完璧なゲームの基礎となり得るシステムがたくさんあります。

これらのシステムの 1 つが革新的なネメシス システムです。 のために発明された 中つ国: モルドールの影 2014年に遡ります。これは Monolith Productions によって開発されましたが、開発当初からワーナー ブラザースによって厳しくブロックされており、他の多くの開発者がこのシステムを使用することができませんでした。このシステムはゲームのカスタマイズに最適であり、それ以来、Monolith と Warner Bros はこのシステムに関して何もしていないようなので、これは残念です。 中つ国: 戦争の影 リリースされました。

シャドウ オブ モルドールのネメシス システムが伝説的である理由

そしてなぜそれをディズニーに持ち込む請願があるのか

ネメシス システムはその革新性によりゲーム業界で伝説的な存在となっており、それをゲーム業界に導入することに明確な関心が寄せられています。 スター・ウォーズ、 スペデス・ロドリゲスがワーナー・ブラザースに請願システムを解放して、 スター・ウォーズ での開発 Change.orgシステムは階層構造を持つ悪役を中心に展開しますそして、プレイヤーキャラクターに何が起こるかに応じて、この階層を上下に移動します。たとえば、ランダムな敵がプレイヤー キャラクターを倒した場合、その敵はキャプテンになり、プレイヤー キャラクターのちょっとしたライバルになる可能性があります。

ネメシス システムにより、敵が見かけ上の死亡後に戻ってくることも可能になります。 そして、そもそも彼らを殺したものに対して耐性、あるいは免疫さえも与えます。これらの敵は復讐心に燃えて戻ってきて、最後に遭遇した怪我や傷を負いながらプレイヤー キャラクターに戦いを挑む準備ができています。ネメシス システムは手順に従って敵を作成することに注意してください。つまり、各プレイスルーでは、ライバル関係を形成するまったく異なるユニークな悪役がプレイヤーに表示されます。

ネメシス システムが初めて導入されたとき、世界に旋風を巻き起こし、そのアイデアが非常に優れていたため、将来ゲーム業界で定番になるのではないかと思われました。残念ながら、 傘下の開発者のみが使用できるようにした。ワーナー・ブラザースのゲームよりもさらに残念だ。リリース後はほとんど何もしていません。ただ モルドールの影 そして 戦争の影 このシステムを使用しましたが、まだ外に出たことはありません。 中つ国 IP。

ネメシス システムはスター ウォーズ ゲームに最適です

プレイヤーにはライバルの賞金稼ぎがいる可能性がある


タリオンはオークの軍隊を率いており、その半分にはシャドウ オブ モルドールで絆されているエルフの幽霊が現れています。

このシステムは 2 つ以外では使用されていませんが、 中つ国 Talion の功績をたどるゲームですが、それは多用途ではないという意味ではありません。 彼はすでに大規模で歴史的な IP に取り組んでいますが、それはトールキンの神話ですその後、別のようなものでも再び機能します スター・ウォーズ。メリットも スター・ウォーズ潜在的な悪役の膨大なライブラリがあり、ネメシス システムに使用される敵は、昇進したストーム トルーパーから賞金稼ぎ、さらにはシスに至るまで多岐にわたります。

ネメシスシステムで使用される敵は時代によって異なりますが、 スター・ウォーズ クラシックに似たタイトルがゲームに選ばれる スター・ウォーズ: バウンティ・ハンター 潜在的に最良の選択肢となるでしょう。 ネメシスシステムを適応させることができます そのため、プレイヤーが敗北することに基づくのではなく、ライバルが彼らより先に賞金を完了することに基づいて、以前のリスポーンメカニズムを回避することができます。 モルドールの影。これらの成功したライバルは、より多くの資金を設備に費やすことになり、より危険になるでしょう。

関連している

この制度の手続き上の性質とすべての外国人 スター・ウォーズ 他のプレイヤーが決して見ることのないようなユニークな敵が登場します。 また、賞金稼ぎがあらゆる場所からやって来て、マンダロリアンがキャド・ベインのようなレジェンドと一緒に参加することにも役立ちます。つまり、多様性は決して問題ではないということです。で明らかになったように、 クローン戦争銀河系に賞金稼ぎのランキングシステムはありますか? スター・ウォーズこれは、ネメシス システムで使用される相互接続されたウェブの代わりに、ネメシス システムのスケルトンとして使用できます。 中つ国 ゲーム。

おそらくネメシスシステムを諦めることはないでしょう

ディズニーとワーナーブラザーズ彼らは以前はライバルだった


シスの暗黒卿、3-CPO、ケイ・ヴェス、その他のスター・ウォーズ世界のキャラクター。

ディズニーが特にネメシスシステムを使用して スター・ウォーズ そして ワーナーブラザーズはいかにしっかりしているか。他人に使用させずにシステムを保持している。ディズニーはワーナー・ブラザースとしばしば競合してきました。特にマーベルはスーパーヒーローシーンでDCとしばしば競合してきた。これだけのライバル関係を考えると、これはおそらくワーナー・ブラザーズがディズニーの取り組みを手伝いたいわけではない スター・ウォーズ 特にゲーム全体の評判はまちまちだったので。

関連している

まだ、 これは、ネメシス システムがどれほど優れているか、そして他の人がそれを制御した場合にどれほど適応できるかに変わりはありません。。この最大の部分は、シングルプレイヤー ゲームをいかに個人的なものにすることができるかということであり、システムの手続き的な性質のおかげで、非常に多様な敵がそれを潜在的に可能にするでしょう。 スター・ウォーズ 無限にリプレイ可能なゲーム。このシステムを使用した最後のゲームは 2017 年の 中つ国: 戦争の影。 ネメシスシステムはいつか復活する必要があるだろう。

結局のところ、ディズニーはもちろん、誰でも スター・ウォーズネメシスシステムを制御することは遠い夢のようです。ゲーム業界でこのシステムがタイトルに使用されるのは 7 年ぶりですが、このシステムをフィーチャーした別のゲームがすぐに登場することはなさそうです。ワーナー・ブラザースが彼と別のゲームを作ることを決定しない限り、彼の可能性は今のところそのままである。現在、すべてはワーナー ブラザーズにあります。ディズニーが巨額の資金を渡したくなければ。

ソース: Change.org

Leave A Reply