トム・ホランドの実写版 未知 映画では原作の伝承の重要な部分が省略されていますが、 今からでも遅くないよ 不明2 エラーを修正するために。 2022 年にはいくつかの違いがありました 未知 そして、そのインスピレーションとなったゲームは、このプロジェクトが信じられないほど収益性が高かったにもかかわらず、さまざまなレビューを生み出しました。この翻案では、原作の多くの部分を尊重することができず、ゲーム シリーズの多くの確立された物語の 1 つを再作成するのではなく、オリジナルのプロットを書くことまでを行っていました。
それでも 不明 2 まだ完全には確認されていないが、一部のキャストやスタッフのコメントによると、発表は避けられないことが示唆されている。さらに、マーク・ウォールバーグは次のように言われたと報告している。成長し始める [his] 口ひげ「これは、続編の脚本が潜在的に完成しているだけでなく、ゲームにより忠実であることを示す強力な指標です。この場合、 投機的なシーケンスには、 未知 フランチャイズの世界の構築 2022年の取り組みではそれを認識することを拒否した。
トム・ホランドの『アンチャーテッド』はゲームの超自然的な要素を無視した
2022年の『アンチャーテッド』映画には原作のモンスターは一切登場しなかった
最初から 未知 ゲームでは、このフランチャイズは、競合他社のアクション/アドベンチャー ジャンル ラベルよりもはるかに多くのものに従っていると宣言しました。の代わりに、 2007年 アンチャーテッド: ドレイクの運命 ゾンビを含めることを決定しました 物語の最後には衝撃的な展開が。後の分割払いでは、さらに多くのモンスターも登場しました。同様のプロパティのような インディ・ジョーンズ そして トゥームレイダー、超自然的なものを受け入れることで繁栄したので、おそらくそれはそれほど驚くべきことではありません 未知 も同じことをするだろう。少し混乱しているのは、2022年の映画ではこの特定の側面が完全に省略されているという事実です。
オランダから 未知 ゾンビの存在から離れることを選択したことで、信じられないほど地に足の着いたゲームとなった。
オランダから 未知 フランチャイズの新しいブランチではゾンビや他のモンスターの存在から離れることを選択したことで、信じられないほど地に足の着いたゲームになりました。アンデッドは技術的には映画の世界にまだ存在する可能性がありますが、第1弾でアンデッドが登場しないということは、実写化ではこの映画のより幻想的な要素を含める予定がないことを示唆しています。 未知 式。 時間が経てば分かるだろう 不明2 方向を変えるだろう。
地に足の着いた最初の映画の後、『アンチャーテッド 2』はどのようにしてゲームに超自然的なひねりをもたらすことができたのか
『アンチャーテッド ゲーム』は次回作の続編に素晴らしいコミットメントを与える
オランダのネイサン・“ネイト”・ドレイクとウォールバーグのビクター・“サリー”・サリバンが、原作で初めて目撃された悪夢のような悪役に遭遇するのに遅すぎることはない。とはいえ、この映画はビデオゲームで語られるストーリーを少し明るいバージョンにしたものです。そのため、このシリーズの超自然的な部分を映画化するには、ソニーが創造性を発揮する必要があるだろう。 突然ゾンビをミックスに加えると、少々ワイルドになる可能性があります。幸いなことに、後のゲームではすでに完璧な中間点が提供されています。
式の超自然的な部分は、 未知 ゲームは続いた。ネイトは最初のゲームのゾンビのような本物のモンスターに遭遇するのではなく、彼らは衣装を着た人間であることが判明しました。
式の超自然的な部分は、 未知 ゲームは続いた。ネイトは最初のゲームのゾンビのような本物のモンスターに遭遇するのではなく、彼らは衣装を着た人間であることが判明しました。さらにその後、彼らは本物の幻想的な獣の復活をからかいましたが、それはネイトの幻覚だったことが判明しました。映画が超常現象の世界を掘り下げることに慎重である場合、ゲームで使用されているような転用は、恐ろしい悪役のバージョンを引き続き含める素晴らしい方法になる可能性があります。
アンチャーテッド 2 以降が意図的にモンスターを避け続ける理由
すでにモンスターに非常に焦点を当てている別のノーティドッグの適応があります
非常に重要な理由が 2 つあります 不明2 そして、他の可能性のある映画の続編では、超自然的な存在の登場を完全に拒否する可能性があります。 1 つ目は厳密にビジネスの観点からです。収益性の高い映画を作ることが常に確実であるとは限りません。もちろん、ホランド・ウォルバーグのような大物俳優が参加することは確かに助けにはなりますが、それでも映画が儲かるという保証はありません。ソニーはなんとか作った 未知 約1億2000万ドルの予算をかけて彼が作った映画化(によると) モジョ興行収入)4億700万米ドル以上。それから、 すでに成功していることが証明されているアプローチから逸脱すると、不必要なリスクとみなされる可能性があります。
もう 1 つの理由は、同じゲーム スタジオのオリジナル素材を使用して作られた別の実写化に関連している可能性があります。 未知。ノーティドッグ社は、 未知 ゲームも作った 私たちの最後の人。後者はアンデッドの存在とより関連しています。したがって、それらを 未知 映画では、両方のプロジェクトが非常に似ているように見えることがあります。要するに、 未知 フィルムのほうが分離しやすい 私たちの最後の人 現在のままです。
ソース: モジョ興行収入