信じられないほどの斬新さ スター・ウォーズ VFX 写真では、ボバ・フェットがインペリアル・スター・デストロイヤーと対峙している様子が描かれており、前編三部作の最も印象的な武器の 1 つが持つ生の威力を誇示しています。彼は終末期にある種の犯罪王として生まれ変わったのかもしれない ボバ・フェットの本しかし、ほとんどの視聴者は常にボバを賞金稼ぎだと考えるでしょう。ファイアスプレーはファンの間ではまだスレーブIとして知られていたため、時には帝国のために働き、時には帝国に敵対して働きました。
Dayton Busse による素晴らしい新しい視覚効果では、ボバがインペリアル スター デストロイヤーと衝突するシーンが描かれています。美しくレンダリングされたこの作品は、父親ジャンゴ・フェットから受け継いだボバの火力とブッセのスキルを示しています。 VFX アーティストは、地震による荷重を再現することを夢見ていました。 スター・ウォーズ エピソード II – クローンの攻撃そして彼は驚異的な仕事をした。
デイトン・ブッセはどのようにしてスター・ウォーズの最も象徴的な武器の 1 つに命を吹き込んだのか
信じられないほどの視覚効果が働きます
ブッセ氏はScreen Rantの独占取材に応じ、自身のプロセスについて説明した。
「最初に地震荷重をゼロから作成し、それを複数のショットで再利用できるドル資産に変換することから始めました。その後、Houdini で多くの試行錯誤と微調整シミュレーションを経て、スター デストロイヤーの破壊シーンを作成しました (以下にその内訳を示します。) おそらく、これら 2 つの作業に最も時間がかかりました。
「金の強奪」が完了した後、他のシーンの 3D 要素はほとんどがカメラ アニメーションと、船やレーザーに関するいくつかの単純なアニメーション/エフェクトだけであり、単なる退屈な作業でした。そこで、作業を迅速化するために、スター デストロイヤー、スレーブ 1、照明セットアップ用の再利用可能なドル アセットをいくつか作成しました。すべてをさまざまなパスでレンダリングし、すべてを Nuke で構成しました。 」
FX アーティストとして、ブッセはジャンゴ フェットが使用した地震荷重に常に感銘を受けていました。 」でもそれに付随するちょっとしたストーリーも必要だったし、私はずっとボバ・フェットのファンでもあったんだと彼は説明した。エピソード 5 と 6 で見られた原作のキャラクターに忠実で、悪者に見える何かをやってみたかったし、劇場で見たら興奮するような何かをやりたかったのです。」
」ボバ・フェットが爆弾を投げてからハイパースペースに飛び込むのはクールだろうと思いました。これは、アクションヒーローが爆発を見ずに歩き去るのと同じことです。スター・デストロイヤーで地震チャージが使用されているのを見たことがなかったので、クールな標的になるだろうと思いました。」
ブッセの作品は私が今まで見た中で最も印象的なものの一つです
これは真の芸術作品です
Busse が自分自身を視覚効果アーティストと呼ぶのはまったく正しいです。私たちは視覚効果を当然のことだと考える傾向がありますが、フランチャイズでは スター・ウォーズ アクション シーンに命を吹き込む才能あるクリエイターの仕事なしには何もありません。地震荷重は クローンの攻撃 それは絶対に忘れられない瞬間ですが、スター・デストロイヤーへの影響を示すブッセのアプローチは素晴らしいひねりを加えたものです。
古典的な スター・ウォーズ 映画は模型やミニチュアに依存していましたが、現代的なものでした。 スター・ウォーズ 視覚効果とコンピューターによる作品を使用して驚異的な効果を生み出します。ブッセは、いつかインダストリアル ライト アンド マジックのような一流の視覚効果会社で働くことを夢見ており、これは間違いなく彼のスキルの素晴らしいデモンストレーションです。彼が一緒に仕事をするのを見るのはこれが最後にならないことを願っています スター・ウォーズ。
ソース: デイトン・ブッセ