多くのファンの印象に反して、私は新しい 2024 を読むのに非常に困難でした ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーハンドブックそして、キャラクターの背景に関する新しいルールは、改訂版の大きな間違いを象徴しています。 5e で 6 年間 いいえ、 ターシャのすべての大釜 がリリースされました。これにより、興味深い新しいクラス機能と、種族能力スコアのボーナスを処理するためのより良い方法が提供されました。 2024年 PHB どういうわけかすべてを忘れてしまったようです ターシャ レッスン。新しい背景ルールは、興味深いキャラクターコンセプトを抑圧しており、種族能力ボーナスに関する2014年のルールよりもどういうわけか攻撃的です。 ターシャ 修正しました。
初期の分析の多くは 2024 年を好むようです D&D 背景能力値は変化しますが、 2020年にすでにより良い方法を見つけていたのに、なぜデザイナーがこの道を選んだのか理解できません。 ターシャの大釜 解放されました。少し歴史を説明すると、5e のとき D&D 2014 年にリリースされたルールでは、プレイ可能な各ファンタジー種が種族に基づいて設定されたスキル スコア ボーナスを受け取る従来のシステムに従っていました。ハーフオークは常に筋力のボーナスを受け、エルフは器用さのボーナスを受けました。人間のように、より柔軟なオプションを提供する種族もあれば、スコアを増加させる「亜種族」を選択する種族もありました。
ターシャの大釜は 5e D&D の完璧なバランスでした
2020 年、さまざまなキャラクターに柔軟なガイドラインを許可し、偏見を回避
の 1 つ ターシャ 最大の変化 D&D政府の規則は人種的能力値の普遍的な変更でした。ある種のファンタジーによって、あるスコアには +2、別のスコアには +1 など、プレイヤーが使用する「数字」が提供されるようになりましたが、プレイヤーはこれらのボーナスがどの特定のスキルに適用されるかを選択しました。このソリューションはいくつかのレベルで機能しました。 プレイヤーが型破りな種族とクラスの組み合わせを選択してもペナルティを受けなくなりましたキャラクターのコンセプトに合わせてスコアをカスタマイズできるためです。さらに、ゲームの「ファンタジー人種差別」の重荷は、種に固有の能力を帰属させないことで大幅に軽減されました。
TTRPG であろうと、次のようなビデオ ゲームであろうと、 アセンダント・アストリアファンタジーの人種差別は怠惰であり、確かにトールキンの1950年代の小説におけるエルフとドワーフの戦いに遡る疲れた比喩である。愛好家の間ではこの主題について多くの見方があるが、古い版の説明の調子が古代の記述であることは私にとって否定できない。架空の人種の固有の長所と短所についての記述は、卑劣な世界観について議論する現実世界の狂信者の文章に不快なほど近づいています。 ターシャ 固定人種能力スコアを削除したのは良い決断でしたが、 4年後、 D&D 人を怒らせる別の方法を見つけた。
関連している
無料の2024年を見ると D&D ルールはオンラインで入手できます。[キャラクターの起源]の下に背景の説明が表示されます。 2014 年のルールで背景がキャラクター作成の必須の部分として導入されたとき、私はこれがゲームに導入された第 5 版の中で最高の変更点の 1 つであると考えました。このキャラクターをドワーフの聖職者以上のものとして考慮することが、ゲームにハードコーディングされました。背景は、プレイヤーが自分のキャラクターを階級や種族のステレオタイプとしてではなく、個人としての自分と、自分を形作った形成的影響として考えることを促しました。今、 背景は新しい拘束服です。
2024 D&D プレーヤー ハンドブック 失敗したファン
制限的なキャラクター作成オプションが問題のある階級主義と結合するようになりました
ハスブロが AI を使用すると、 D&D 内容は、会社がまったく連絡を取っていないことを示しています D&D ファンですが、 背景に関するルールは、デザイナーが人間性から完全に外れていることを示唆しています。種族ではなく背景によって、プレイヤーが増加できる特定の能力スコアが決定されるようになりました。これでは私は当惑してしまいます。 2020年には、 D&D デザイナーは部屋を次のように読みます ターシャのすべての大釜 そして私は、ハーフオークが冒険者の基準を超える知性やカリスマ性を持ってスタートすることはできないと要求するのは、見た目が悪いことに気づきました。 2024 年のルールでは、このステートメントはファーマーやセーラーなどの背景に適用されるようになりました。
方法がわかりません D&D より柔軟なキャラクター作成への傾向から転換し、「空想的な人種差別」から離れ、 キャラクター作成の柔軟性が低く、現実世界の階級主義を公然と受け入れている。 2024 年のルールでは、貴族は本質的にガイドよりも強く、賢く、または魅力的です。これらのルールでは、2 つではなく 3 つのスキル オプションが提供され、プレイヤーは 2014 年のルールと同様にロールされた統計やポイント購入を割り当てます。これはコード化するにはひどい文です。 D&D ルールの体系。貴族は歴史と説得の訓練を受けていると言うのは全く問題ありません。
関連している
それを次のステップに進めて、貴族は他の多くの背景に比べて本質的に良い、または賢い傾向があると言うのは、現実世界の意味での階級主義、つまり社会階級に基づく偏見です。これらのルールに基づいて、農民の背景を持つキャラクターが他の冒険ヒーローよりも本質的に魅力的で知的なゲームを開始することはできません。 社会的地位はその人の生来の適性や能力に影響を及ぼさないという現実にもかかわらず。トレーニングを反映するため、特定のベースライン スキルを提供することが適切です。能力値を上げるための限られた選択肢を与えることは、個人の資質を利用することになり、問題があります。
D&D は理想的な背景とクラスの組み合わせを制限する
プレイヤーはクラスごとにいくつかの機械的に理想的な背景に集められます。
プレイヤーは決まり文句を超えて行動するよう奨励されなければなりません ダンジョンズ&ドラゴンズ さまざまな種類の決まり文句を作成するだけではなく、キャラクターのコンセプトも。ハーフオークの野蛮人を好む代わりに、 2024年 D&D サイロプレイヤーは農民と兵士を背景の野蛮人に変えるこれらは、レベル 1 での属性ボーナスの適格な選択肢として「強さ」と「体質」を与える背景であるためです。 2014 の背景でプレイヤーがタイプと対戦できるようになったのが気に入りました。プレイヤーがバーバリアン クラスを選択し、アコライトやセージなどの背景を選択した場合、キャラクター設定で背景を強調し、キャラクターを真にユニークにすることができます。
私はがっかりしました D&D 私は新しい背景ルールによって有効な選択肢が狭まるのは好きですが、ゲームに階級差別的な偏見が加わることには個人として腹を立てます。
プレイヤーは今でも、常識に反して背景とクラスの型破りな組み合わせを選択することができますが、その代償を払うことになります。ザ ターシャのすべての大釜 ルールの変更により、プレイヤーは通常クラスに関連付けられていない種を選択しても有効性を失うことがなかったため、より実行可能なビルドの選択肢としてノームのバーバリアンとドワーフの吟遊詩人への扉が開かれました。 2020 年の本では、問題のある要素を最小限に抑えながら最大限の多用途性を可能にするソリューションがすでに提供されているのに、なぜ 2024 年の改訂版でこれが復活するのか理解できません。 現実世界のライフスタイルに対して攻撃的になっています。
私はがっかりしました D&D 私は新しい背景ルールによって有効な選択肢が狭まるのは好きですが、ゲームに階級差別的な偏見が加わることには個人として腹を立てます。 このゲームには長年にわたって多くの暗黙の偏見があったレイヴンロフトのヴィスタニレースに見られるように D&D忘れられた領域の時代と同様の理由で、忘れられた領域のチョルト地域は一般に避けられます。これらは、架空の人種や文化が明らかに不寛容で、現実世界の文化と薄くベールに包まれた類似物であるにもかかわらず、それでも架空であるというケースです。 1回目 ADnD プレーヤー ハンドブック 1970 年代以降、女性キャラクターの最大能力スコアは低くなりました。
D&D 2024 は 1970 年代の偏見を呼び戻す
このゲームはここ数十年間、現実世界の偏見を公然と支持していない
その間 D&D 犬笛に対しては、時代遅れのキャンペーンシナリオや無知な文化的類似点により、何十年にもわたって偏見があった。 このゲームは 1970 年代以来、現実世界のグループに対するあからさまな偏見を少なくとも回避してきましたが、2024 年に改訂されました。 プレイヤーハンドブック その記録を打ち破った。 70年代 D&D 女性キャラクターの身体能力は制限されており、農民や兵士とは異なり、生まれながらに貴族である人は実際には他の冒険者よりも賢いとゲームが判断するようになりました。背景は、2014 年の 5e に追加された私のお気に入りではなくなりました D&D 2024 年までの絶対災害に備えたシステム ダンジョンズ&ドラゴンズ ルール。
ソース: ダンジョンズ&ドラゴンズ/YouTube