王位と自由NCSoft によって開発され、米国の Amazon Games によってパブリッシュされたこのゲームには、やや問題のある歴史があります。もともと 2011 年に発表されたこの作品は、画期的な作品の続編となる予定でした。 系統 シリーズは、数十年にわたる没入型オンライン RPG に基づいて構築されています。しかし、プロジェクトは何度か延期され、最終的にはオリジナルの IP に分割され、名前が変更されました。 王位と自由 2017年に。
多くの点で、 王位と自由 典型的な MMO のようにプレイします。プレイヤーはさまざまなファンタジー環境を探索し、さまざまなクラス固有の能力を持つさまざまなモンスターと戦います。広範囲にわたるメイン クエスト、クラフトや釣りなどのサイド アクティビティ、マルチプレイヤー ダンジョン、プレイヤー間の競争、その他このジャンルに期待されるすべてのものが用意されています。いくつかのユニークなアイデアがありますが、それらは必ずしも一般的な MMO を実現するには十分とは限りません。
- リリースされました
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2024 年 10 月 1 日
- 開発者
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NCソフト
- マルチプレイヤー
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オンラインマルチプレイヤー、オンライン協力プレイ
韓国ではすでに発売されていますが、 王位と自由 10月1日に米国、欧州、日本で発売された。ただし、シングルプレイヤーキャンペーンを少し早めにチェックアウトし、発売前の早期アクセス期間中にプレイすることができました。
更新: 2024 年 10 月 8 日午後 2 時 05 分東部標準時、ララ ジャクソン
スコアなしの進行中のレビューからスコアのあるレビューに更新されました
このレビューは、早期アクセスが開始されるまでマルチプレイヤーの側面を適切にレビューできなかったため、以前はスコアなしの進行中レビューとして公開されました。次の記事は、コンテンツのレビューが完了し、最終レビューのスコアが付けられ更新されました。
玉座と自由が美しく実現した世界を描く
美しい環境、健全な音楽
ほとんどのプレイヤーが最初に気づくのは 王位と自由 彼らの環境は美しいです。多くの詳細と色で美しくレンダリングされているため、険しい丘や崖の景色に迷い込んだり、賑やかな都市の石畳の通りや未舗装の道路に迷い込んだりしてしまいがちです。この没入型で注意深く細部にまでこだわった雰囲気は、優れた、時にはすばらしい音楽によって支えられており、ゲームの大部分はビジュアルを補完し、高揚させる軽快なフルートのメロディーによって中断されています。
同じように、 多くの 王位と自由キャラクターは印象に残るデザインになっていますこれには、ゲームの強力なキャラクター クリエーターを使用して作成されたものが含まれますが、これに限定されません。さらに、キャラクターを常に最高の状態に保つための、作成可能な武器、防具、アクセサリーの広範かつ簡単なメニューが用意されています。
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素晴らしいプレゼンテーションはさておき、 王位と自由 ほとんど一般的な話に苦しんでいる。それはゲームを開催するのに完璧に適したファンタジー構造ですが、それ以外はほとんどなく、選ばれたグループ (プレイヤーキャラクター) と彼らの力を悪用しようとする者たちとの戦争を中心にしています。時折、時間を移動して世界の歴史の重要な出来事を訪れる主人公の能力など、いくつかの興味深いコンセプトが導入されます。しかし、これが表面的に見える以上に興味深いものになることはめったにありません。残念ながら、このようなことは傾向としてあります。 王位と自由。
『Throne And Liberty』には優れたコンセプトが含まれており、適度な実行力が備わっています。
リアルタイムの防御と動物の変身
王位と自由ゲームプレイはこのジャンルの典型的なものです。 7 つのキャラクター クラスがあり、それぞれが特定の種類の武器 (ブロードソード、剣と盾、短剣、クロスボウ、ロングボウ、ワンド、スタッフ) に基づいています。それぞれは自動攻撃および防御能力に加え、戦闘の大部分を占める豊富なアクティブおよびパッシブ能力にも関連付けられています。これらは範囲、プッシュ攻撃、ダメージ軽減、またはその他のものである可能性があります。通常は近接武器と遠距離武器の 2 つの異なる武器をいつでも装備でき、ボタンを押すだけでそれらを切り替えることができます。
プライマリ武器を装備している場合でも、セカンダリ武器に関連するスキルを使用できます。
キャラクタークラスの変更も、装備している武器と関連する能力を交換するのと同じくらい簡単です。一度に最大 3 つの異なる装備とスキル セットを保存できます。レベルアップするたびに、メインステータスの 1 つが増加しますが、それぞれのステータスはすべてのクラスに役立ちます。大剣の使い手でさえマナが必要であり、呪文の使い手でさえ力が必要です。 RPGの構築に関しては優柔不断になりがちな私にとって、 この種の柔軟性は生活の質の特徴に相当します。ほぼ間違いなく~からインスピレーションを受けています ファイナルファンタジー FF XIVクラスチェンジシステムもシンプルでとてもありがたいです。
ユニークなアイデアといえば、 王位と自由名声の主な主張は、典型的な MMO 戦闘にリアルタイム攻撃カウンターを追加したことです。。戦闘中、時折、レイジアタックと呼ばれる、一対の同心円状の紫色の円が敵の周囲に表示されます。大きいほうが小さいほうに近づき始め、位置合わせの際に正しいボタンを押している限り、数秒間防御姿勢に入ります。この姿勢で、彼らは来るあらゆる攻撃を逸らします。これらの怒りの攻撃のいずれかを完璧なタイミングで受け流すと、通常、武器固有の追加のバフが付与されます。
これは非常にクールなコンセプトであり、典型的な MMO における唯一の防御機動を構成する通常の範囲回避とは異なるものを提供します。 適切に適用すれば、この防御システムは特定の戦闘をよりエキサイティングにすることができますが、最終的には これは、ユーザー インターフェイスのもう 1 つの部分に注目する必要があるということです。それは戦闘の攻撃的な側面から気をそらす可能性があり、ゲームの現在のバージョンではその可能性を最大限に発揮できません。これは標準的な MMO の戦闘料金によってさらに悪化しますが、特筆すべきことは何もありません。
王位と自由変換メカニズムにも同様の問題があります。伝承によれば、特定の人物(主にプレイヤーキャラクター)はさまざまな動物に変身する能力を持っています。ゲームの開始時にそれらはオオカミ、カワウソ、タカであり、後でさまざまな種類のロックを解除できます。繰り返しますが、これはコンセプトとしては本当に楽しいですが、 しかし、それぞれの変態は実際には単純な横断能力にすぎません – オオカミが走り、カワウソが泳ぎ、タカが滑空します。より高いレベルでロックを解除する他の動物は、徐々に移動能力を向上させますが、基本的には単なる表面上の違いです。
物語の中で導入されたタイムトラベルの概念と同様に、リアルタイム防衛や動物の変身もユニークなアイデアではありますが、そこまではいきません。今後の拡張やアップデートで拡張される可能性はありますが、現状では、 彼らにはできない 王位と自由 できる限り興味深い。
昇進の問題により王座クラスとリバティクラスが妨げられる
有意義なスキル開発の欠如
レベルアップの一部 玉座と自由 それは経験値とステータスブーストによって行われますが、その多くはクラフトのアップグレードによっても行われます。キャンペーンをプレイするだけで大量のクラフト素材が蓄積されます。武器、装備、アクセサリー、スキルのアップグレードにはさまざまな素材が使用されます。次のレベルに到達するために必要な素材を得るために戦う必要はほとんどありませんでしたが、すぐに次のことに気づきました。 競争力を維持するには、入手できるすべてのクラフト材料を費やす必要があります。
それはとても良いのですが、問題はそれです ゲーム開始時からホットバーを埋めるのに十分なスキルを持っています。レベルアップするとさらにいくつかのロックを解除でき、基本スキルを開発すると強化され、追加の効果が得られます。重要なのは、選択した武器コンボのすべての能力を使用する必要はないということだと思います。お気に入りを選択して、すべてのアップグレード素材をそれに投資するだけです。しかし、ほとんどの場合、ある時点でビルドを根本的に変更しない限り、ゲーム全体で同じ 5 回または 10 回の動きをすることになります。
そして、ビルドを根本的に変更することは、貴重なアップグレード素材の一部を無駄にすることを意味します。 尊重すべき選択肢がいくつかあるしかし、それらはまれであり、常にコストがかかります。
これは基本的にパワーアップの逆の問題です。 自分の基本的なスキルにはすぐに慣れてしまい、飽きてしまいましたそして、自分の進歩が本当に重要であると感じるほど十分な収入がないことに気づきました。確かに、レベルが上がるにつれて与えるダメージは増えていましたが、わずかな変更を加えただけで、ほぼ同じコンボ、すべての戦闘で同じ疲れた戦略を使用していました。その結果、その後の戦い、特により困難な戦いは、より面倒に感じられました。私はただ彼らを通り過ぎて、先に進んで次の場所を探索したかっただけです。
『Throne And Liberty』のマルチプレイヤーは素晴らしい
退屈なダンジョンと PvP の問題
一緒に過ごした最初の数時間は 玉座と自由一人でしか遊べなかった。早期アクセスが開始されると、ゲームは大幅に活発になり、ゲームのマルチプレイヤー機能にアクセスできるようになりました。 MMO の初期には固有の興奮があります世界が他のプレイヤーでいっぱいで、新しく作られた鎧を着て走り回り、一緒にゲームを学んでいるとき。
残念ながら、私の興奮はマルチプレイヤーダンジョンには及びませんでした。一部のボスは困難に直面しても何もしないことに気づきましたが、 これらは、ほとんど無秩序な星系におけるまれな明るい点でした。クラスは明確な役割に分かれていません。キューに並ぶ前に、自分がタンク、DPS、またはヒーラーのいずれであるかを自分で選択します。調整されたグループの相乗効果が偶然に生まれることもありますが、ほとんどのダンジョンでは、大規模なプレイヤーのグループが一度に 1 人の敵とチームを組んで、誰かが適切なメカニズムを偶然見つけ出すまでボスの前で繰り返し死ぬだけです。
一つのこと 玉座と自由 ほとんどの MMO を超えています 非常に堅牢な PvP システム。すべての混乱、特に大規模なギルド襲撃の中に、輝きの輝きがあります。 360 度の血みどろの戦闘に囲まれながら、ただ自分の目標に集中して生き延びようとするのは、私がこれまでに経験した中で最も爽快な経験でした。 王位と自由。
これにより、当たり障りのない戦闘がさらに刺激的になったのは間違いありませんが、PvP で競争できるレベルに到達するには、多くの PvE 作業を行う必要があります。ただし、プレミアム通貨を使ってゲーム内オークション ハウスからアップグレード マテリアルを購入することで、この困難のほとんどを回避できます。 長期的なバランスについて心配なこと。少数の高額支出者が率いる著名なギルドは、サーバー全体を簡単に支配することができます。
最終的な感想とレビュースコア
6/10: しっかりした基礎はあるが、それ以上ではない
一日の終わりに、 王位と自由 とても新しいゲームです。もちろん欠点もありますが、より機械的に複雑なクラスで進行上の問題を解決したり、ゲームプレイに大きな変化をもたらす新しい変換を追加したり、エキサイティングな PvP に改めて重点を置く時間はまだ十分にあります。
そして 良い面はいくつかある 王位と自由しかし現状では、それを高めるには十分ではありません 同じようなジャンルのゲームについて。 ほとんどの MMO プレイヤーは、お気に入りのゲームにかなりのめり込んでいます。新しいタイトルが登場するときは、ゲーマーを現在の強迫観念から引き離すのに十分な特別なものを提供する必要があります。これだけ 少なくとも今のところはそうなっていません。 玉座と自由 強固な基盤を築きましたが、道のりはまだ長いです。
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2024 年 10 月 1 日
- 開発者
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NCソフト
- マルチプレイヤー
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オンラインマルチプレイヤー、オンライン協力プレイ
- 美しい世界、素晴らしい音楽
- 堅牢なキャラクタークリエーター
- 簡単なクラス切り替えやその他の生活の質に関する機能
- 汎用的すぎて確立された MMO と区別できない
- ユニークなアイデアが最大限の可能性を発揮することはめったにありません
- ゲームを面白く保つにはスキルの進歩が不十分です