任天堂の長寿ファンタジーシリーズで初めて ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 実際、なぜリンクが沈黙の主人公なのかについての答えが得られます。 30年以上にわたって ゼルダ ゲームでは、リンクは一言も発しなかったようですが、この一面がすぐに彼のキャラクターの基礎となりました。 両方 これを直接扱ったシリーズ初のゲームですが、リンクの沈黙についての説明は完全ではなく、さらには、 ゼルダの伝説ハイリア人を率いている。
リンクは、実際には複数の異なる文字を参照する名前であり、次の結果です。 ゼルダの伝説 通常はアンソロジー シリーズです。各エントリは他のエントリと密接に関連していますが、同じ物語を直接継続するわけではありません。。ただし例外もあります。 自然の息吹直接シーケンス、 王国の涙。多くの ゼルダ ゲームにはプレイヤーが名前を付けた主人公がいますが、正統的にはすべてリンクの反復であり、英雄の精神を受け継ぎ、永遠に女神ハイリアの定命の子孫であるゼルダ姫とともに、ディミスの悪意の現れであるガノンと戦う運命にあります。無数の化身。
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自然の息吹 彼との間に独特の関係を確立する 王国の涙リンクとゼルダのバージョン。ハイラルに散らばった記憶を取り戻し、 両方リンクは第二次大厄災前の過去を思い出す彼がハイラルの騎士だったとき、女神から与えられた力を目覚めさせるゼルダ姫の旅に個人的に同行しました。 『メモリー』の各シーンには、フルボイスのキャラクターが登場します。 ゼルダ 』シリーズだが、リンクはストイックかつ沈黙を保っている。
ただし、プレイヤーはゼルダ姫の部屋を探索できます。 自然の息吹ハイラル城バージョン。ここ、 リンクにはゼルダの日記を読むオプションがありますそしてそうするなら、次のような一節に遭遇します。
「少しずつリンクが心を開いてくれるようになりました。 […] 最後に、なぜ彼はいつもそんなに静かなのか尋ねたとき、彼が言いにくいことに気づきました。しかし、彼はそうしました。多くのことが危険にさらされ、多くの目が彼に注がれている中、 彼は強くあり続け、どんな重荷も黙って耐える必要があると感じている。私もよく知っている感情です…彼にとって、それは自分の考えや感情を外に表現するのをやめさせました。私は彼が単に才能に恵まれ、困難に直面したことがない人だといつも信じていました。私はなんて間違っていたのでしょう… 誰でも世間では気づかれない葛藤を抱えています… 私は自分の問題に夢中になっていたため、彼のことが見えませんでした。私は彼ともっと話して、その穏やかな水の下に何があるのかを見て、彼が自由かつ率直に話すのを聞きたいと切望しています…そしておそらく私も彼に魂をさらけ出し、私を苦しめた悪魔を分かち合うことができます。ここ何年もずっと。」
このエントリーは、以下についての非常に感動的な洞察を提供します。 ゼルダの伝説主人公、あるいは少なくとも今回の彼の主人公。 両方のリンクは、ハイラルの潜在的な運命の全重大性が事前に明らかにされているため、シリーズの中でユニークです – 災厄ガノンが戻ってきており、彼女が第二次大厄災を止めることができるように彼はプリンセスを守らなければなりません – 突然責任を負うことを強制されるのではなくその運命は前任者と同じです。 リンクは当然のことながら自分の義務について消極的ですしかし、この日記の記述でさえ、リンクを沈黙の主人公とみなすことの誤りを明らかにしています。
しかし、なぜ ゼルダ アンソロジーシリーズなのですが、 リンクの沈黙をさまざまな方法で説明するさまざまなエントリ。そのために、最近のゼルダに焦点を当てたタイトル 知恵のエコー は全く異なる説明を提供します。その中で、ハイラルは、世界中に開いた一連の亀裂、つまり現実の構造そのものに生じた穴によって危険にさらされています。多くの人が倒れており、スーソーン村のNPCは、倒れた人は全員「」を持って戻ってくると説明しています。何かを失くしてしまった」 リンクにとって、これは彼の声でした。 彼は子供の頃に喧嘩に陥り、身体的に話すことができなくなって戻ってきた。
リンクは決して本当に沈黙の主人公ではなかった
いつもそれが聞こえるわけではない
リンクは口頭で話したことはありませんが、 ゼルダ ゲーム(ローリングまたは攻撃時の時折の介入を除く)、 彼は宇宙で言葉を失うことはないそしてこれが最も明白な場所はありません 自然の息吹 そして 王国の涙。どちらのゲームでも、リンクはプレイヤーが選択した対話オプションと暗黙の音声 (通常は画面が暗くなるにつれて身振りで示す) の両方を通じて NPC と会話しているのが頻繁に見られます。これは特に顕著ですが、 両方 そして トトク、 リンクは声を出さないが沈黙ではない主人公としてこの空間を占めた いたるところ ゼルダの伝説。
そして リンクは少なくとも一部で音声化されています ゼルダ メディア一般的にはあまり高く評価されていませんが。彼は1989年のテレビアニメではジョナサン・ポッツが、悪名高いCD-i二部作ではジェフリー・ラスが演じた。 悪の顔 そして ガムランの杖。リンクが標準的に沈黙していることが暗示されることはほとんどありません。多くの場合、彼は口数が少なく、プレイヤーが自分の個性を投影するための声を持っていないだけです。
リンクはいつか話せるようになるでしょうか?
ゼルダ映画がリンクの将来に与える意味
実写付き ゼルダ おそらく映画が上映中だと思われますが、 フランチャイズは今まで以上に、リンクの沈黙の継続について決断を下す必要がある。沈黙の主人公が登場する映画は前代未聞ではありません。対話の欠如は非常に心を痛め、より大きな雰囲気の選択を呼び起こす可能性があります。ほとんど沈黙している主人公も同様にうまく機能します。 良いことも悪いことも醜いことも 彼らはどうやってやっているのか ウォーリー彼らが他の方法で相対的な平穏を補える限り。
実写ではリンクを沈黙させることができる ゼルダ 映画ですが、 良いキャストは不可欠です。沈黙のリンクを演じることになる人は、顔と体だけで信じられないほどの表現力を持たなければなりません。これは、適切な俳優にとって、挑戦的ではあるものの、興味深い役割となるでしょう。ザ ゼルダ また、この映画は、長い沈黙の間も魅力を保つために、ハイラルの豊かな緑と不気味なダンジョンの素晴らしい景色を伴う視覚的なストーリーテリングにもう少し依存する必要があります。
シリーズの主人公は、特に最初の数作では常にプレイヤーの代わりのような存在でした。 ゼルダ ゲーム。リンクの声を担当することはキャラクターをさらに表現する機会を提供するだろうが、プレイヤーをハイラルの英雄の立場に置くことでプレイヤーをゲームに引き込もうとするシリーズの試みにとっては大きな打撃となるだろう。 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド リンクが静止している理由を説明したシリーズ初のゲームかもしれないが、この象徴的なキャラクターの反復は、以前のリンクとそれほど変わらない。