レベルキャップと難易度の変更について説明

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レベルキャップと難易度の変更について説明

最新拡張パックのリリース デビル4と呼ばれる完全なパッケージ 憎しみの花瓶難易度システムとレベルキャップが完全に改訂されたバージョンが特徴です。これは、さまざまな困難に対処する方法で最も顕著であり、周囲の標準に対する大きな変更です。 悪魔4。 それでも、多くのテスターがスケーリングの問題について話し合っているため、これがプレイヤーにとってより有益になることを期待しているようです。

最近の Campfire Chat ライブ ストリーム YouTube 開発チームがこの新しいシステムと、これらの難易度アップデートの背後にあるビジョンを説明する様子を特集しました。 デビル4そしてそれぞれの新しいレベルのロックを解除する方法。これらの発表では、新しいレベルキャップと、より高いパワーレベルの使用を拡大するために設計された追加のエンドゲームコンテンツも発表されました。ブリザードは自社の事業を2倍にしたいと述べた デビル4 楽しく、プレイヤーはさらなるパワーと献身に対して報酬を得る機会を与えられます。

Diablo 4 の新しいレベルキャップと難易度オプション

新しいレベルキャップ 60 は何を意味しますか?

新しい難易度システム デビル4 開発チームは、キャラクターの旅の追加の進行や変更、パラゴン システムなどを今後数週間かけて実装する予定です。新しい最大レベルは 60 です。 レベリングのための 4 つの世界レベルのスケール – ノーマル、ハード、エキスパート、ペニタント。ノーマルはデフォルトの難易度であり、 他のものはプレイヤーのピットティアレベルに応じてロック解除されますゲームの最終レベルにまで拡張されます。これらの新しいデフォルトの難易度オプションは、Blizzard のようにプレイヤーの制御に任されています。 デビル4 開発チームはプレイヤーが進行を楽しむことを優先しています。

プレイヤーは、Profane Mindcage と Tormented バージョンのボスを使用して難易度と報酬のペースを制御できるため、Torment の 4 つのステージに挑戦し、典型的なエンドゲームを超えたコンテンツを体験できます。ザ 新しいトーメントの難易度はプレイヤーのアーマーと抵抗のステータスに影響を与え、ステータスは段階的にそれぞれ -250 と -25% 減少します。プレイレベルが高くなるほど、最大アーマーは -1000、合計抵抗は -100% になります。これらのレベルはオプションであり、プレイヤーは自分のペースでレベル 60 以降の難易度システムに取り組むことができます。

シーズン 6 の変更がゲームに与えた影響

プレイヤーにとってより挑戦的な戦闘システム


堂々とした姿を見せる『ディアブロ 4』の憎しみの器のボス

プレイヤーの反応はブリザード チームの開発基準の重要な部分を占めており、これまでのところ、難易度やペースの選択に対する反応は好意的です。標準のエンドゲーム コンテンツを超えてコンテンツを拡張し、より困難なプレイスタイルやより大きな報酬を含めることで、より厳しい挑戦を望むプレイヤーが先に進むことができます。のリリース 憎しみの花瓶 より挑戦的な戦闘システムを提供し、 通常難易度の戦闘をプレイするだけでも時間がかかるようです

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基本的な難易度は、カジュアル プレイヤーにとっても、より挑戦的なものとなるように変更されましたが、ドロップやその他の経験値の獲得には依然として価値があります。以前のバージョンではブーストが不足していたため、さまざまなプレイスタイルを試し、戦闘に参加するためにもっと移動するというインセンティブが好評でした。 デビル4 このシーズンは、プレイヤーに新しいシーズンと地獄のような難易度を再認識させるポイントを与えました。

ソース: ディアブロ 4/YouTube

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