のほぼすべてのトリック 2024年 ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーハンドブック 文字であろうと機構であろうと、それは元の形から変更されています。小さな変更もあれば、呪文の効果を完全に変える変更もあります。そして、これらの変化のほとんどは素晴らしいものであり、 術者に低レベルの魔法リソースを使用するさまざまな方法を提供します。
約 12 のトリックの中から特に 10 の変更が際立っており、すべて何らかの形で以前のルールブックから戻っています。一部の変更により、特定のビルドではこれらの呪文の魅力が薄れる可能性がありますが、他のビルドでは 当初から使用できなくなっていたチートを完全修正。特に、ほとんど認識できないほどの大幅な改善が見られ、トリック選択の多様性を求めるプレーヤーを満足させる可能性があります。
10
Cruel Mockeryはわずかなダメージブーストを得る
基本的な呪文への小さな変更ですが、歓迎すべき変更です
この最初の変更は小さいですが、特に吟遊詩人にとって重要です。侮辱やジョークで敵に危害を加えることができる、彼らが好むダメージを与えるトリックである Cruel Mockery は、以前よりもわずかに多くのダメージを与えるようになりました。 あなたのダメージダイスはわずか d4 から d6 に更新されます。他のダメージを与えるキャントリップと同様に、ダメージはより高いレベルで増加します。
これは決して残酷な嘲笑を露骨な効力にするものではありませんし、それが意図されているわけではありませんが、それが引き起こす精神的ダメージをもう少し重大なものにします。そうは言っても、 他の有害なキャントリップが吟遊詩人のリストで利用できるようになりました: サンダーとスターリー ウィル・オ・ザ・ウィスプ。それぞれが生のダメージに優れているため、この変更はほとんどのプレイヤーにとって大きな違いにはならないかもしれません。それでも、WotCがこの生意気な呪文を忘れていないことを示しています。
9
スペア・ザ・ダイイングのリーチが拡大
ヒーラーは味方を救うときの範囲が少し広くなります
スペア・デスは決して特別にエキサイティングな呪文ではありませんでした。 聖職者とドルイド僧が瀕死の仲間を蘇らせ、安定させることができるようにする。ワード・オブ・ヒーリングのような高レベルの呪文は、タッチよりも範囲が広く、味方を実際に戦いに戻すため、一般的に好まれます。このトリックに関するこれらの問題の 1 つは現在解決されています。 スペアデスの射程距離は 15 フィートになりました。
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これはまったく印象的なことではありませんが、命を救うために倒れた味方に走らなければならないよりは優れており、このトリックが少し便利になります。さらに、 瀕死の範囲を保存すると、より高いレベルに拡張されます15フィートから30フィート、最終的には60フィートから120フィートになります。ダウンした味方を回復するのがほとんどの場合最良の選択肢ですが、死を免れることは、パーティーメンバーが永遠に消えないようにするだけで、呪文が苦手で、困難に直面しているヒーラーにとっては最適です。
8
修復により、ようやく適切なペースでアイテムを修正できるようになりました
まだ魔力は戻らないけど
Mending は確かに他の呪文よりも具体的な呪文です。 特定のアイテムが損傷したときに修復するために使用されます。彼には常に非常に具体的な制限が適用されており、ひどく損傷したものを修復することができず、魔法のアイテムを修復することもできません。しかし、この呪文は少し便利になりました。 アイテムを 1 分ではなく即座に修復できる。
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この変更は軽微ですが、少なくとも戦闘中に必要に応じて修正を使用できるようになります。それ以外は、呪文のテキストの多くはまったく同じです。壊れたアイテムの一部を修復できます。破れや穴は特定のサイズを超えることはできません。魔法のアイテムに物理的な損傷がある場合は修復できますが、元の状態に戻すことはできません。力を失ったら。ここのテキストに変更があります。 修繕は、建物の修理に使用できるとは特に言わなくなりましたタスクは特定のツールに委任されるようになりました。
7
レジスタンスとブレード・ウォードがキャスターの武器庫で新たな役割を担う
短期的な保護を引き換えに長期的な耐久性を得る
レジスタンスとブレードガードは、前作ではさまざまな呪文詠唱者にとって、異なるもののテーマ的には同様の機能を果たした 2 つの呪文でした。 Blade Ward は、1 ラウンドの間、魔法以外の物理的ダメージに対する耐性を付与するためにキャストできます。一方、レジスタンスはセーヴィング スローに小さな 1d4 バフを適用しました。現在、ギミックの役割は奇妙な方法でほぼ逆転しています。
Blade Ward は術者に対する敵の攻撃ロールに 1d4 ペナルティを 1 分間適用するようになりました。これは元の呪文の持続時間よりも長く続きますが、多くの呪文使用者は比較的低い鎧クラスを持っているため、ダメージをブロックする効果が低い可能性があります。まだ、 ベインなどの呪文の効果を蓄積するそれはクールだ。
クリーチャーにレジスタンスをかけて、力や精神的なダメージを除くあらゆるタイプのダメージからクリーチャーを守ることができます。 1分間、保護されたクリーチャーが選択されたタイプのダメージを受けるたびに、合計から1d4が減算されます。これは、プレイヤーが特定の要素を使用し、それを先制して配置できるクリーチャーに直面していることを知っている場合に役立ちます。しかし、どちらのトリックも術者の集中力を維持するのにコストがかかるため、選択肢としての魅力が薄れています。
6
ポイズンスプレーとチルタッチは範囲が大幅に変更される
1つは祝福で、もう1つは呪いです
ポイズンスプレーとアイシータッチは主にダメージキャントリップですが、歴史的には一方が他方よりも高く評価されてきました。コールドタッチはかなりの壊死ダメージを与え、敵の治癒を中断することができますが、ポイズンスプレーは毒ダメージを与えますが、通常は抵抗され、射程は非常に短いです。両方の呪文の範囲を調整すると、ステータスが大きく変わりました。
かつて、有毒な飛沫の範囲は哀れにも3メートルでした。最大9メートル離れた敵を攻撃できるようになりました。 セーヴィングスローではなくアタックロールとして機能します。一般に、キャントリップは攻撃ロールとしてダメージを与える可能性が高いため、これもポイズンスプレーに有利な点です。毒ダメージはまだ理想的ではありませんが、これらの変更により、呪文は少なくとも実行可能になります。
以前は最大60フィート離れた敵を攻撃できたIcy Touchは、タッチ範囲に縮小されました。キャントリップの名前を考えると、これは理にかなっているかもしれませんが、一般に敵対的なクリーチャーからできるだけ遠くにいることを望む呪文の使い手にとって、それはその有用性を大きく損ないます。 d8 から d10 へのダメージの増加は、この範囲の減少を補うことはできず、多くのプレイヤーがこの呪文を依然としてオプションとして考慮するかどうかを判断するのは困難です。
5
アシッド・スプラッシュはついに真の範囲効果呪文となる
奇妙な範囲制限はもうありません
Acid Splash は、プレーヤーが期待するように機能することを妨げる奇妙なルール規定に長い間悩まされてきました。この呪文はエリアに酸を飛沫させるため、理論的には常に AOE であるはずです。の代わりに、 古いルールでは、お互いの距離が 5 フィート以内であれば、酸の飛沫が 1 匹か 2 匹のクリーチャーに当たる可能性があると規定されていました。
新しいルールはこれを非常に簡単に修正し、呪文の効果範囲が半径 5 フィートとなり、その半径内のすべてのクリーチャーにダメージを与えるように変更します。これはつまり この呪文は理論的には1回の詠唱で3匹か4匹のクリーチャーに影響を与える可能性があるダメージはまだ少し印象的ではありませんが、1つのキャントリップでこのように複数のクリーチャーを攻撃できるのは素晴らしいことです。ようやくアシッドスプラッシュが本来の使い方ができるようになってきたようだ。
4
エレメンタリズムは以前の 4 つのキャントリップの役割を引き継ぎます
キャスターにより要素の操作が容易になりました
ザナサーのすべてのガイド かつて 4 つのユニークなトリックを追加しました D&Dそれぞれが空気、土、水、火の操作をテーマとしています。これらの呪文は直接ダメージを与えませんでしたが、プレイヤーに環境を有利に利用し、エレメンタル戦士のような気分をもたらす創造的な方法を提供しました。 これら 4 つのトリックは、 2024年PHB代わりに要素主義に置き換えられました。
要素主義は、これら 4 つの要素のそれぞれに対する幅広い制御をカバーしており、これらの要素を使用して、以下と同じ効果の多くを生み出すことができることを指定しています。 ザナタル トリック。 1 つの要素に焦点を当てたり、4 つの別々のトリックを習得したりするのではなく、 これにより、プレイヤーは要素を思い通りに曲げることが非常に簡単になります。。この新しいキャントリップは、さまざまな呪文詠唱者だけでなく、特定の僧侶でも利用できるため、非常に使いやすくなっています。
3
友達が大きなデバフを受ける
友情を築くのが少し難しくなりました
フレンズは少し奇妙なギミックで、以前は他人を操作できる短い魅力効果を提供できましたが、長期的には間違いなくプレイヤーにとってフレンドリーにはなりませんでした。基本的に、それは、魅力的な人を魅了するための一種の代替品として機能しました。 集中力が必要で、持続時間は短く、後で人々を怒らせることもありました。 そして最も重要なことは、フレンズが効果を発揮するためにセーヴィング・スローを必要としなかったことです。この問題はもう発生しません。 2024年PHB。
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今、 この呪文には知恵のセービングスローが付いています それは人の魅力に非常に似ており、失敗する可能性があることを意味します。また、友人のキャントリップはカリスマチェックで有利になるだけでなく、完全な魅力状態を適用することも指定します。しかし、魅力的な人とは異なり、 術者が攻撃をしたり、誰かにダメージを与えたりすると、友達は消滅します。 (ターゲットだけでなく)、または誰かにセーヴィングスローを強制することもできます。この呪文には古い制限とルールがすべて残っていますが、射程が 10 フィートと短くなります。このトリックは間違いなく新刊の中で最も厳しい扱いを受けました。
2
指導がより具体的になる
素晴らしい旅行は危険な取引を生む
バルダーズゲート 3 効果的に使用すると、メンターシップがいかに強力であるかを世界に示しました。伝統的な形式では、ガイダンスは聖職者やドルイド僧が自分自身または同盟者に与えることができるキャントリップです。 次回の能力チェックに 1d4 ボーナス。戦闘以外では、サポートキャスターは基本的に自分またはチームメイトが行うすべての能力チェックの前にこれをキャストし続けることができ、各チェックの間にこれを行う時間がある限り、これは素晴らしいことです。 これは、パーティが行うスキルチェックごとに平均 2 ~ 3 ポイントが追加されることになります。
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プレイヤーはこれらの新しいルールに伴うナーフを予想していましたが、正直なところ、予想されていたほど大きな変化はありませんでした。 戦闘以外でもガイダンスをキャストして、プレイヤーのスキルチェックを人為的に向上させることができます今では動作が少し異なります。ガイダンスは 1 分間継続し、キャラクターが期間内に実行するたびに行う能力チェックの 1 種類に 1d4 が追加されます。ここでの意図は明らかに、有用でありながら、ゲーム内のすべてのテストに適用できる呪文ではないようにすることでした。
この呪文のバランスをとろうとしているDMにとって残念なことに、 プレイヤーが 1 日にキャストできる回数に制限はありません。 つまり、術者は単純にそれを早めに終了し、新しいタイプの能力チェックに必要なときに再度唱えることができるということです。プレーヤーがそれぞれのターンを行う前に少なくとも 1 ターンする必要があるロールの種類を知っている限り、ガイダンスは以前とほぼ同じように機能します。
1
Shillelagh と True Strike がキャスターにとってより優れた近接オプションとなる
史上最悪のキャントリップが今ではとても良くなりました
Shillelagh にはいくつかの変更が加えられていますが、ここで本当に驚かされるのは、実際の攻撃が客観的にはもはや役に立たないということです。何年もの間、この呪文は際限のない批判の対象となってきました。 古いルールでは、基本的にターンを無駄にするだけで、文字通り使用する価値がありませんでした。しかし、新しいものでは、 D&D PHB実は良い呪文なのです。
次のターンの武器攻撃ロールでプレイヤーにアドバンテージを与える代わりに、 True Strike では、術者が攻撃とダメージ修飾子の呪文詠唱統計を使用して武器攻撃を行うことができるようになりました。。それだけでなく、攻撃で放射ダメージを与えることも選択でき、より高いレベルでは追加の放射ダメージを与えます。
初期レベルでは、これらはスペルキャスターが自分のターンで使用するのに本当に良い選択肢です。
これにより、ドルイド僧のシララグに似たものとなり、棍棒や杖による攻撃やダメージ ロールに知恵修正を使用できるようになります。 シレラグいいえ 2024年PHB 殴打の代わりに力によるダメージを与えることもできるそしてそのダメージダイスはより高いレベルで向上します。確かに、これらの近接オプションは両方とも、レベル 5 以降に武道クラスが実行できる武器攻撃よりも劣りますが、生成されるダメージはキャントリップ ダメージと競合するため、初期レベルではこれらはスペルキャスターが使用するのに本当に適したオプションです。あなたの時間。