『エコーズ・オブ・ウィズダム』は、『リンクの目覚め』のリメイク版では理解できなかった点で私を魅了した

0
『エコーズ・オブ・ウィズダム』は、『リンクの目覚め』のリメイク版では理解できなかった点で私を魅了した

これを見るのにそれほど注意は必要ありません ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム から構築します リンクの覚醒 5年前のリメイクだが、前作よりも改善されているかどうかは議論の余地があるかもしれない。オリジナルのように リンクの覚醒リメイク版が示しているのは、 ゼルダ 独自の設定とトーンを探求しながら、クラシックなダンジョンとパズルのデザインを提供する最高の公式です。もう大好きです 知恵のエコー しかし、それ以上のこと、そして私にとって実際にはうまくいかなかったことが リンクの覚醒 実際、それが今回私を魅了した理由の一部です。

私の観点からすると、 リンクの覚醒 8 ビット ゲームを復活させるのは決して簡単なことではないため、リメイク版は最初から苦戦に直面しました。古典的なピクセルアートを置き換える方法を見つけるのは簡単ではなく、この試みを行うリマスターは、以前のものと比較して安っぽく愚かに見えるアートワークで失敗することがよくあります。あなたの名誉のために言っておきますが、 見事な3Dモデリング リンクの覚醒 リメイクは美しいしかし、私はやはり、オリジナルのゲームの単純でおそらく魅力的ではないスタイルが最良のプレイ方法であると主張したいと思います。

非常に魅力的なグラフィックはそれほど刺激的ではありません


リチャードの家の外の穴に飛び込むリンク

ゼルダ ゲームはよくある家庭的な食べ物のように感じられることが多いですが、 リンクの覚醒 奇妙なことに、それは常にあなたのアイデンティティの決定的な部分でした。決定的な影響はあるものの、 ゼルダ シリーズ全体が古典的なファンタジーであり、宮本茂自身の子供時代の探検です。 リンクの覚醒 あなたのヒントをいくつか取り入れました ツイン・ピークス。夢の島の設定には何か違和感があって、 ゲームのまばらなビジュアル スタイルは、この奇妙さが心に定着し、成長する機会を与えました。ピクセルが失敗したギャップを埋めます。

リンクの覚醒 リメイクはそのどれにも代わるものではありませんが、少なくとも私にとっては、その現実に引き込まれにくくなります。紙の上では、アートが 3D に変換される方法は、同じずっしりとしたプロポーションを維持する木から、内側がより大きなミニチュアの家に至るまで、非常に忠実です。 この変換の効果は、「かわいい」の一言で最もよく説明できます。。森にどんなに霧が漂っていても、幻想的で、素晴らしく、かわいい。そして、それは私がリンクの目覚めに望んでいることではありません。

このアプローチを軽視するつもりはありません。なぜなら、これは見た目が本当に素晴らしく、他のほとんどのクラシック ゲームのリマスターを簡単に顔負けにすると思うからです。これは、単純なモデルからより鮮明に現実的なものを構築する際に想像力が働いていた古いグラフィックを再解釈することの難しさの証拠に過ぎません。より物議を醸す例は、リマスター版にあります。 GTA トリロジーPS2 のキャラクターの漫画的な描写は元の外観と一致していますが、古いローポリ モデルのような説得力のある人物像を呼び起こすことはできません。

Zelda: Echoes Of Wisdom は完璧なアプリケーションです

おもちゃ箱ゲームのおもちゃ箱スタイル

知恵のエコーと共同開発した リンクの覚醒 リメイクスタジオGrezzoは、同じ魅力的な美学を継承しています。しかし今回、私はこの作品を気に入っていることに気づきましたが、それは重要なレビューのせいではありません。コンテキストが鍵です。しながら リンクの覚醒 ピカピカのプラスチックも彼の不快な雰囲気を和らげるには何の役にも立たなかった。 そのスタイルは完璧に理にかなっている 知恵のエコー布張りのおもちゃ箱で遊んでいるように見えます 奇妙な未知への冒険よりも。

たとえば、再び均等な平らな列に並ぶ木々を考えてみましょう。ゲームボーイでは、これは固有の制限でした。 リンクの覚醒 忠実にレンダリングされたリメイク版は、オリジナルのゲームやそれに類するものと同じように森の中で迷っている感覚を伝えていませんでした。 時のオカリナ それは可能だ。で 知恵のエコーただし、木は他のプラットフォームと同じくらい一般的なプラットフォームの表面であり、 ゼルダは、木のてっぺんまで数歩進み、その上を歩くだけで、囲まれたエリア間をジャンプできます。

このスタイルのモジュール性は、エコーに関しても非常にうまく機能します。 スプライトベースのレイアウトにルーツを持つ リンクの覚醒個々のアイテムがブロックにきちんと収まりますそして、1 つの正方形を占めるテーブルと 2 つの正方形を占めるベッドの間の明確に定義された区別は、エコーを使用する基本原則の 1 つです。角度のあるトップダウンの視点により、完全な 2 次元のトップダウン ゲームではサポートできなかった垂直性の層が追加され、より広範囲の移動、パズル解決、戦闘の可能性が開かれます。

Echoes Of Wisdom はゼルダのビジュアル進化を表現します

お久しぶりです


ダンペの家でダンペと話すゼルダ。

それも嬉しいです 知恵のエコー 栄光に満足していない リンクの覚醒 リメイク明らかな類似点にもかかわらず、独自の視覚的アイデンティティを作り出しています。ランダムな建物や家に入ることは、これが可能なゲームにおいて私にとって大きな魅力であり、特に気に入っています。 知恵のエコーインテリア。古典的なシンプルなリンクの家から、木製のスラットの下にダイビング スポットがあるゾラの家まで、並外れた魅力があります。 隅々まで思いと魅力のレベル。

ある意味では、 知恵のエコー視覚的な効果が得られるまでには長い時間がかかるようです。このシリーズは、以来、ゲームにトップダウン 3D レンダリングを使用してきました。 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 DSの場合、ピークの延長としてのアプローチに決して納得できませんでした。 ゼルダ ピクセルアート。 世界間のつながり 素晴らしいゲームです。 知恵のエコー遠近法をうまく利用していますが、その世界は、ピクセル アートの継ぎ目で爆発するディテールと比較すると、しばしば当たり障りのないものに見えます。 ミニッシュキャップ

美しいビジュアルスタイルにマッチ リンクの覚醒 トーンとゲームプレイが完全に一致するゲームでリメイクし、完全なパッケージを提供しますそして私もその結果に完全に満足しています。もっと見たいのに ゼルダ 将来的には豊かで刺激的な雰囲気を持つゲーム、 知恵のエコー その方向には進んでいませんし、目標を考えるとあなたのアプローチは理にかなっています。 ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム これは、私が決して好きではなかった素晴らしいリメイクのスマートな進化であり、どういうわけか、そのスタイルが常に作られた経験のように感じます。

Leave A Reply