Minarの新しいWorld of Warcraft開発者(D)新機能

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    Minarの新しいWorld of Warcraft開発者(D)新機能

    World of Warcraft ゴブリンでいっぱいのエキサイティングな新しいパッチを発売したばかりで、 ミナー(d) 継続的な追加の一部として 内部の戦争 拡大。ゴブリン・デ・アゼロスのカルテルの周りの長年の輪郭の後、 プレイヤーはついに弱体化するために隠された首都を体験しています。ドライブと呼ばれる印象的な新しい地上組み立てシステムを提示 – プレイヤーは派手な車で走ることができます – そして、4つのデュエンデのカルテルを含む深い伝統、 ミナー(d) パッチの代わりに、ミニ拡張自体のようなものです 内部の戦争

    絶えず進化する歴史の過去20年間 World of Warcraftゴブリンは、ゲームで最も馴染みのあるファンタジー環境とは対照的であることを証明し続けました。彼らは、他のコミュニティとは非常に異なるスタイルで物事にアプローチします おお多くの派手な光、迅速な会話、さらにはより速い車を通して。ゴブリンによって発明された車の使用は、確かに多くの人の注目を集めています。 新しいドライブシステム、プレイヤーがハンドルを握り、自分の車をカスタマイズできるようにする 走るには弱体化します。

    スクリーンラント 最近話した World of Warcraftガブリエルゴンザレスのメインビジュアル開発アーティスト、およびソフトウェアエンジニアメイフローレスガルシアこの照らされた地下の首都の設計と、ドライブシステムについて。

    鉱山ゴブリンの首都を投影します

    スクリーンラント:私はプレイしませんでした ミナー(d) まだPTRにコンテンツがありますが、放映されたらすぐに触れることに興奮しています。過去には、私は常に彼らのユニークな外観と彼らがゲームにもたらすものすべてを備えたゴブリンのエリアを愛してきました。もちろん、私のものはゴブリン帝国の首都であるため、あなたはおそらくこの地域への外観を投影して発明するだけでとても楽しかったと思います。このデザインを提示するこのプロセスに何が起こったのですか?ベガスか何かに行きましたか?

    ガブリエルゴンザレス:(笑)いいえ、フィールドトリップはありません。しかし、私はあなたのような多くの人がいると思います、 チームの多くの人々はゴブリンに非常に情熱を傾けています。それは常に私たちの心の底にあったものであり、 /2ohのようにチームでのみ、いつ私たちはそれをするつもりですか?いつそこに行きますか? 「そして、私たちがこの拡張を行っていたとき、特に床では、それはさて、それは私たちがそれをする時間と瞬間です。

    ケザンのように、私たちが覚えている場所で非常に研究していました。マザーロードのように、私たちがこの種のファンタジーを少し突っ込んでいるような他の場所がありました。私たちが以前に見たものと今私たちが今目にしているものとの間の主な違いは(d)だと思います。 ミナーは本当に濃い大都市のように見えなければなりません。それは都市のようで、多くの混乱があり、多くの活動が起こっています。

    彼らの資本主義企業はそこで完全に展示されています。関与していたことの多くは、本当にゴブリンの混乱と気まぐれを捉えようとしていました。毎週のように、私たちがこのパッチを探索していて、私たちは毎週批判をしていて、人々が彼らが働いていたことを示していたと思います。 私たちがこれまでにした最高の笑いだったので、それはおそらく最大の笑いでしたそれぞれの絵は他の絵よりもクレイジーだったので、すべてのアイデアは次のものよりも愚かでした。

    これは、私たちがミナ(d)で到達しようとしているコスチュームの中心で話すと思います。この種の楽しい、気まぐれでナンセンスなのは本当に頼りになっています。

    ScreenRant: これが本当に大きな都市であることに言及しましたが、多くのことが起こっています。彼にその気持ちを与えようとするのはどれほど大変でしたか?どこにでもゴブリンしかないと思います。派手な車とこれらすべてがあります。全員のコンピューターがロックされるように、どうやってこれを行わずにこれを行うことができましたか?

    ガブリエル・ゴンザレス:それは間違いなく私たちがよく考えていることだと思います。そして多分あなたはもう少し話すことができますが、私たちがスラマーで働いていたとき、それは間違いなく私たちが経験しなければならなかったことでした。 マシンの大きな排水溝にならないでください

    これの多くは、私たちがそこに置いている芸術で非常に効率的になろうとしていると思いますが、ファンタジーの観点から、私たちがあなたに最大のリターンを与えることができる街に置くことができるオブジェクトは何ですか、そしてこれはこの種のファンタジーで本当に頭の中でプレーヤーを襲うでしょう。はい、それは私がこれについて芸術の側で話すことです。

    どんな花ガルシア:私はそれが少しだったと言います エンジニアリング面でのちょっとした挑戦、 特に、私がプレイヤーが常にプレイすることを知っていることの1つを指示するために Dragoflightまたは、そのようなこと、あなたが知っている、ドラゴリングやスカイリングのように 木の枝は私のドラゴンの最悪の敵です右?

    だから、ミナー市では、私たちにはたくさんのことがあります。それはとても密集しています。路上にはたくさんのランダムなものがあります。これは、ドライブシステムと衝突に適切に対処する方法に非常に注意する必要があるものです。そうすれば、路上や建物のみと絶えず衝突しないようにします。したがって、これは私たちがエンジニアリングに細心の注意を払ろうとするものです。

    また、私たちが持っていることの1つは、一般的に何かを使用できる速さにいくつかの制限があります。したがって、World of Warcraftに移動するときに留まることができます。これは、通常、アクティブな動きを運ぶためです。 あなたが速すぎる場合、資産は運ばれません。そして、これは一部のPTRプレーヤーがドライブで言及していたものだと思います。だから私たちは、おっと。速度を少し制限するのを忘れたと思います。

    スクリーンラント:もちろん、誰もが速く行きたいと思っています。私はドライブのことについても少しプレイしますが、それは都市全体とエリアのデザインがどのように地下エリアのすべてで本当に重要な役割を果たしていると思われると思います。通常のゾーンやファンタジーエリアではなく、これらのエフェクトとベガススタイルの照明で動作することは大きく違っていましたか?

    ガブリエル・ゴンザレス:それが特に難しいとは言いませんが、 私たちはあまり頻繁にできなかったので、それは特に楽しかったと思います。私は考えます World of Warcraft 多くのランプや照明など、どこにでも配置されている検索ライトのように、あなたが見るときはめったにありません。しかし、私はそれがサブマインチを構築するのが最もエキサイティングなことだったと思います。

    だから、「OK、ナンバーワン、私たちがそれをどのようにしているか、それはテーマ的に地下にあるようにしているが、あなたはまだこの種のバランスを持っている必要がある。 あなたはあなた自身の雰囲気を持っていると感じなければなりません。そして、ゴブリンが非常に誤った人工的な方法で自分のスペースをどのように作成するかについても語っていると思います。

    彼らは街全体を覆うこの巨大なドームを持っています。これには十分な大きさです [have] 雰囲気、しかし、あなたは彼らがあなた自身の空の感覚をそこに作っているのを見るかもしれません。あなたは見上げると、彼らはそこに段ボールとランプの雲があり、星やそのようなものを見せます。ですから、私たちがそれについて考えた方法は、私たちが以前に見たことのないものを楽しんだり、以前のゲームでたくさん楽しんだりすることで、とても楽しい機会だったと思います。

    ゴブリンの4枚のカード

    Bilgewater、Steamwheedle、ベンチャーカンパニー、ブラックウォーター

    スクリーンラント:4つの異なるゴブリンカルテルを使用すると、ミナール内で、それらの間の異なる視覚的な美的タイプの区別を見ることができますか、それともマフィアとスプレッドのようですか?とても隠されていないでしょうか?

    ガブリエルゴンザレス: それぞれのカルテルは間違いなく独自の好みを持っており、私たちが過去に見た場所に刺激的です。たとえば、SteamWheedleのように、カルテルは毒と錬金術、化学物質に関するものであり、それが異なるピオで表されていることがわかります。彼らのポイはイヴァウォークであり、この神秘的な緑のゴスマの覆われたすべてのスペースを見ることができます。そして、それはほとんど、産業廃棄物のように、ほとんど。

    あなたがいる下水水、私はそれがヒルヒルと呼ばれていると思います。それらはすべて作成することです。スクラップパーツを使用して、これらの機械的な怪物を作成します。ブラックウォーター、私たちが最後に見たとき、彼らは海賊のようなものなので、まるで鉱山に海賊がいるかのようです。彼らは、水に商品を送ろうとしている人々に嫌がらせをするために使用される筋肉ですが、今ではほとんどミニを送って受け取っています。

    そしてリスク会社。ああ、リスク会社は丘の​​中の男だと思います。しかし、これはポイントを説明するためだけです。まるでその領域のそれぞれが良いテーマを持っているかのようです 過去に見た場所を聞いてくださいそして、WinterpringまたはBooty Bayでそれらを見た場所、これらすべての異なるエリアなので、彼らは間違いなく非常にユニークな風味を持っているので、それが街にも反映されているのを見てみましょう。

    スクリーンラント:私はこれがおそらくノーだと知っていますが、とにかく誰かがエルフのように遊んでいて、彼らが害を受けているなら、彼らは異なって扱われていますか?異なる対話などがありますか?

    どんな花ガルシア:そこにはいくつかのユニークな相互作用があると思います。しかし、はい、間違いなく彼らにそれらを見つける機会を与えてください。

    ドライブシステムのスピードメカニズムは、弱体化するように固有です

    いつか他の地域に移動するかもしれません

    スクリーンラント: 素晴らしい!さて、これは誰にとっても大きなことだと知っているので、新しいドライブシステムに行きます。これにより、まったく新しいタイプが提供され、基本的にこれらの迅速で派手な車を使用して、アースアセンブリシステムとは異なります。 5月にこれでプレイしましたが、開発チームが都市の全体について考えなければならなかったことにどのように影響しましたか?

    メイ・フローレス・ガルシア:それは少し反対のようだったかもしれないと思います。このエリアは都市、ドラゴンのランキング、またはトリガーがあまり適合しませんでした。これはわずかに小さいゾーンです。それは非常に密度が高いです。それで、私たちが動きを考えているとき、そして私たちがどのようにその地域で移動するのか、何が理にかなっていますか?これは非常に理にかなっています、私は車を意味しますよね?

    そして、それは私たちの心の中にあるようなものでした: 私たちは最終的に、ドラゴンリディングのようなランドモンタージュで何かを試したかったのです。 すべてが理にかなっています。しかし、私はそれが少し反対のものだったと言えます。これは、このパッチとゴブリンだけにとって非常に理にかなっています。これは、ここで何かを探索し始める絶好の機会です。

    スクリーンラント:ドライブシステムを行うために克服しなければならなかった本当に予想外の障害はありましたか?

    メイ・フローレス・ガルシア:はい、私たちにとって最大のものの1つは衝突だったと思います。これは、私たちが発砲するとき、あなたが飛んでいるとき、あなたは私たちを操縦して動かす余地がたくさんあります。そして、木が本当にあなたの道に入っているなら、あなたは木がないので、あなたは良いものになる可能性がある可能性があります。

    しかし、あなたが床にいるとき、あなたはどこでも物事と絶えず衝突しているかどうかを間違いなく感じることができます。ですから、これは潜在的に私たちの主な課題の1つだったと思います。これは、実際にイライラさせることなく、これを行う方法です。何年も衝突システムを本当に見直さなければならなかったとは思わないからです。それで、私たちは見つけようとする過程で非常に古い昆虫を発見しました、なぜ私たちはこの壁で立ち往生しているのですか?ああ、それは15年前のように導入されたバグのようなものです。さて、OK、私は今それを修正しましょうと思います。

    スクリーンラント:発射されたメカニックは、すべての飛ぶモンタージュがエイザノでどのように扱われるかを多く変えてしまうことを知っていますが、これらの新しい車と高速の車のゲームプレイメカニズムにより、それらはカメとは非常に異なっています。それで、プレイヤーは最終的にこれらの車を他の地域に持っていると予測していますか?それとも、これはゴブリンの街だけにあると思いますか?これらのストームウィンド車を運転することは、あなたにとって頭痛になると思います。

    メイ・フローレス・ガルシア:はい、つまり、今のところ、計画は非常にユニークなメカニックであるということです(d)。明らかに、私たちが見たいことの1つは、プレイヤーのフィードバックとレセプション、そしてそれによっては、 他の方法でそれを拡張しようとするかどうかを考慮することができます。しかし、今のところ、あなたが言うように、私たちはそれが他の異なるタイプのモンタージュなどでどのように遊ぶかを正確に考慮する必要があります。したがって、今のところ、それは非常に具体的であり、すぐに損なう(d)。

    スクリーンラント:ドライブシステムと車を使用すると、プレイヤーは車の外観だけでなく統計もカスタマイズできることを理解しています。これらの統計をカスタマイズ可能にしなければならなかった革新は、どれだけ見えるでしょうか?

    ガルシアの花:これは非常に興味深い質問です。したがって、システムを構築していますが、多くの場合、ドライブとスカイリングを構築するとき、多くの場合、エンジニアリング側にあります。 実際、設計者は基本的にシステムを変更または調整できるようにします

    だから、たとえば、非常に物理的なもののために -[based] 実際、あなたが適用している摩擦とすでに設計にさらされているシステムを構築する方法のためにあなたがそらすことができるので、あなたの最大加速度を変更する方法があります。したがって、実際、この場合、これをプレイヤーにさらすことは、デザインが単なる問題です。

    エンジニアリング面では、システムを既に構築しているため、それは非常に複雑ではありません。しかし、プレイヤーにシステムと対話する方法の設計に応じて、これらの動作の一部をプレイヤーにさらすこともできます。

    スクリーンラント:aができるようになります マリオ・カート– 市内でのレース?または、これはどのように構成されていますか?

    メイ・フローレス・ガルシア:だから、私たちは間違いなく街にレースを持っています。あります 私たちが街の周りに物事を与えている私たちの非常に楽しいミッション。マルチプレイヤーのようなものを持っているかどうかはわかりませんが、それ自体がたくさんあります…実際には、私たちが持っているとは思いません。

    スクリーンラント:私たちがすでに話しているすべてから、フライングモンタージュは地下では機能しないと思いますが、他の土地アセンブリはこの地域でどれだけうまく機能しますか?

    メイ・フローレス・ガルシア:はい、この地域で撮影することはできませんが、通常の土壌アセンブリを使用できます。だから、本当に、それは個人的な好みとしてです。あなた [want to] ドライブシステムを使用してポイントAからポイントBに移動し、そこでゲームをプレイするか、 [do you] 通常の地上サポートを入力して、通常できることをしたいですか?唯一の違いは、少し遅くなることができることです。

    それは本当に地上で起こっていることについてですよね? – ガブリエルゴンザレス

    ガブリエルゴンザレス:はい 私たちは本当にこの大都市のファンタジーにプレイヤーを飛び込みたいと本当に望んでいました。 そして、ドライブシステムを主な行動の1つにして、街を回り、非常に多くの人々がそれに参加します。

    また それはあなたが味わうためにできるだけ近くにいることを可能にします。 上を飛んでいる場合、 私たちが都市について話しているとき、それは本当に路上にあります。それは本当に地上で起こっていることについてですよね?ですから、この壮大なゴブリンファンタジーから本当に離れるために使用する別のレバーだと思います。

    Minar(D)には多くの想像力豊かな可能性がありました

    また、新しいBrannタンクの仕様と新しい攻撃

    スクリーンラント:あなたの好きなことは何でしたか、それはあなたの両方です、このすべてのパッチに取り組むためにあなたの好きなことは何でしたか?

    ガブリエル・ゴンザレス:正直に言ってだったと思います 本当に、そのためのファンタジーがどれほど強いか。 この空間にとって理想的なファンタジーが何であるかを考えるとき、私たちが探求していたことの種類は、本当に広く、私たちは多くの異なることを探求したいと思っています。

    ある時点で、私たちはジャングルのクルーズを見ていました。 私たちは、ソッチでの大きなロックロボットの戦いのようなアリーナの戦いを備えたフェアを探索していました。 私たちは巨大なピンボールマシンを探索していました。そして、これはゴブリンのファンタジーにとてもユニークであると思います。それは、人々が箱の外で考えること、または賭けを本当にプッシュする方法を本当に促します。

    ゴブリンのファンタジーに非常にユニークなものであるため、箱の外で考えるように人々を本当に鼓舞することだと思います。 – ガブリエルゴンザレス

    なぜなら、本当に予想外のことは、からです これはあなたがゴブリンに期待するものであり、彼らが一貫して予想外になることを。彼らは、あなたが以前にWOWで見ると思っていたことを本当に思っていないことを、非常に実用的ではないかもしれないことをします。それらは正しい方法で構築されることはなく、必ずしも安全のために構築されるわけではありません。 多くの爆発があります。

    だから、私にとっては、それは全体の経験が非常に楽しかっただけだと思います。しかし、特定のものを言わなければならなかった場合、おそらくあなたが到着する中央駅を言うでしょう。それは非常に興味深い紹介のようなもので、「ああ、それが街の目的」のシナリオを作っています。


    ワールドオブウォークラフトのキーアートワークビッグママという名前のメカニックのゴブリンのミナーシティイメージ

    どの花garcia:そして私にとっては、通常、 エンジンの境界を押し広げることができるときはいつでも興奮しますまたは、「さて、私たちは何か新しいことをしている、ユニークなことをしている。どうやってやるの?」このパッチのドライブでこれを行っただけでなく、キャラクター選択画面でもこれを行っています。

    私たちが持っている更新の1つ ウォーバンドでは、あなたの背景をカスタマイズできるということです。実際、そこにはいくつかの更新があります。カスタマイズできますが、今ではキャンプと呼んでいるものもあります。それは本質的に、「さて、この背景を持つこれらの4つのキャラクターが欲しい、そしてこれが私のキャンプになるだろうが、私はこれらの他のキャラクターと別のグループを作成するだろう」と言うことができます。だから、基本的に、 より多くのパーソナライズオプションがあります

    そしてそれを作成するために、私たちは再び行かなければなりませんでした。彼らは私たちの側で少しリファクタリングしましたが、私たちは本質的にプレーヤーにもっとカスタマイズオプションを提供することを非常に嬉しく思います。これは最初からやりたいことだと思います。

    スクリーンラント:他にプレイしたいことはありますか?

    ガブリエルゴンザレス:私は犯罪の大ファンであるため、私は非常に興奮していることに言及したかった人、ブランはタンク仕様を受けています。私は主にヒーラーとしてプレーしているので、私は 私たちが引き分けをしている間、誰かが私から物事を守ることができることに本当に興奮しています。 だからこれは私がとても興奮しているものです。

    メイ・フローレス・ガルシア:はい、そして私にとっては、ご存知のように、すべての主なパッチで、新しいレベルの攻撃と新しい神話上のプラスシステムもあります。私は通常、Mythic+を実行するのが好きです。これは私がとても興奮しているものです。しかし 私も攻撃に非常に興奮しています。 つまり、それらは爆発であるため、味だけが非常にクールです。非常にユニークな戦いもあります。プレイヤーが私たちの新しいレベルの攻撃についてどのように感じているかを見ることに興味があります。

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