最後の15のD&Dキャラクターのアイデア

    0
    最後の15のD&Dキャラクターのアイデア

    面白い ダンジョン&ドラゴン キャラクターは演奏の楽しみの一部ですが、良いコンセプトを発明することは複雑な場合があります。キャラクターは世界の自然な部分のように見えるはずですが、ファンタジートロップを作成することは最も興味深い方法ではありません。新しいキャラクターを使用して決まり文句のtrapに陥るのは簡単で、その結果、ユニークな性格ではなくモデルのように見える人が生まれます。

    誰もがウルフ・レンジャーの孤独なキャラクターや、ロビン・フッドに似た素敵で不正な不正を見たり読んだ。いくつかの概念は非常に一般的であるため、実際にパロディです。その間 多くの決まり文句は必ずしも悪いわけではありません彼らは何度も作られてきました 彼らはほとんどユニークではありません。人種、クラス、その他のアプローチの数 D&D 新しいキャラクターを作成するためのたくさんのオプションを提供します。

    15

    タッチで海賊としてD&Dをプレイしてください

    ユニークなタッチで高い海をナビゲートします


    ダンジョンとドラゴンスワッシュバックラーローグキーアートキャラクター

    よく知らなかった目の大きい元ピートテは、楽しいキャラクターのアイデアになる可能性がありますダンジョン&ドラゴン。非常に若い海賊として作成されたこのキャラクターは、旅行と侵略の生活を知っていました。おそらく、彼らは攻撃の1つで撮影され、海賊に採用されたか、あるいは彼らは高いランキング海賊、さらには王や海賊の女王の子供でさえあるかもしれません。

    そのアイデアで遊ぶのは楽しいかもしれません ダンジョン&ドラゴン 海賊のキャラクターは通常、頭を回しているので、特にパーティーの残りの部分がそうでない場合は、キャラクターが非常に無邪気になります。ナイーブな海賊性の性格を命に与えることができ、ささいなことに魅了され、NPCに友好的であり、盗難が依然としてすべてを奪われていない間、盗難が間違っていることを完全に理解していません。

    パーティーの残りの部分に費やされた時間があれば、彼らはより良く、最も利他的な人になる可能性があります。海賊は特定の種に限定されていないため、この性格のアイデアはほとんどすべての人種にとってうまく機能します。クラスに関しては、盗賊、戦闘員、野bar人、吟遊詩人が最も明白な選択、特にスワッシュバックラー・ローグのサブクラスです。ただし、プレイヤーは他のクラスを使用して、海賊の決まり文句で別の散歩をすることもできます。

    14

    D&Dは、エスケープドライバーが必要な場合があります

    誰かがいつでも素早い脱出を提供する準備ができていることを確認してください


    ダンジョン&ドラゴンのキャラクター画面の黄金のオブジェクトを盗む。

    行動の時が来るとき、 dnd キャラクターは、敵を攻撃したり、癒し、バフなどを通じて他のパーティーメンバーをサポートすることに集中する傾向があります。ただし、操作に応じて、他の役割が記入される場合があります。党員が属していない場所に鼻を刺してお湯に着陸する可能性が高い場合は、 エスケープドライバーのコンセプトを中心にキャラクターを設計することは、ゲームプレイとロールプレイに楽しく珍しいアプローチを開くことができます

    エスケープドライバーは普通のトロップですが、純粋に強盗キャンペーンからは、 dnd。 5Eアドベンチャーを試す人 ウォーターディープ:ドラゴンアサルト このストーリーに適合するこの簡単なコンセプトを見つけることができます。

    エスケープドライバーにはさまざまな可能性がありますが、 車両の習熟度や魔法の動きのオプションがあります 通常、最も重要な部分です。動物を信頼することは、これがパラディンを使用して発生する場合にも役立ちます 馬を見つけてください または、より一般的な動物コールオプション(または変換)を使用したドルイド。

    Multiclassingは、有利な可能性を組み合わせるための強力なツールであるため、脱出ドライバーの建物で創造的になるのは簡単です。 Drakewarden Rangerなどの新しいサブクラス5Eは、ドラゴンメイトをエスケープビークルとして使用することさえでき、即座にのパーティーメンバーから興味深い外観を作成することもできます。 ダンジョン&ドラゴンズ 最も象徴的なモンスター。

    13

    魔法使いになったキャラクターD&Dのアイデアになった召使

    魔法の力を得ますが、大きなリスクがあります

    キャラクターの暗いアイデアは、魔法のスキルがあることを発見した使用人のアイデアかもしれません。海賊のように、 dnd キャラクターの背景ストーリーは、後年の奴隷に生まれたり、それを召使として見つけたことに適応することができます。 彼の魔法の出現はすぐにこのキャラクターをターゲットにしました権力の多くの人々が突然彼らにアクセスしたかったのです。

    このキャラクターは、最終的に逃げる前に、他の人の提供をするためのツールとして使用できたかもしれません。 恥ずかしがり屋または著名な性格を取り、パーティーへの彼の信仰が成長するにつれて、彼らをもっと開くのは良いことです

    魔法使いはこのキャラクターの概念には明らかな選択ですが、ドルイドや吟遊詩人も同様にうまく機能する可能性があります。アシスタントは、このキャラクターが彼の魔法をマスターの本に「貸し出す」ことを獲得したという特別な転換に使用することができます。

    このアイデアで構築されたキャラクターは、妄想的な個性を持ち、人々を信頼するのに長い時間がかかります。しかし、別のプレイヤーまたはNPCがその自信を得たので、このキャラクターは彼らのために何でもします。この概念はほとんどのレースで機能しますが、明らかな理由で、強力なものを選択する必要があります dnd スペルハウスのクラスまたはサブクラス。

    12

    エティストの誓いは、D&Dチャレンジパラディンになる可能性があります

    どんな神々への信仰を失います


    ダンジョン&ドラゴンズで馬に乗っているパラディンオーク。

    宣誓パラディンは珍しくありません D&Dしかし、多くは同じトロップに該当する傾向があります。古い神を捨て、別の誓いの原則を破って、すぐに肩のチップでキャラクターを作成しますが、彼の新しいブラックマジックを使用するのに十分な動機があります。この概念についての興味深い転換はそうでしょう 神の存在に対する信仰を失った誓い

    おそらく、この信仰の喪失は、パラディンの元の神が許すことができなかったという最高の不正行為から来たものであり、今日まで性格をまだ悩ませている宗教の危機につながりました。 D&D神々は多くの場所で支配的ですが、これ 宣誓者は、神の力のあらゆる行為を暗い生き物の操作として解釈することができます あなたの生来の皮肉のため。

    この角度は、落胆した性格につながり、ゆっくりと神を再び信頼することや、少なくともあなたの周りの人々を信頼することを学ぶことができます。このタイプのキャラクターはの基本的な側面を拒否するため、ここでの解釈の機会は豊富です。 D&D 他のほとんどすべての種類のパラディンの反対の方法の世界。

    11

    失敗したウォーロックは、単一のD&Dランチャーにすることができます

    パトロンを失うことには結果があります


    チームとオープンブックを保持しているDNDウィザード

    悪魔や他の強力な存在との取引をすることは、魔法のキャラクターのための一般的なトロップですそしてそれが来たら dnd 特に、これはウォーロックのキャラクターで演奏する傾向があります。彼らが魔法使いの研究に挑戦することに失敗したこと、または魔法使いの生来の魔法の能力に恵まれたことがないという苦いものは、欲求不満で魔法使いの道に向かうことができ、後援者の力を求めています。

    これは逆転するのが楽しい概念であり、 dnd これには多くの楽しいオプションが提供されます。魔法の力への迅速な方法に従うことを試みるキャラクターは、準備ができていて、パトロンと一緒に協定を作ることをいとわないかもしれませんが、多分彼らは 排他的に哀れな人物または潜在的な顧客が興味を持っていることは何もない

    拒否された後、彼らは魔法への別のアプローチに自分自身を捧げることになりましたおそらくあなたの歯を磨き、魔女に着手したり、自然との深いつながりを見つけたり、ドルイドの道をたどったりします。彼らは魔法使いにならないことでまだ苦い可能性があり、顧客が間違っていることを証明する動機を与えています。

    10

    D&D修道士はトロップである必要はありません

    ストイックな行動をより幸せな何かに拒否します

    修道士は、創造的であることが最も難しいクラスの1つになる可能性があります dndキャラクターの基本的な味は、ショーリン僧の概念に非常に基づいている傾向があります。戦闘機はあらゆる種類のアプローチ、イデオロギー、スタイルを持っているかもしれませんが、修道士は通常、イノベーションを挑戦的に見せることができる方法で勉強し、頑固であることを意図しています。

    この構造に素晴らしいオリジナルのキャラクターを作成する余地はまだたくさんあります。それはまれに思えるクラスにすぎません。 芸術や信念への献身は、一種の伝統に合う必要はありませんしかし、僧kで非常に破壊的であることはまだ可能です。

    おそらく、彼らは10代のスケートボーダーができるように、彼らの規律で完璧を求めています本物の献身を、明らかに正式な態度とカウンターカルチャーへの関心と混ぜます。酔っ払った戦いのサブクラスは、混合物にアルコールを投げることの明らかな可能性を開きますが、コンセプトを採用するより独創的な方法は、混乱する敵の純粋な喜びのために武道を愛する恥です。

    9

    D&Dで古い冒険のベテランを持ち帰ります

    以前のキャンペーンの誰かのレベルレベル

    キャラクターにとって興味深いアイデアはaです 長いミッションから引退した人を測定します多分パーティーは長い間解散していました。長年にわたり、このキャラクターの年齢と退職はスキルを錆び、低レベルのパーティーと一緒に旅行できる地点にそれらを平準化しています。ただし、特定の状況に関するユニークな情報を提供する経験と知恵の瞬間があります。

    これはベテランのグレイトロパスキャラクターの作品であり、の目標に重点を置いています D&D 冒険。このキャラクターは、悪役がいつ独白になるかを正確に知っているでしょう 「前に見た」、 または、どの胸が模倣であるかを正確に知っているか、当時のトラウマ体験ではありません。バトルマスターファイター、古い魔法使い、または隠者のようなドルイドは、この役割を実装するのに最適な方法です。

    8

    D&Dの野bar人を離れないでください

    静かな怒りは特に恐ろしいことがあります


    アーチャー、野b人、魔法使いを備えた2eの高度なダンジョン&ドラゴンの内なる芸術。

    修道士に似ています D&D 彼らはしばしば、怒りが背が高く、騒がしい、赤い訪問の怒りである野生の人のくずに落ちます。単一の野barなキャラクターはそうでしょう 怒りが静かな人涙や引き裂きの代わりに効率的な行動につながる穏やかな怒りのように。これは、より高貴な性格につながる可能性があり、突然静かな暴力を攻撃して彼の視点を表現します。

    このキャラクターは、排他的なクラブの警備員、元の解体、または彼の性格を定義するいくつかの起源を持っている可能性があります。 野b人の怒りはさまざまな方法で来ることができます 静かな怒りに加えて、誰かが音楽に激怒するか、ある種の超自然的な所有物から来たからです。野barの怒りがどのように機能するかの限界は、それ自体の創造性によって完全に制限されています。

    7

    D&Dで賢くない誤解を招くキャラクターを解釈する

    誰もが犯罪指導者ではありません


    不正なソウルナイフがダンジョンズとドラゴンの手紙を読む

    最も興味深いもののいくつか dnd キャラクターのアイデアは、解釈するのがあまり理想的ではないように思われるキャラクターを構築することから生まれますが、パーティーを作ることで常に妨害しないようにすることが重要です。 興味深い角度は、殺人者のライフスタイルよりも沈没に興味の低いキャラクターを作ることですが、知性に関してはあまり与えません

    スキーム dnd 通常、彼らは自分の仕事が得意なので、常にパーティーを暗い方法で導くことに興味があるキャラクターを持っていますが、それを作ることに関しては無能であることは、リズムの良い変化です。あなたはあなたのキャラクターを悪くして秘密を維持したり、常に自分自身を恥ずかしく思っている素晴らしい独白であなたの計画を明らかにしたり、計画が失敗したマウスをとる悪役になることができます。

    党の有効性を損なう可能性を秘めたキャラクターを解釈することにより、明示的な同意なしに他の党員の命を真剣に置くことに線を引くことが重要です。

    ほとんどの当事者は、おそらくキャラクターができる最悪のダメージを組み合わせている可能性があります。その非効率性は、議論で克服しやすくなったり、行動を超えたりすることです。パーティーの戦略を本当に決定したい人は、このように害を及ぼさない方が良いでしょう。しかし、純粋にロールプレイに焦点を当てていると、多くのアイデアが得られる可能性があり、それが原因となるカオスはより大きな配当を支払うことができます。

    6

    D&Dのキャラクターは常に死んでいました

    あなたの運命を知らない幽霊


    2025年のマニュアルモンスターのダンジョンとドラゴンゴーストモンスター

    恐怖のメディアの大きなトロップは、それが死んでいることを知らずに幽霊のアイデアですが、この概念はめったに適用されません D&D キャラクター。 Revenantなどのいくつかの人種的オプションは、プレイヤーを許可します 死んだ – 生体の起源でキャラクターを演じるが、自分の運命を知らない人に それは興味深い啓示につながる可能性があります。

    たとえば、かつて強力な吸血鬼のしもべだったが、彼らが吸血鬼であることを知らないダンマーのウォーロックがいるかもしれません。彼らは太陽への嫌悪感を 「まれな肌の状態」 または、ニンニクの憎しみはありません。同様のアイデアは、これらのキャラクターが最終的に彼らの状態について学ぶので、コミックや本当に悲劇的な瞬間につながる可能性があります。

    5

    秘密のゴブリンのように遊ぶことは、D&Dキャラクターの独特のアイデアです

    彼らは決して何かを疑うことはありません

    パーティーの残りの部分から守るために必要な秘密を持っているキャラクターは、挑戦的ですが、プレーするのにやりがいがあります。 別のレースのようにポーズをとるゴブリン、おそらくノーム、ハーフリング、さらには非常に短い小人でさえこのアイデアを実現する興味深い方法です。しかし、ゴブリンは伝統的に悪いと見なされているので、誰も彼らがゴブリンであることを知ることはできません dndそして、このキャラクターは発見されれば敵意に直面するかもしれません。

    非常に緊張したり、急速に怒りのように伝統的なゴブリンでこのキャラクターを演奏することは楽しいかもしれませんしかし、反対も興味深いでしょう。この楽しみ dnd キャラクターの背景ストーリーは、彼の部族を去ったゴブリンであり、プレイヤーはいくつかの異なる理由を去ることができます。

    おそらく、彼らは高貴な大義への呼びかけを感じたので出てくるでしょう。キャラクターは、彼らが魔法を持っていることを発見し、他のゴブリンによって避けられたことを発見したかもしれません。あるいは、おそらく彼らは冒険者に捕らえられ、世界で独自の道を作るために去る前にパーティーの一員でした。彼らはその部分を信頼することを学びますが、 キャラクターは、彼の本当のアイデンティティを明らかにするか、パートの他のメンバーが発見するまで待つことを選択するかもしれません

    4

    NPCをプレイするだけでは、DMSの必要はありません

    名前のない顔は素晴らしい冒険の一部です


    1つのショットは、プレイヤーがクレイジーなD&Dキャラクターを体験する機会を提供します。

    一部のキャラクターのアイデアは、完全なキャンペーンよりもショットでうまく機能し、プレイヤーが長い間意味をなさないよりも少し速くなることができます。 シングルショットの楽しいアイデアのアイデアは、NPCキャラクターを作ることです 完全な個性を持つ冒険家の代わりに。このキャラクターは、一般的な対話を使用して、他のプレイヤーや世界と関わり、ゲームのようなゲームや動きのような有用なヒントを提供します。

    明らかにメモのNPCキャラクターを構築し、より豊かなアークを明らかにする キャラクターは興味深い方向に物事をとることができるからです。彼らは耳鳴りのような自己消費者アークを持っている可能性があります トイストーリーまたは、党は、主な悪役によって実施された呪いが彼らをこのようにしたことに気付くかもしれません。

    修士号は、NPCキャラクターを重要な方法で特定のキャンペーンに組み込む方法について良いアイデアを持つことができます。部品は、いくつかの衝撃的な瞬間の後に物語を定義する涙な絆を持つためだけに、パーティーに来たNPCを気にしないようになります。

    3

    D&Dキャラクターのために他の何かで暗いアイデアを作ります

    頭の上のタブー道徳を裏返します


    2人の悪役 - コーナーを見ているD&Dキャラクターを見ています。

    暗いアイデアを取り、それを楽しいものに変えることは、ユニークなキャラクターを作成するための素晴らしい方法です。例えば、 ネクロマンサー、キラー、または盗賊は、パーティーの陽気でフレンドリーなメンバーに変えることができます 家族のトロップでの興味深いローテーションのために。このキャラクターは、非常によく調整された背景を持つことができます dnd キャラクター、健康で生きている家族があり、致命的な敵はいません。

    悲劇的な物語はほとんどコミカルに一般的ですdnd 当事者、だからこれは、通常の歴史の爽やかな代替手段になる可能性があります。明らかに暗い職業にもかかわらず、パーティーでよく調整されたキャラクターを演じることは、このキャラクターの作品の性質だけでなく、職業生活と配信のバランスをとる方法についても、魅力的な会話につながる可能性があります。

    楽しみは、職業や伝統的に暗いか悪い人がいる人が常にとても幸せで前向きであるロールプレイから来ています。ヒーローが残っている限り、キャラクターはまだ病気になる可能性があります。それは彼らがしていることと意見の相違に彼らの性格であるでしょう。追加のターンアラウンドは、呪いや呪文を追加することができます。

    2

    D&D文字に不確実な起源を使用します

    真の背景履歴を見つけるのは難しいです


    Dungeons&Dragonsの4人のキャラクターが白い背景の前にいました。

    秘密のゴブリンと同様に、もう1つの興味深い手段があります それが別の人種だと本当に信じているキャラクターを解釈する 彼らが本当にそうよりも。このキャラクターは、彼がエルフであると考えている小人であるか、自分がゴリアテであると信じている人間である可能性があります。おそらく、彼らは人間のようであり、後で彼の本当の相続を発見するだけのゲナシか、または彼が小さなドラゴンだと思うだけのコボルドです。

    おそらく、このキャラクターは別の品種の人々によって育てられたか、彼らは呪文の影響下にあります。理由が何であれ、彼らは正直に言って、反対のすべての証拠にもかかわらず、彼らは別のプレイ可能であると信じています dnd 人種。

    これは、キャラクターが実際に誰であるかを扱っている間、キャラクターのほぼ実存的な危機に移動する前に、最初は笑うために投げられる可能性があります。 アイデンティティとの合意に達することは、誰にとっても解釈の大きな焦点です dnd キャラクターしたがって、この概念から抜け出すための走行距離がたくさんあります。それはまた、の文化的および人種的な要素を探求する興味深い方法でもあります dnd 世界とそれらを分裂させて、個人のアイデンティティがどれほど複雑であるかを示します。

    別の物語のbbegに対する悔い改め

    使用できる最もユニークなアイデアの1つは、 伝説的なヒーローのパーティーに敗れたexbbegは、今ではプレイヤーのキャラクターになりました あなたの罪のためにそれを後悔するために。これは、ドラゴンの多型の世界を征服しようとする元ドラゴン、または普通の魔法使いや魔法使いになる神の法則によってリンクされた強力なリッチかもしれません。

    これは非常に多くの興味深いロールプレイの機会につながる可能性があり、キャラクターは皮肉で敗北にresしたり、彼の過去の行動を和らげようとしています。 aにex villainを持っています D&D パーティーは新しいものではありませんが かつては世界のリスクを伴う力を持つことがグループで従順になりました 確かにそうです。この悪役は、彼の新しい党との関係が最も重要であることに気付くために、失われた力を回復したいと思うかもしれません。

    また、悪役のキャラクターが再び登らず、冒険を通してグループが相互作用するパーティーの敵対者または一定のNPCになる力もあるかもしれません。家族や友情の決まり文句と一緒に ダンジョンとドラゴンこのようなキャラクターの概念が、物語を語るというこの物語にどのように適合しているかを見るのは魅力的でしょう。

    Leave A Reply