マーベルライバルのプレイヤーは、チーム全体の妥協を止めることを望んでいます

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    マーベルライバルのプレイヤーは、チーム全体の妥協を止めることを望んでいます

    マーベルライバル プレーヤーが敵チームを押しながら「Too timid」を演奏しているタンクを作成した後、ファンは分割されているようです。ヴァンガード マーベルライバル スペースを作成し、敵チームをプッシュしてポイントを維持したり、決闘家や戦略家の助けを借りて包括的な負荷を取ったりします。問題は、いつプッシュして戦うべきか、そして癒しの欠如や同時に多くの損害のためにいつ退却するかを知ることになります。

    Redditユーザー squiblymcduck 投稿、 「文字通り、アバンギャルドなプレイヤーが2〜3人の癒しを直接サポートし、怖がってプレイしていることほど悪いことはありません。」 彼らは試合中、戦車がいくつかのヒットを取り、バックアップを開始すると言い続けていますこれは、彼自身のオープンで脆弱なチームを別のタンクのために残して、彼の収益で反対をリードすることになります。

    ヴァンガードはマーベルのライバルのチームの背側背骨です

    保持時とダブルを確認してください

    この投稿は、最初に問題を公開して以来、彼らが受け取ったコメントのいくつかに応答し続けています。 その多くは、プッシュは選択肢ではないと主張しました、 そして技術的には彼らは正しいです。 OGポスターが言及している、

    「これらのOWゲームの仕組みは、2つのチームがフロントファイトと衝突することです。それは、どのチームが他のチームよりも長持ちできるかを見るための戦いです。」

    これは、ゲームのようなもののように完全に真実です オーバーウォッチ 同じガイドラインに従ってください。それは絶えずプッシュすることではなく、顔を合わせて戦っている間、他のチームとのバランスと勝利の戦いを見つけることです。これらの激しい戦いはゲームが何であるかであり、これらの闘争に勝つことは、勝利と敗北の違いになります。 Zoninodaratのコメンテーターは、彼らが言うように、別の有効なポイントをもたらします 「私たちはチームとして登り、スペースを作ってから振り返るために前進しました。私がそれをしたのは私だけです。」 戦略家がタンクで加速しない場合、タンクは数秒で燃やされます、 その後、チームの残りの部分も燃やされるようになります。

    私たちの見解:バンガードはより多くの拍手と認識に値します

    タンキングは見た目ほど簡単ではありません


    ペニパーカーとのマーベルライバル
    スティーブン・ガラードのパーソナライズされた画像

    これは、すべての前衛選手が自分が何をしているのかを知っているわけではなく、主要なタンクであるわけではないので、一粒の塩で服用する必要があります。 マーベルライバル 彼らが値するすべての「ありがとう」を受け取らないでください。タンキングは本当に難しい仕事です 戦車として、あなたはあなたのチームの残りの部分、特に戦略家 – に激しい戦いを得るために依存します。 ストラテジストが十分な癒しを投げていない場合、すぐに降ります。デュエリストが十分なDPSを立ち上げていない場合、彼のバックラインは最終的に黒いPsylockeまたはPantherによって突っ込まれ、出現することになります。

    すべての紙 マーベルライバル それは重要であり、前進して後退するのに最適な時期を決定できることは、先駆者として重要ですが、チーム全体が壮大な勝利を家に持ち帰るために努力する必要があることを忘れないでください。

    ソース: reddit

    3人目のシューター

    アクション

    マルチプレイヤー

    発売

    2024年12月6日

    ESRB

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