カプコンは、 MH すべての資料が最近明らかにされた後のシリーズ モンスターハンターワイルド。 カプコンはまた、視聴者にゲームを台無しにすることを恐れていないようで、彼が後者に入れたすべての作品を見せて喜んでいます モンスターハンター タイトル、そしてこれまでのシリーズに関する苦情に対処する努力があるようです。ヒットボックスは改善され、ハンターは性別に関係なく鎧を使用できます MHワイルド フランチャイズで最も美しいゲームであり、多くの新機能があります。
やや物議を醸す変化ですが、 モンスターハンターワイルド シーンや対話オプションについて話すメインキャラクターと一緒に、もう1つのストーリーを伝えることにしました NPCと話すとき。これは一歩です MH上昇ディスカッションハンターの紹介とそうするようです 野生 前任者と比較して重いRPGタイトル。これは大いに役立つ可能性があります 野生「アクセシビリティと人気は、たとえそれが戻ってくるプレイヤーにとって物議を醸していても、 MH 野生s「より冒険的なモンスターのデザインは、特にNu Urgaの啓示の後、決定的な利点です。
モンスターハンターワイルドの裸の裸は非常に野心的です
タコは元気にするのは簡単ではありません
MHワイルド 裸の傘を明らかにしました IGNそして、モンスターはゲームで最も野心的なものの1つです。そして 石油盆地エリアからの頂点モンスターであり、本質的に巨大なオクトップですそれは火をつけるために使用できます。火の効果を持つ光景であることに加えて、恐ろしいシルエットがあり、レイダウほど販売されていませんが、カプコンはその際にその制限を超えていてもよいことを示しています。 MHワイルド そして、あなたは努力をすることを恐れていません。
舞台裏の画像を見た人 ドリを見つける あなたは、タコの機器とアニメーションが作られていないことを知っています。裸の裸はタコとまったく同じように動きませんが、カリカリでハンターを燃やすことができる重くて恐ろしい生き物であるに違いありませんが、予想通りに触手が動きます。それを示しています モンスターハンター アニメーターは、多くのモンスターを生き返らせた方法をよく賞賛しました私は野心的なことを試すことを恐れていません、そしてあなたの領土の戦争は、これらのアニメーターがどれほど良い仕事ができるかを示しています。
アニメーションは印象的ですが、ウォーカーの火災の影響がどれほど集中しているかを誇張するべきではありません。 IGNとの多数のインタビュー中、 MHワイルド 監督は、新しいテクノロジーと、どのようにそれを使用できるかについて繰り返し話しました 野生外観であろうとヒットボックスであろうと。火の影響は、現在の技術の改善なしに、カプコンが以前に試したものではないかもしれません MHワイルド それは提供し、ヌードが視覚的な光景を狩ります(ただし、パフォーマンスと最適化の問題になる可能性があります)。
恐竜、ドラゴン、クマ、猿だけではありません
Nu Urgaのみが最近の問題に対処しています モンスターハンター タイトルは、追加されたモンスターの種類です。それでも モンスターハンター 最近、たくさんの新しいモンスターの追加を楽しんだ 世界 そして 上昇しますモンスターには快適ゾーンがあるようです。彼らはそうなる傾向があります いくつかのさまざまな恐竜、ドラゴン、クマ、または猿。これは多くの創造的なデザインを生み出し、狩りに多くのモンスターを提供していますが、 MH シリーズはより多くを提供できます 野生 これに近づいています。
裸のウルガはモダンです モンスターハンターコンフォートゾーン(第5世代)、巨大なタコですが、最新のファンと少し違うものを提供する唯一の新しいモンスターではありません。 ララ・バリーナは、たとえ4人のメンバーを持っていても、本質的にクモですそして彼のバラの理由は、彼がのようなものに適合するように見えるようにします 中空騎士。彼はテノセラナの第5世代としてラクナ・カダキに加わり、スパイダーモンスターを持っています 野生 プロジェクトが使用される通常のアーキタイプから自分自身を分岐させるのに役立ちます モンスターハンター。
奇妙なことに、裸のウルガは以前の予告編で以前に言及されています、 それがおそらく物語の検証のポイントまでの狩猟のようなものであり、ブラックフレームと呼ばれることを示す。すでに珍しいタイプのデザインであるLala Barinaとは異なり、Nu Urgaには現在、既知のモンスタータイプがありません。これにより、このアーキタイプの一部として後のタイトルの一部としてより多くのモンスターにつながる可能性があります。特に、Capcomは、おそらくゲームで最も複雑なプラットフォームを持っている裸のUrgaを作る根拠をすでに作成しているためです。
ワイルドをシリーズの最大のタイトルにすることができます
カプコンは明らかにパンチを与えていません MHワイルド」 次のリリース。その巨大なオープンな世界と素晴らしいビジュアルにより、それはすでにシリーズで最も詳細で美しいゲームですが、 本質的に何のために モンスターハンター 6これが予想されます。最も期待されていたのは、フォーカスモード、RPG要素の追加、最もオープンなストーリーなど、すべて新機能でした。これをいくつかの本当に野心的なモンスターのデザインと組み合わせて、カプコンがどれほど人気があるかを認識していることを示しています モンスターハンター 近年になりました。
それはいくつかの本当に象徴的なIPにアクセスできますが、つまり、 ストリートファイター そして バイオハザードこのような、 カプコンは成長するのにうまくいきました モンスターハンター 世界最大のIPの1つ そして明らかにたくさんのお金をプレイしています MHワイルド チーム。この予算はどこでも見ることができ、開発者は以前のタイトルの問題に対処するために野心的な方法で実験することができました。 nuの壁はこれの素晴らしい例であり、 MH チームは、他のゲームの要素を改善しようとしながら、巨大な障害に飛びつくことができます。
カプコンは人々に最後のタイトルを示すことを恐れていません。それはおそらくあなたがあなたの手に宝石を持っていることを知っていることを意味します。これらすべての新しい要素で、それはシリーズのもう一つの大きなステップのように見えます モンスターハンターワイルド 繰り返し、または爆発的な効果を克服することさえできます MHワールド ゲームの風景にありました。 Nu Urgaは、プレイヤーが開発者、特にフォーミュラを新鮮に保つためのフォーミュラを満たすゲームを作るゲームを作成したいカプコンの野望を表示します。
ソース: IGN/YouTube