Genshinの影響は、ドメインへの小さな調整により、アーティファクト農業を大幅に改善することができます

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    Genshinの影響は、ドメインへの小さな調整により、アーティファクト農業を大幅に改善することができます

    ドメインを少し調整すると、アーティファクト農業が大幅に改善される可能性があります。 Genshin Impact 開発者Hoyoversseが彼を実装する場合。農業アーティファクトは、人気のあるアクションRPGの最も困難なタスクの1つであることで有名です。 それらを取得すること自体を取得することは正確に難しくありませんが、キャラクターの構築に理想的なピースを集めることは難しい場合があります。。プレイヤーが特定のアーティファクトを求めてドメインを実行することは非常に一般的です Genshin Impact そして、それらの1つを得るために戦います。

    さらに、アーティファクトには他にもいくつかの問題があります。特定の部品を取得することに加えて、目的の主な統計を使用して達成することも非常に困難です。たとえば、Mavuikaの建設には、Pyro DMGボーナスカップを使用することをお勧めしますが、 この統計でカップを引く可能性は、作品が持っている他のすべての統計と比較して小さいです。さらに、Substatの改善のランダム性は、すでに有望なアーティファクトを完全に破壊する可能性があります。アーティファクトの更新があります Genshin Impact 5.5これはこれを軽減するのに役立ちますが、改善の余地はまだあります。

    Genshin Impact Artifactドメインは、プレイヤーがお気に入りのセットを選択できる場合があります

    これにより、希望のアーティファクトの転倒率が上がる可能性があります

    農業のアーティファクトを中心に展開するもう1つの繰り返しの問題は、ドメインがチャレンジの完了時に落ちる可能性のある2つの異なるセットを共有する傾向があることです。 ナトランDPSのキャラクターのために確立されたコーデックス・オブシディアンを栽培することにより、プレイヤーはアーク・スピリッツの聖域に挑戦する必要があります。これは、黒曜石のコードとシンダー街の巻物からアーティファクトをリリースする機会がある領域です。。そのため、オブシディアンコーデックスアーティファクトにドメインが挑戦される場合がある場合があります Genshin Impactそして、プレイヤーはシンダーシティのヒーローの巻物からのみピースを手に入れます。

    この問題を解決するために、Hoyoversは、プレイヤーがドメインから落下したいアーティファクトのセットを選択できるようにする機能を実装できます。 この機能は、1つのセットまたは別のセットからピースをリリースする可能性が50%になる代わりに、目的のセットが落ちる可能性を改善できます。。式からディスク以外のセットを除外する必要はありませんが、特に彼らがまだランダム化された統計とサブサブットと戦うので、プレイヤーが望まないアーティファクトを取得し、優先順位を付ける必要があるわけではありません。 Genshin Impact

    プレイヤーはGenshin Impactでお気に入りのアーティファクトパーツを選択することもできます

    これは、プレイヤーが他の活動に最適な建物に到達するのに役立つ可能性があります


    Yumemizuki MizukiとGenshin Impact Aratakiは隣同士です。
    ブルーノ・ヨネザワによるパーソナライズされた画像

    さらに、ドメインを調整して、プレイヤーが転倒に関心のある作品を表示できるようにすることもできます。 これは、付随する統計とサブステート統計のランダム性には影響しませんが、彼らが望む特定のアーティファクトの個々の部分の転倒率に影響します。それはおそらくまだ多くの農業と研削を必要としますが、その経験はプレーヤーにとってはるかに懲罰的ではありません。これにより、プレイヤーはキャラクターの理想的な建物に到達するために費やされる時間を短縮し、他のキャラクターを最適化し続けることができます Genshin Impact

    これにより、プレイヤーがゲームの終了時にアクティビティに直面する頻度を改善できます。これは、課題に直面するためにキャラクターが十分に構築されていないため、通常は完了しません。 これの完璧な例は、特にプレイ可能なキャラクターの可能なラインがスパイラルアビスとどれほど制限されているかのために、イマジャナリウムシアターです。。個人的には、特定の小学校タイプのキャラクターがなくなっていなくなり、アーティファクトを栽培しなければならないという考えに落胆し、材料の材料の材料の材料を集めているという考えに落胆したので、私はいくつかの想像力模様の劇場段階にジャンプしました。 Genshin Impact

    アーティファクトが栽培された方法が、言及された提案のような調整を受けた場合、おそらく建物を探して、より高い困難で想像力豊かな劇場に対処する傾向があるでしょう。 Hoyoverseはアーティファクトシステムを徐々に改善しており、アーティファクトクラフトがバージョン5.0に導入されており、少なくとも2つの作業アーティファクトサブザトがバージョン5.5から改善されることを保証しています。しかし、まだ長い道のりがあります。変数データとしてのアイテムでさえ Genshin Impact 挑戦することなく、この体験をよりスムーズにすることができます。

    ゲームは、特にこれらのアーティファクトドメインが挑戦される回数という点で史上最高のベースに到達する可能性があるため、キャラクターの建物の完璧なアーティファクトを取得するために関与する戦いを完全に削除する必要はありませんが、 プレイヤーに自分が望むものを手に入れる可能性が高く、数週間と数ヶ月間農家をしないようにすることで、他の活動をより頻繁に評価し、一般的にプレイヤーの体験を改善することができます そして、おそらく彼らが他の活動でさえ、より多くをプレイするように奨励することを奨励する Genshin Impact

    アーティファクトの農業は、ジェンシンの影響を強化しました限定イベントの一部になる可能性があります

    農業のアーティファクトは依然としてイライラする経験です


    クロリンは、ジェンシンのインパクトによって、ピストルを真剣に振り回します。
    ブルーノ・ヨネザワによるパーソナライズされた画像

    これらの調整は永続的である必要さえありません。 Hoyoversseは、プレイヤーが探しているものをよりよく育てることができる繰り返し限られた時間イベントを実装する場合、キャラクターの建物は彼に大きな恩恵を受けるでしょう。 あふれるドメインとしてのイベントですが、プレイヤーが倒したいアーティファクトセットを選択できるようにすることができます。。ゲームは継続的に拡大しており、より多くのキャラクターとアーティファクトタイプが一貫して来るので、私はそれを改善します Genshin Impact経験はそうですが、よりフレンドリーになります。

    今日のアーティファクトを取得することは、ゲームのリリースに近づいているよりもはるかに優れていますが、ドメインに挑戦したり、数日、数週間、潜在的に数か月をかけて、望ましいものを手に入れることなく、まだ多くの不満があります。 Artifact Craftsは、ゲームの終わりにプレイヤーがキャラクターの建物に到達する可能性を大幅に増加させましたが、エリクシルがより聖なることがどれほど難しいかのおかげで、それはまだ非常に限られています。このような生活の質の調整により、 Genshin Impact 長い目で見ればプレイする方がずっと楽しくなる可能性があります。

    RPG

    アクション

    アドベンチャー

    ガチャ

    オープンワールド

    発売

    2020年9月28日

    ESRB

    思春期のT-ファンタジー暴力、アルコール参照

    開発者

    Hoyoverse(以前はMihoyo)

    編集者

    Hoyoverse(以前はMihoyo)

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