D&DがTTRPGSのエニーズのAIの禁止に注意を払っていることを願っています

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    D&DがTTRPGSのエニーズのAIの禁止に注意を払っていることを願っています

    私はそれに満足することができませんでした AIによって生成された要素を含む作品を彼らの賞に含むEnniesの決定そして、私は海岸のアシスタントであるアシスタント、オーナーであり編集者を心から期待しています ダンジョン&ドラゴン気づく。私は何十年もの間、テーブルRPGの趣味でした。 TTRPG製品へのAIの侵略、アルゴリチックに生成された画像の作成においてAIを使用するために本のテキストを生成する優れた言語モデルの見て、私たちの胃を応援します。エニーの賞の倫理的決定を称賛し、私の希望は、WOTCがコース修正を行うことです。

    数ヶ月前、ハスブロAIは怒る予定です dnd ファン。世界で最も有名なTTPRGを持っている会社 どうやら、趣味を特別なものにしているのか、なぜ消費者を悩ませるのか理解できません。 AIによって作成されたコンテンツの多くが本質的に盗難であり、作家や労働者のアーティストのスタイルを模倣しているという事実とともに、環境への影響があります。私が個人的な経験から知っているように、商業芸術やテーブルRPGで生計を立てようとする人々はすでに困難な戦いに直面しています。さらに、AIはこの重要な人間のつながりのTTPRGを盗みます。

    AIアートとライティングはTTRPGSにとって大きな問題になりつつあります

    編集者はAIで角を切っており、TTRPGの趣味全体を腐食させています


    D&D私はサイエンスフィクションの公式参加に期待していなかったことを嬉しく思います5E-アートはモノリスを超えて、5E DND SCI FI構成

    Drivethrurpgやその他のTTRPG市場を定期的に閲覧している人は誰でも、AIや多くのLLM執筆によって作成されたアートを驚かせる本の潮流の増加を認識しています。アニー・エニー賞を検討してください dnd 5Eブック、他のすべてのTTRPGシステム。 WOTCが計画を変更しない場合、 シナリオがある場合があります dnd 本はこれらの賞の資格がありません。 Ennie Awardsは、テーブルRPGに完全に捧げられた最も権威のある賞です。いつ エニー 彼は最近、彼女のAIポリシーを発表し、2025-2026 Send Cycleで施行され、砂の中に線を引いたと発表しました。

    によって報告されているように 未来主義昨年、Hasbro CEOのChris CocksはGoldman Sachs Conferenceで話しました。 同社はすでにゲーム開発でAIを使用していましたが、 dnd。雄鶏は、AIの責任ある使用と支払いのブリーダーについて、通常の空のnalityを提供しました。これが邪魔にならないように、コックは投資家のクラスが本当に気にかけている部分に突入しました。これは、会社がAIを使用して利益を増やし、作家やアーティストの支払いを避けることができる多くの方法です。 SteamやPlayStationなどのビデオゲームストアフロントは、Shovelwareゲームと絶えず戦い、TTRPGはAIのシャベルウェアの本によって強盗を受けています。

    この会議で、コックは言った、「私はおそらくAIの遊び心のある要素にもっと興奮しています。私はおそらく定期的に30人または40人をプレイします。キャンペーンやキャラクターやストーリーのアイデアの開発を開発するために何らかの方法でAIを使用しない人は一人もいません。これは、私たちが抱きしめる必要があるという明確な兆候です –。 「 この控えめに意味のない声明に解凍することがたくさんありますこのCEOが演じるという考えによって dnd 非常に多くの人と定期的にこれらすべての人々がAIをある程度使用しているという声明のために。ファンには心配する理由があります。

    TTRPGは、人間が通信することについてです

    アートや執筆にAIを使用することは、TTRPGSのコミュニティ精神に反しています

    テーブルRPGがあります スタートレック 銀河を平和的に搾取しようとする学校後の人類とのユートピア。私は考えます スタートレック 多くの場合、企業が取っている恐ろしい指示についてのすべてのニュースで。いいえ “Roddenberry Futureいくつかの スタートレック シリーズは、人間が優位性や征服のために互いに戦っていないことを説明しており、すべてのニーズが提供されます。恒星の艦隊の実力主義に関与しない人は、通常、芸術、音楽、執筆など、自己表現の卓越性や人間の活動に示されています。 AIが最初にこれらの交渉に取って代わる理由に絶えず驚いています

    コミュニティとユニオンに関する独立したTTRPGはニッチゲームになる可能性がありますが、 趣味自体は、基本的にこれらの理想についてです。人々は物語を語るために集まり、プレイヤーとして架空のキャラクターの役割を想定したり、これらのキャラクターが経験したり、サポートキャストと周辺の世界に命をゲームのマスターとして提供したりする物語を提供します。一部の人々は、ビデオゲームから際立っているもののようなTTRPGの自由を見ていますが、ベテランの趣味にとって、RPGを特別なものにするのは人間のつながりであることは明らかです。この接続は、個々のゲームグループを超えています。

    いくつかの独立したTTRPGは手紙を書くことに関するものですが、すべてのRPGは基本的に本質的に書くことです。アドベンチャーパーティーを描いたプレイヤー間のコミュニケーションは、GMがプレイヤーとストーリーを共有するものと同じように、明らかな絆です。 TTRPGSの著者とその視聴者との間のコミュニケーションもあります。著者は、彼らの構成のテーマとトーン、そして彼らが彼らの冒険のために伝えることを期待する感情を共有しています。アーティストは、ゲームの世界を芸術で照らし、その過程で自分自身を表現します。 TTRPGS自身のルールは、ある人間から別の人間へのコミュニケーションです

    D&DはAIの問題の右側にいる必要があります

    TTRPG愛好家は、アートのAIの砂の中の線をたどる準備ができています


    なぜ仮面舞踏会と吸血鬼を吸収したのか、レクイエムがあります - 吸血鬼のヴァンパイアとレクイエムのカバー

    TTRPGの影響を初めて読んだとき、 ヴァンパイア:マスカレード」s 90年代の破壊的なトーン、またはより最近のゲーム Sigmata:このサインはファシストを殺しますまたは ムルカモンスターこのような、 もちろん、言葉の背後に人がいます、そして彼らが読者に伝えたいものがあります。毎年、より有望なDrivethrurpgリリースを閲覧すると、興味深いメカニックや排他的なキャンペーンの世界を備えたゲームを探しますが、 私は、各本が誰かの愛の仕事であることを認識するのをやめません。私は本物の人々を探していて、言葉や芸術を通してコミュニケーションをとっています。

    魔法使いのCEOであるクリス・コックはその声明を出しました dndオンラインプラットフォームは、ツールを追加するつもりです」AIを使用して、新しいストーリーを伝えます「人間のダンジョンマスターを置き換えるためにAIの使用を収益化するという目標を提案する ダンジョン&ドラゴン

    私は最近電話で自分のテーブルRPGを公開しました 忘れられた目的地シュールな世界と5eのために行う試みを組み合わせたファンタジーの嫌悪感 dndPathfinder 3eに作られています dndDrivethrurpgを通じて販売すること。私 彼は、テキストの芸術のかなりの部分を持つ本が読者にとってより魅力的で魅力的であることを非常によく知っていましたそして、AIアートを使用することは簡単な答えでした。これは私が喜んで検討したものではありませんでした。私は本物の人間の芸術家に支払いました。価格は、唯一の画像である1つの芸術カバーのライセンスを保証するように要求されました 忘れられた目的地 含まれています。

    テーブルのRPGスペースではるかに大きいプレーヤーであるWizards of the Coastは、の危険な道を試すことができます Hasmorra aiクリス・コックが彼らの夢に従うことができるなら。企業は、AIがアーティストや作家に取って代わるのを見るでしょう。それを収益化する方法がある場合、AI dnd ダンジョンマスターは問題外ではありません。 TTRPGはプレイヤーとGM間のコミュニケーションに関するものですが、ゲームをプレイする著者やアーティストとのコミュニケーションについてもあります。エニー賞は倫理的に必要なものの、勇気ある選択をしましたが、 ダンジョン&ドラゴン 収益性を選択できます。

    出典: エニーこのような、 未来主義このような、 TGN -Tabletop Gaming News/YouTube

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