ポケモン このシリーズはここ数十年でゆっくりと進化し、新機能を導入し、古い機能を揺さぶり、最も重要なことには、地域の設計へのアプローチを変えました。おそらく、この点で伝統の最大の逸脱は ポケモンのscar色と紫彼らがどのように紹介したか ポケモン 完全なオープンワールド地域のファン、2つのかなりのDLCエリアが続きます。もちろん、見るのは素晴らしいことです ポケモン 伝統を破り、ファンに待つようにします。
シリーズのメインラインの次のゲーム(ジェネレーション10)が地平線上にあるため、基盤で革新するためにさらに多くの作業を行う必要があることは明らかです。 ポケモン このシリーズは、長い間独断的に信頼されてきました。実際、Gen 10は修正する必要があります ポケモンの その多くは実際に導入されました スカーレットとバイオレット。パフォーマンスなど、これらの最大のゲームの問題の多くは、Switch 2の最も強力なハードウェアのために間違いなく修正されていますが、 世代10が本当に成功するように、リソースを完全に削除する必要があります。
ポケモンスカーレット&オープンワールドオープンは良くありません
とても空です
ポケモンのscar色と紫 発売時の凶悪なパフォーマンスのうち、最大の問題は、オープンな世界です。簡単に言えば、それは良くありません。との最大の問題 スカーレットとバイオレット オープンワールドはその構造です。従来の式に従う代わりに、それによって改善されます 野生の息 プレイヤーが世界のあらゆるインチを探索する自由を持っている場所、 プレイヤーはほとんどのエリアから閉鎖されています スカーレットとバイオレット 彼らが主要な物語の1つを進めるまで。一部の領域は、プレイヤーが主要な伝説の水泳能力を解き放つ必要がある大きな体で区切られています。
同様に、エリアをブロックする山を登るには、プレイヤーは登る能力を学ばなければなりません。これにより、オープンワールドは完全に直線的に見えます。これは、任天堂がゲームの物語を完全に自由な方法として販売しているという事実を除いて、本質的に問題ではないものではありません。実際には、 サンドボックスのオープンワールドの幻想の背後に隠されている各プロットに進行レベルがあります。もちろん、他にも問題があります ポケモンのscar色と紫 オープンワールド、つまり、重要なコンテンツの欠如。
誰もが歴史の特定の場所や完全に乾燥した都市の外で、ミッションマーカーでいっぱいである必要はありませんが、これは最も残念な部分の1つとしても機能します。 スカーレットとバイオレット – 搾取中は何もすることはありません。プレイヤーはアイテムを取ることができ、ヒットするテラ攻撃とギムモグールのコインを集めることができますが、これらは狩りの価値がない受動的な活動です。それらを超えて、 探索中に誰かがすることが期待できることすべて スカーレットとバイオレット ゲームの視覚的状態を考慮して、残念なシナリオを賞賛することです。
このレベルの空虚は、以前のタイトルには存在しません。なぜなら、それらはより直線的でプレイヤーの旅に適応しているため、開発者は途中で対話するためのプレイヤーが気を散らすものと排他的なNPCを慎重に置くことができます。特に驚くべきことはありません ポケモンのscar色と紫他の任天堂のオープンワールドゲームのように、 野生の息このような、 Xenoblade Chronicles 3またはさえ ポケモンの伝説:アルセウス ある程度。 ジェネレーション10はこのオープンワールド形式を絶対に終了する必要があります特にそれが鈍いと思われる場合 スカーレットとバイオレット。
PokémonGen10には小さなマップが必要です
よりコンパクトだが詳細な世界が役立つ可能性があります
1つの解決策は、生成10のものです ポケモン 見られるように、小さなオープンエリアに戻るゲーム 伝説:アルセウス。それらはで見られるオープンエリアほどダイナミックではありませんでしたが クロニクルスxenoblade シリーズでは、彼らは常にエキサイティングなより簡潔で思い出に残る場所を提供しました。 最小のスケールとセグメント化された構造は、プレイヤーが空虚を疲労させる速度を下げるだけでなく、プレイヤーが切望できるものを確保することも保証します新しいエリアのロックを解除するのは無限に楽しいからです。
この構造もで見られました 剣と盾 ある程度、より大きなオープンエリアを備えたより伝統的なルートがあったためです。それは、世代9が降格であった多くの方法の1つにすぎません ポケモンの剣と盾として、完璧ではありませんが、ジェネレーション8は少なくとも、と比較して魅力的な搾取を提供することができました スカーレットとバイオレット。もちろん、 スイッチ2のパワーは、で見られるスタイルを作ります 剣と盾 または 伝説:アルセウス 大規模に到達しました新しいハードウェアを使用して、ゾーンごとに大量の深さと詳細を許可します。
これはすべて役に立ちました 伝説:アルセウス より興味深く、ユニークなオープンワールドエクスペリエンス スカーレットとバイオレットたとえその領域が大幅に小さかったとしても。
また、助けた側面 伝説:アルセウス 空の気分が少ないのは、ポケモンを選ぶアプローチでした。プレイヤーが戦闘からポケボールをする方法、 これにより、各領域にインタラクティブ性の追加層が得られ、それに対処するための代替方法を奨励しています。さらに、ステルスを含めるだけでなく、強力なポケモンによって屋外に攻撃されるリスクは、探査にリスクがあることを意味していました。これはすべて役に立ちました 伝説:アルセウス オープンワールドのより興味深くユニークな体験と比較して スカーレットとバイオレットたとえその領域が大幅に小さかったとしても。
ポケモンのジェネレーション10は線形です
シリーズのルーツへの戻り
もう1つの選択肢は、ポケモンがその根に戻り、再び線形ルートを提示することです。多くの点で回帰のように思えますが、このシリーズがこの形の世界デザインに長い間基づいていた理由があります。ルートはコンテンツを構築するのに最適な方法として機能し、プレイヤーは冒険にいるという印象をプレイヤーに与えます。 彼は、プレイヤーが一定のペースで進歩し、正確な瞬間に新しい都市を見つけ、退屈しないことを保証しますキュレーションされたコンテンツは常に角を曲がっています。
ポケモンの また、ルートデザインにより、視覚的なデザインにより劇的な変更が可能になり、プレイヤーは数分以内に氷に覆われた火山の熱源や火山の熱源に窒息することから挑戦することができます。もちろん、 これらのルートも相互接続されていたため、このスタイルの世界デザインの固有の線形性質を台無しにすることなく、この地域に結束の感覚が与えられました。エンゲニー、プレイヤーは特定のポイントに到達するか、特定のHMのロックを解除して戻ってくる必要がありました。つまり、ゲームの終わりまで到着した金額を確認することができませんでした。
美しく皮肉なほど複雑なシンプルさがあります ポケモンの オリジナルの世界デザイン。ポケモンは各地域で驚かされる可能性があり、レベルのバングはより理にかなっており、シリーズは全体としてより冒険的に見えました。紛れもなく愛する人もいます スカーレットとバイオレット オープンワールド構造、ファンのお気に入りの時間かもしれません ポケモン オリジナルゲームの古い学校の世界デザイン、またははるかに詳細なバージョンの世界デザインに行くためのリソース 伝説:アルセウス ' オープンな世界を作るという課題にまで及ばないので、オープンエリアの構造。
ソース: 任天堂のアメリカ/YouTube