ファイナルファンタジー7の再生は、カスタマイズ可能なキャラクターなしで最終的にRPGで私を売りました

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    ファイナルファンタジー7の再生は、カスタマイズ可能なキャラクターなしで最終的にRPGで私を売りました

    しばらくの間、 RPGで私のキャラクターの要素をカスタマイズする機能は、基本的に私にとって要件でした それらを試すために、しかし ファイナルファンタジー7再生 彼は私が私の好みを制限するのが間違っていた理由を教えてくれました。カスタマイズ可能なキャラクターに対する私の好みの一部は、おそらくRPGを使用した私の個人的な歴史によるものです。私が本当に恋に落ちた最初のRPGの1つは スターウォーズ:旧共和国の騎士主に、私に選択をし、ゲームの歴史に影響を与えることを私に提供した自由のためです。

    警告:この記事には、ファイナルファンタジーVIIの再生のネタバレが含まれています

    時間が経つにつれて、私は自分自身を見ました As kotor自分のキャラクターを作成することができました。他のゲームスタイルをプレイするのに問題はありませんでした マリオサンシャイン または ゼルダの伝説、 私は特定の主人公としてプレーすることを余儀なくされましたが、それでも次のようなRPGを見つける傾向がありました 物語 私は確立されたキャラクターとして解釈されることを余儀なくされたため、あまり魅力的ではありません。私はついにアイデアに対してもっとオープンになり始めましたが、それは私がプレイするまでではありませんでした ファイナルファンタジー7リメイク そして 再生 私が完全に売られたこと。

    RPGのカスタマイズ可能な文字は私にとって不可欠でした

    プレイスタイルをカスタマイズできるゲームを好みました


    Monster Hunter Wildsキャラクターの作成者仕様メニュー

    カスタマイズ可能な主人公を持つRPGに私を惹きつけるいくつかの異なる要因があります。第一に、RPGは通常、他のゲームスタイルよりもはるかに長いという事実です。ゲームで一日以上沈むなら、 好きなように遊ぶ自由が欲しい。私のキャラクターの構築を完全に制御することで、自分のエクスペリエンスを好みの中でカスタマイズすることができます。

    遊びのスタイルの選択と手をつないで行くものは、物語の選択です。 RPGでストーリーに影響を与えることができることは、私がより多くの投資をするのに役立ちます。戦いがゲームの物語の流れを克服しているとき、私はイライラすることができます。これと戦うために、通常、RPGSの私のキャラクターがより多くのカリスマスコアを持つように指定しているため、特定の戦いから抜け出す方法を話すことができます。私の個人的な好みに合うように歴史とゲームプレイの要素を成形することは、長いゲームでの作業を大いに促進します。

    また、カスタマイズ可能なキャラクターのゲームがより繰り返されると思いました。私はいつも、戻ってきて、まったく違う構造でゲームを試すことができると自分に言い聞かせました。アンカーアーチャーの多くのプレイヤー Skyrim さまざまなプラットフォームで、それ以来、彼らはこれが通常そうではないこと、そして私がゲームを再訪するのが好きなようにプレイするパターンを作ることを教えてくれました。それでも、私が戻ってまったく別の方法でプレーできるというこの印象は、この種のゲームに最初に私を惹きつけたものでした。

    ウィッチャー3は、定義されたキャラクターを持つことのメリットの実行を開始するのを助けてくれました

    ジェラルトは、パーソナライズされたキャラクターと特定のキャラクターの間の良い中間点でした


    モンスターの頭のトロフィーを持っているジェラルト

    特定の主人公とのゲームからまともな助けをしましたが、プレイするまでアイデアに実際に登場し始めませんでした ウィッチャー3。私は思う ジェラルトは、RPGで主人公を定義するために移行を行うのに役立つ良い方法でした。ジェラルトの戦闘スタイルは、ゲームによって広く決定されました。私のスキルポイントの割り当てを通してまだいくつかのパーソナライズが許可されていましたが、私が剣で何をしていても、何があっても。

    ジェラルトには声優といくつかの定義的な機能もありましたが、私はゲームの歴史の中で素晴らしい決定を下すこともできました。それは私がRPGで好きな選択の自由を与えてくれましたが、それは私にそれをより明確なキャラクターとして解釈することを余儀なくされました。ジェラルトは、私が通常RPGで演奏したようなキャラクターのようなものではありませんでしたが、彼は私を征服することになり、私のキャラクターを完全にカスタマイズできないというメリットを見始めました。

    FF7リメイク&Rebirthの強い物語は、特定の主人公を持っていることで私を売ってくれました

    FF7の雲は、RPGSの強力なアークであることを私に示しました

    FF7リメイク ゲームの歴史や主人公をほとんどまたはまったく制御できなかったものの、それはおそらく私が本当に愛していた最初のRPGでした。キャラクターの作成者から始める代わりに、このゲームは彼のメインキャラクターであるクラウド・ストライフの代わりに彼を直接残します。それらは、所定のクラウドに関する詳細のほとんどだけではありませんが、 彼は私が通常RPGでプレイするタイプのキャラクターとは非常に異なっています

    私は状況から抜け出すことができるカリスマ的なキャラクターを作るのが好きなので、彼の剣に会話について話させることを好む不機嫌そうな主人公として演じることは、リズムの大きな変化でした。当初、私はこれがそうなると思った ファイナルファンタジー7 私への難しい販売。この感情は、クラウドが雪崩に参加することにほとんど興味を示さなかったときにのみ激化しました。バレットは大胆で、恋をしており、強い方向感覚を持っています。しかし、 私が遊び続けている間、私はもっとクラウドをもっと楽しみ始めました

    私はRPGSで好きだった種類のキャラクターを忘れてしまったことにとても関わっていました 常に最高の物語を作るとは限りません。もちろん、私はノーチリッドを離れるのを楽しんだ バルドゥールゲート3 すでに魅力的な不正であり、説得の力に熟練していますが、私のキャラクターはゲーム全体で広く静的でした。一方、クラウドは、私の性格や繁殖の好みに手錠をかけられていないため、キャラクターのキャラクター全体を通過することができます。

    の最初にクラウドが好きではなかったかもしれません ファイナルファンタジー7リメイクしかし、それは私がすべきではないと思うからです。私はゲームを維持するためのいくつかの償還の資質を見ることができましたが、それが成長するための十分なスペースもありました。クラウドがジェシーを助けることに同意したとき、私は喜んで驚きました。エアリスを知って、彼女の優しさとオープン性を少し動かした後、私は本当に雲に感謝し始めました。 これはでのみ強化されます FF7再生

    最初から、 ファイナルファンタジー7再生 プレーヤーにクラウドの過去の拡張ビューを与えます。若くて楽観的なクラウドを見ると、彼がもはやそんなにそうでない理由を見ると、私が彼とはるかに簡単につながりました。これは、自分のキャラクターをカスタマイズするRPGでやるのが難しいことです。なぜなら、彼らは通常、プレイヤーの想像上の背景ストーリーと矛盾する詳細を与えることを避けているからです(面白い、私の古いお気に入り、私の古いお気に入り、 旧共和国の騎士このような、 ここでは例外です)。

    複雑な対話の木は素晴らしいですが、彼らは物語を縛ることもできます

    対話の木は物語をより順応性にし、感情的なビートをより困難にします


    空の輪を歩いて、ファイナルファンタジー7の再生で花火を見ている雲とエアリス

    特定の主人公を持つRPG ファイナルファンタジー7、 キャラクターの背景ストーリーと物語の弧をブロックできるという利点があるだけでなく、彼らはまた 歴史上最も衝撃的な瞬間を提供しました。複雑な対話の木とゲームの方向性に影響を与える能力が大好きなのと同じように、これはまったくまとまりのない物語につながる可能性があります。私は自然に私に与えないパーティーのメンバーを募集したいので、または単に私が思うからだと思うので、時々私は特徴的な選択をするでしょう。

    ファイナルファンタジーVIIの再生選択はありませんが、プレイヤーの入り口に関係なく、ストーリーをほぼ同じに保ちます。 これにより、開発者は特定のビートで感情的なストーリーを作成できます すべてのプレイヤーの代理店の感覚をなす必要なく。これにより、ゲームはより激しい物語のビートを含めることができます。

    などのより多くのオプションがあるゲームで バルドゥールゲート3仲間が死んだ場合、私はそれが私が誤った決定を下したからだと思います。私は彼らをその後の動きで保存し、選択におけるゲームの強調はできれば誤った約束だったと感じることができると期待しています。プレイヤーにゲームの物語に対するこの種のコントロールを提供しないために、 ファイナルファンタジー7再生 それは私がそれを変える権利を持っているべきだと感じずにエアリスの死のような壊滅的な瞬間を提供することができます

    エアリスが亡くなったことを嬉しく思いません ファイナルファンタジー7再生これが起こることは間違いなく歴史を支持する大きなポイントです。 Shinra Corporationによって本質的に作成された人の手にあるGaiaの最後の先住民の死は、ゲームのテーマを収容しています。また、ゲーム内の私のパーソナライズされたキャラクターのいずれかにクラウドにもっとつながりがあると感じた時代でもあります。 フォールアウト。雲として、私はエアリスを心配するために成長しました、そして、私は彼女の死を後悔しました。

    最終的に、感情的なつながり ファイナルファンタジー7再生 彼は私の間で創造することができました、クラウドと彼の他の主人公は他のRPGよりもはるかに強いように見えました。その一部は、クラウドを完全にカスタマイズしたり、彼が常に言ったり正しいことをしたりすることを保証できなかったからです。彼らの不完全さと彼と他のパーティーの間に彼らが引き起こす摩擦は、彼をより熟練したキャラクターにし、ゲームの方向性を大いにコントロールできるようにした場合、私が発明したよりも良い物語を与えました。

    発売

    2024年2月29日

    ESRB

    血液、言語、軽い示唆的なテーマ、アルコールとタバコの使用、暴力によるティーンエイジャーのためのt

    開発者

    スクエアエニックス

    編集者

    スクエアエニックス

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