Exoborneは、オープンワールドシューターにワイルドでエキサイティングな気候の冒険をもたらします

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    Exoborneは、オープンワールドシューターにワイルドでエキサイティングな気候の冒険をもたらします

    Sharkmob ABの黙示録的なシナリオの実用的な視覚化、サードパーソン探査とFPSアクションの間に簡単に移動する exoborne 2025年にゲームに新たなエキサイティングな追加を誘発します。企業の貪欲と自然災害によって荒廃した世界では、プレイヤーは強力な露出、unningな戦術、多くの武器の使用のために抵抗に参加し、戦うという仕事をしています。

    これは、オープンワールドシューティングゲームへの新しいエキサイティングなアプローチであり、世界の範囲を拡大し続けることを約束するライブサービスモデルがあります。ゲームプレイは、コンセプトへの快適なアプローチであり、手に入れるのが簡単ですが、体験を調整して実験する方法が数多くあります。 スクリーンスピーチ 私はの初期バージョンを続ける機会がありました exoborne話すことに加えて exoborne エグゼクティブプロデューサーのブリンリーギブソンとナラティブディレクター兼サメモブ、マーティンハルトバーグの共同設立者。

    Exoborneの世界、説明した

    Exoborneは、オープンワールドシューティングゲームの野生の黙示録的な意見で選手を演じています


    Exoborneゲームスクリーンショット:プレーヤーが地図上に落ちる

    exoborne シューターの風景に追加された新しいワイルドです これは、広大な世界、楽しいゲームプレイ、興味深い物語の恩恵を受けます。の世界の中 exoborne地球ははるかに混oticとした場所に縮小されました。近い将来に設定されている、 exoborne これは、実験技術を使用して気候変動を制御するためにルネサンスの取り組みとして知られる冷たいコングロマリットが、より破壊的な環境をもたらした世界で発生します。現在、生き残った人間は、供給社会、武器、希望の残骸を排除することにより、ゆるい同盟と協力しています。

    戦術的な抽出シューターは、コルトン郡にプレイヤーを配置し、各ラウンドでアメリカの小さな町の残骸を探索するために彼らに彼らに彼らに彼らに与えます。 プレイヤーは地面に飛ぶか、3人のグループで一緒に働くことができます貴重な一滴や武器の発見よりも可能な限り分割するコストの存続をより良いチャンスに与えることができます。プレイヤーには、侵略パーティー、自動防御、致命的な気候を見つける際に多くのユニークなスキルと利点をプレイヤーに提供するカスタマイズ可能なメカニカルエグゼット、エクソーリグ、カスタマイズ可能なメカニカルエグゼットも装備されています。

    Exoborneの性質は彼の最悪の敵(または秘密兵器)になることができます

    世界は常にプレイヤーに移動しています exoborne


    紫色での戦いを示すエクソボーンゲーム画面キャプチャ

    このアプローチは、自然な実験と搾取を招き、繰り返しのあるゲームに新しい要素を追加します。結果として、 各展開は異なっているように見え、探索するための新しい聖歌と知るための新しい課題があります。劇中、私は彼らを超えようとして隣接する盗賊に行きました。炎のトーナメントや稲妻の嵐によってのみ、戦いを中断しました。ミッションの予測不可能性の自然な感覚を導入し、テーマのラインを強化する exoborne それは何でも起こりうる危険な世界に設定されています。

    Hulterbergはこれを明らかにしました そのポスト黙示録的な方向にゲームをプッシュする決定は、成長への欲求から生じました の成功後 トム・クランシーは部門です教えてください:

    私はいつもシナリオとポスト黙示録的なものが好きでした。私はニューヨークを台無しにすることができた部門で働いていました。 Exoborneでは、「ニューヨークを台無しにした後の次の自然なステップは何ですか?」まあ、それは世界を台無しにしています。そのため、グローバルなシナリオが必要でした。私たちは自然の極端な力に着陸します。それは私にとって非常に原始的なものです。

    あなたは、個人として、この強さに耐えることができません。 したがって、それは非常に怖くなり、それをゲームプレイのメカニズムに変えようとするのは興味深いものでした。この反応をどのようにトリガーできますか?プレイヤーが行くところ、「ああ、いや、竜巻があります。ああ、いや、竜巻は燃えているか、有毒な煙でいっぱいです!これは楽しい部分であり、これらの「ああsh*t!」を見つけようとしています瞬間。私たちはファーバーの瞬間を内部的に自分自身と呼んでいます。ファーバーの瞬間が人生よりも偉大です。」

    探索はexoborneの鍵です

    エクソボーンは、世界の終わりにプレイヤーを宝物に変えます

    ゲームプレイ exoborne のようなものをプレイした人には馴染みがあります Fortnite革新と革新のためのスペースを可能にする3人目のシューターの視点で。 プレイヤーは自分のエクソリグをカスタマイズして、お気に入りのゲームスタイルを反映することができますそれが緊密な戦闘攻撃や距離攻撃に大きく依存している場合。探検はゲームの重要な側面であり、物資や武器のためにコルトン郡の遺跡を排除します。これは、ある分野の1つです exoborne Prosvaは、ゲームが運動にいくつかの異なるアプローチを使用しているためです。

    車両を使用して地面をすばやく覆うことができますが、トラバーサルはフックを停止して戦うことにより、よりエキサイティングです。これにより、プレイヤーは山に登り、銃撃時の再配置、または急いでいます。風が一定で、ますます強くなっていることを考えると exoborneシナリオでは、停留所を展開して空に移動するのは簡単です。 tマップと戦闘全体の新しいマップを開きますゲームによく役立ちます。 Hultbergによると、トラバーサルキーは以前のSharkmob ABゲームにさかのぼります。 ヴァンパイア:マスカレード – ブラッドハント。 Hultbergは説明しました:

    ブラッドハント 垂直および水平の空間でのトラバーサルでは多くのものでした。 私たちは多くの教訓を学びました ブラッドハント多くの点で素晴​​らしいゲームだったからですが、非常に筋金入りのゲームでもありました。それはプラハの真ん中にあり、非常に密度の高い通りと非常に激しい戦闘で舞台にありました。それはすべて、建物の間を飛び越えて、上昇と下りでした。私たちは、それが少し激しく、時には戦闘の流動性に影響を与えることに気付きました。あなたは建物をすぐに飛び越えて戦いを壊すことができ、それは反対側にありました。

    「私たちはこの衝動を戦闘で維持したかったのです。 流動性を維持したかった。 [In Exoborne]もっとオープンスペースがあります。 垂直性はありますが、…このような戦闘を避けるのは難しいですが、まだかわすことができます。一部のプレイヤーがすぐに入るのを見て、グラップラーへのジャンプとグライダーを使用することを交互にしました。これ。これらのツールを使用することはほとんど直感的です [players] すぐに取ってください。それを見るのは楽しいです。これが私たちの交差システムの目的でした。」

    ギブソンは、ある時点でゲームにフリークライミングが組み込まれていることを明らかにしました。しかし、 “壁をゆっくりと登るのはあまり楽しくありませんでした。面白くありません。 そのため、ファイトフックや空中にジャンプする方法があったときに、それを保持することは意味がありませんでした。 そのため、エクソボーンのトーンとは一致しませんでした。 「

    Exoborneの世界は驚きに満ちています

    Exoborneがライブサービスを使用して世界を拡大する方法


    最初の人のエクソボーンゲーム画面キャプチャ、使用されている武器の

    新しい武器、ミッション、要素を時間の経過とともにタイトルに組み込むことができるライブサービスゲームとして設計されています。 exoborne コルトン郡の遺跡で活動するユニークなキャラクターや派factの世界の利点。特定のキャラクターは特定のリクエストを行い、プレイヤーに医療用品の優先順位付けを提供し、レイダーキャンプの清掃、または特定の武器の配置を提供します。 他の人についての特定のパスを追求することは、プレイヤーのために新しいストーリーを開くでしょうゲームプレイを通じて自然に世界でさらに没頭します。

    の完全なリリースを見ています exoborneHulterbergは説明しました:

    「私たちは現在、ゲームをプレイするコミュニティと一緒に発展しています。開発を推進するのは私たちだけであることは意味がありません。 プレイヤーがベースが相互作用するものを見てみましょう。彼らはどのようにゲームをプレイしますか?彼らはどんなコンテンツが好きですか?それが私たちが集中する必要があるものだからです…私たちはすでに計画を持っています。追加の物語コンテンツがあります。マップを変更するために私たちができることなど、追加のコンテンツがあります。

    ギブソンが詳しく説明しました:

    「私たちが行う異なる種類の変化の範囲があります。ライブゲームでは、毎日戻ってくるとき、そこに新鮮なものがあることが本当に重要だと思います。 、ゲームを比較的迅速に変えることができるツールがあります…ゲームは人生の場所のように見える必要があります。

    Exoborneは、混chaosを受け入れることです

    Exoborneは、自然なゲームプレイアドベンチャーを通じて探検を強化する楽しいシューティングゲームです


    バックグラウンドで爆発との戦いを示すexoborneゲーム画面キャプチャ

    私の最初のプレイ exoborne それは可能な限り最良の方法で混oticとしていました。シューターはキャッチしやすいように見えましたが、展開ごとに新鮮でした。最初の5つの展開では、新しい気候パターンが追加の調査のリスクを高めました。ただし、これは経験の基本でもありました。銃の負荷を完全に補充してExo-rigを更新するのに十分な価値のあるアルコールの希少なボトルを見つけると、満足感が得られました。 地図上の敵によって確立された課題と、プレイヤーの周りの噴火の気候が自然なリスクと報酬の感覚を追加しました

    一定量の物資を取得したので、早期に抽出する必要がありますか?プレイヤーが死後に多くの機器と在庫を失うので、それは間違いなく安全な賭けです。しかし、新しい気づいていない宝物を見つける潜在的な報酬は、より多くの冒険のための完全に魅力的な挑発として機能します。 必要な抽出の前にチック時計をテイすることで、エクスペリエンス全体がよりエキサイティングになりますそして当然、それはプレイヤー自身の冒険感に基づいています。 exoborne 多くの確立されたアイデアを構築し、それを驚くほどユニークで一貫してエキサイティングに見えるものに変えます。ギブソンがそれを置く方法:

    exoborne 一種のオープンワールドアクションシューティングゲーム要素があり、これらのさまざまなシステムがマップ上で同時に実行しました。 世界そのもの、そして自然の力があります。したがって、もちろん、さまざまなNPCが動いています。トリガーできる世界のイベントがあります。そしてもちろん、他のすべてのプレイヤーがいます。したがって、これらすべての異なる要素があります。入るたびに、少し違うことがあります。変化する可能性があります。

    「それはあなたがゲームの物語ではなく、一種の個人的な物語を手に入れる場所です。私たちが一緒に遊んでいるなら、これが私たちが一緒にいる経験です。あなたが友達と遊ぶなら、それは「あなたは私たちが遊ぶ時間を覚えているようなものですそして、私たちは抽出しようとしていましたが、竜巻が現れ、それからあなたは一滴の滴から落ちましたか?! これらは、人々がプレイしたときに覚えている物語です。 これは私たちが本当にキャプチャしたいものです exoborne。 「

    Exoborneは、2025年にPS5、XboxシリーズXS、Steamで利用可能になりますが、完全なリリース日はまだ発表されていません。最初のExoborne PlayTestは2月12日から2月17日まで開催され、プレイヤーはPlayTestに参加するために登録できるようになりました。

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