5 つの映画レベルすべての説明

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5 つの映画レベルすべての説明

5つのステップ 始める 完全に説明すると、これらは、登場人物たちが旅をし、クリストファー・ノーラン監督の記念碑的な SF 大作の舞台を整える、何層にもわたる夢を理解するために不可欠です。 始める 今でも有名な現代の古典であり、ビジュアルと物語の野心という点で画期的な作品です。 始めるノーランの結末は、今でも史上最も議論されている映画の結末の一つであり、これは主に、ノーランの夢の風景を反映した物語の複雑なデザインによるものです。

始めるDream Heist には 5 つの夢レベルがありますキリアン・マーフィー演じるフィッシャー(ブランド)に、レオナルド・ディカプリオ演じるコブとそのチームを雇用するライバルの実業家斉藤(渡辺謙)の利益のために父親の会社を分離すべきだと説得するためのそれぞれの鍵があった。強盗の一部として設計されたレベルはほんのわずかで、危険なリンボがおそらく最も重要なものになります。 始める終了しています。ただし、各ステップでは、 始める 強盗において非常に重要な役割を果たします。

現実は誰もが住む場所です

夢の旅の科学を理解するには、冒頭の現実世界が依然として重要です

夢と現実を区別するには、5 つの段階のうちの最初の段階です。 始める、 コブと彼のチームはトーテムを使用します — 誰も夢にも思わなかった、細部まで正確に再現できないユニークなアイテム。この実践的な仕組みのおかげで、一般の人々も安心して使用できます。 始める野心的な強盗が現実世界で始まります。斉藤は、ロバート・フィッシャーがいつもの自家用飛行機に乗らずにファーストクラスに乗らなければならない状況を画策した。コブの一味は彼の周囲の座席を占拠し、客室乗務員を連れて攻撃を仕掛ける。

レベル

位置

1

現実

2

雨が降る街

3

ホテル

4

スノーフォートレス病院

5

リンボ

彼らはフィッシャーに鎮静剤を与え、7人全員が共有の夢の装置に接続します。 10年以上にわたり、映画ファンはコブがまだ夢を見ているかどうかについて繰り返し議論してきた。 始めるクリストファー・ノーランはまったく何も明かさないまま、終わるかどうかは分からない。 始める コブが飛行機の中で目覚め、ついに子供たちと再会し、彼のトップトーテムが回転を止めたかどうかを明らかにする前に悪名高い結末を迎えるだけです。

コブがまだ夢を見ているなら、 始める現実の最後の垣間見えるのは、6人の強盗とフィッシャーが同時に航空会社の補完的な枕を叩いたときです。別のタイムラインでは、アーサーと他の人々はミッションの成功から目覚め、コブをジェット機の中で眠らせたままにするか、入国審査を通して密航させます。

「キック」とその仕組み

それは夢想家を目覚めさせる方法です

コブと彼の強盗チームが達成しようとしているすべての夢のレベル 始める計画の重要な部分は、適切な時期に夢の乗組員をどのように送り出すかです。夢想家を目覚めさせる最も効果的な方法は「キック」と呼ばれます。コブ氏は、次のような関連性のある例を用いてその方法を説明しています。 時々人を目覚めさせることがある落下の感覚。秘訣は、眠っている人にこの感覚を引き起こし、目覚めさせることです。

しかし、多層の夢や共有の夢のすべてと同様、コブの使命にとってキックはより複雑です。人々が複数のレベルで夢を共有する場合、キックを同時に経験する必要があります。さらに、夢想家が夢の各レベルから目覚めて動けなくなることがないように、キックは夢の最も深いレベルから開始し、それまでの各レベルで発生する必要があります。

これには、多くの計画が必要です。主に、夢のレベル間には時間の遅れがあるためです。最終的にチームは、差し迫ったシュートをチームに警告し、同期させるために、各夢レベル全体で流れる音楽を使用するというアイデアを思いつきました。

レベル 1: 雨が降る街

夢のベースレイヤー

オープニングレベルは、 始めるゴンザレスの夢は、繁栄する都市の形をとります。これは最初の夢ですが、開始の 5 つの段階のうちの 2 番目の夢です。 3 つのレベルすべてと同様、レイアウトはアリアドネによってデザインされ、ミッション開始前に各チーム メンバーにデザインを教えました。興味深いことに、アリアドネの名前の隠された意味は、 始める これはギリシャ神話に由来しています。アリアドネは、テセウスが紐のボールを使ってミノタウロスの迷宮から抜け出す方法を見つけるのを手伝いました。これは、アリアドネの探求における目的と似ています。

アリアドネは新参者ですが、フィッシャー(ブランド)を除いて、他の誰もがすでに夢を知っています。この町の夢想家はユスフで、薬剤師はおしっこをする必要があるため、天気は雨です。構想をうまく実行するために、コブは単純にフィッシャーに父親の会社をスピンオフするように指示することはできません。 アイデアはターゲットの心の中で有機的に成長する必要がある。したがって、レベル 1 の目的は、斉藤が要求したコアコンセプトをスムーズに導入することです。

イームズは、フィッシャーが生涯信頼していたピーター叔父になりすまして、フィッシャーが望めば会社を解体する金庫にある秘密の遺書を暴露する。なぜ彼がコブのスタートに不可欠なのかを証明する チーム、イームズはフィッシャーの父親が彼を愛しているという提案を却下し、和解は後のレベルに設定されました。第二の遺言はコブのグループの発明です。フィッシャーはまた、レベル 3 にあるこの架空の金庫のパスワードとなる 6 桁のランダムな番号を生成するよう強制されます。

都市レベルは完全に計画通りにはいきません。多くの裕福な人たちと同じように、 フィッシャーの精神は、侵入を検知して防御するように訓練されていたそれはコブのグループがどこへ行くにも武装した兵士として現れ、サイトウは銃撃を受けます。さらに悪いことに、マル(より正確には、コブの潜在意識に投影されたマルの罪の意識)はすでに大混乱を引き起こしており、貨物列車を送り込んで侵略者を攻撃している。

都市攻撃パートが終了すると、フィッシャーは(夢の中で)再び鎮静され、ユスフを除く全員(彼は都市レベルをアクティブに保つために必要です)が別の共有の夢のマシンに接続します。もちろん機械はありませんが、このプロセスにより全員が次の層に進みます。出発の時間になると、ユスフは音楽を流して次のキックをカウントダウンし、橋から出て全員をレベル 2 から脱出させます。

レベル 2: ホテル

アーサーの夢は、初期の物理学が本当に歪められ始める場所です

夢の第二層 始める 豪華なホテルで行われますこの機会に、ジョセフ・ゴードン=レヴィットのアーサー・ザ・ドリーマーと一緒に。フィッシャーの予測に対する予想外の抵抗に直面したコブは、危険な「ミスター・チャールズ」策略を開始します。この特別な策略には、コブが「ミスター・チャールズ」のふりをし、フィッシャーの精神的安全を守る責任があるふりをすることが含まれます。レベル2はここです 始める無重力の廊下での戦闘シーンが発生し、5つのステージのうち全体で3番目になります。 始める主な攻撃。

コブは実業家に、信頼を得ることを夢見ており、フィッシャーの安全を守るための投影の役割を果たしていると語ります。この戦術は功を奏し、フィッシャーはコブのチームを信頼するようになり、彼らが彼の内部セキュリティシステムの一部であると誤って信じます。 レベル2のポイントは、 フィッシャーに雨の街は現実であると説得する そして、彼の父親の秘密の遺言はそれほど悪くないかもしれないと。コブはフィッシャーを「敵」の部屋に連れて行き、イームズは再びピーターおじさんのふりをしてフィッシャーのゴッドファーザーを裏切り者に仕立て上げる。

隠された本当の意味は、 始める – 現実の再構築。

イームズはフィッシャーに、遺言書は挑戦であり、息子に父親に従うのではなく自分のものを作るよう促していると語った。イームズは、フィッシャーがゼロから始めれば、より良い会社を築くことができたとさえ示唆しており、これは、次のことの隠された真の意味を示唆しています。 始める – 現実の再構築。フィッシャーは今、自分の道を描くことが良いことだと信じ始めている。コブはフィッシャーに、ピーターが何を計画しているかを知る唯一の方法は中に入ることだと言う。 彼から 夢。フィッシャーは喜んで接続し、他の人たちはアーサーを残して追いかけます。

夢の各レベルで、時間の遅れは倍増します。 正確な計算式を解読するのは難しいですが、市内レベルでの 10 秒はホテルまでの 3 分に相当し、レベル 3 では 1 時間に相当します。このため、アーサーが準備を整えて橋から離れる前に、ユスフはキックを開始します。 。レベル1で。

当初、アーサーのホテルキックは、眠っている仲間を5階から下の部屋に吹き飛ばす爆発になる予定でしたが、ユスフのバンが自由落下したため、レベル2の重力は失われました。即興で抜け出す方法 始めるレベル 2/アーサーの夢の中で、アーサーはホテルのエレベーターに爆弾を仕掛けてキックを繰り出し、レベル 1 のバンが水面に落ちるのを頼りに別の即興キックを繰り出します。

レベル 3: スノーフォートレス病院

個人の癒しのために作られた侵入不可能な迷宮

アリアドネが描いた 3 つの夢のレイヤーのうちの最後のものは、トム ハーディのイームズによって生成され、 雪に覆われ要塞のように守られた病院。ロバートの父親の投影が、彼の伝説的な秘密の遺書が入った金庫の横に立っています。初期 5 段階のうちの 4 番目であるレベル 3 では、フィッシャーは、ピーターおじさんの自分に対する陰謀を理解するには、内部にあるものを発見する必要があると信じています。コブのギャングは、真の始まりが最終的に起こる場所であるため、コブに迷路の中心に到達してもらいたいと考えています。

これは、SF の夢共有テクノロジーが現実である場合のオープニングアクトの可能性の最終的な証拠として機能します。

より執拗な反対を撃退した後、フィッシャーは、瀕死の父親が投影された厳重に警備された部屋に入ります。この奇妙に過小評価されているシーンは、 始める これは、SF の夢共有テクノロジーが現実である場合、創造行為の可能性を示す究極の証拠として機能するため、現代の SF 映画を変えました。イームズが完全に作り上げたキャラクターであるフィッシャー長老は、息子が自分の男になろうとしなかったことにいつも失望していたとロバート・フィッシャーに語った。

クローゼットには2番目の遺言書(フィッシャーさんは今、愛情を込めて書かれたものだと考えている)が保管されているだけでなく、製紙工場もある。このおもちゃは、フィッシャーが父親について持っている唯一の健全な幼少期の記憶から生まれました。その記憶は、彼の夢の中の自分が各レベルに写真を持っています。フィッシャーは父親の言葉に慰めとカタルシスを感じますが、これは前のシーンでのコブの提案を思い出させます。斉藤のアイデアがフィッシャーの心の中で自然に成長するには、それが強い感情と結びついている必要があります。

始めるDreamsharing のテクノロジーは、チームが目指していたものを実現しているため、本当に魅力的です。ギャングは父と息子の喧嘩をもてあそんだかもしれないが、 コブは、ポジティブな感情がより効果的であると信じていました。したがって、病院レベルのポイントは、フィッシャーに父親の帝国の崩壊に関する潜在意識の治癒の感覚を与えることです。

現実に目を覚ましても、フィッシャーは突然第二の意志があると信じ始めるわけではない。彼は自分がそうであるかどうか疑問を持ち始めるだろう。 本当に 彼は、その考えが最終的に無視できなくなるまで、父親の影の中で生きたいと考えています。彼は無意識のうちに、その行為がレベル 3 で経験したのと同じカタルシスをもたらすと信じ、それが自分のアイデアだったと信じるでしょう。フォートレスキックは非常にシンプルで、爆破するだけです。

リンボは最も危険なレベルです

夢の最後の層は致命的になる可能性があります

Limbo は 5 つのステージの最後のステージです。 始める。十分な鎮静を行った上で、 レベルをさらに深く掘り下げていくと、「生の潜在意識」にたどり着きます。 Limbo は予測不可能な夢のレベルです。夢想家の誰でもそれを変更することができ、グループのメンバーがすでにあなたを訪問している場合、あなたのリンボの残骸はまだ存在します。 Limbo が提供する自由と創造性は、現実と幻想を区別することが事実上不可能になるほど魅力的であり、時間の拡張が極端であるため、リアルタイムのほんの一部で数十年が経過します。

当初、コブはマルの潜在意識の投影が物事を破壊するのを防ぐことを望んで、アリアドネのレイアウトを学ぶことを拒否しましたが、レベル3で時間が経つにつれて、アリアドネは秘密の道を明らかにすることを余儀なくされます。マルはフィッシャーを殺し、サイトウはレベル1の傷で倒れ、二人ともリンボに送られる。アリアドネとコブは自発的に彼らを回収するためにそこに行きます。

コブがついに罪悪感から解放されると、「マル」はフィッシャーを解放し、アリアドネとビジネスマンはレベル3に戻ることができます。コブは、遅い時間の流れのせいで老人になったサイトウを深く追跡します。夢の国。として 始める そうなるだろうと警告していたサイトウには、リンボの何が本当なのか全く分からなかったが、コブの聞き慣れた言葉が現実に気づくきっかけとなった。 日本人実業家は銃を見つめ、二人の男が辺獄で自殺して元の場所に戻ることを示唆している 始めるそれは現実です。

クリストファー・ノーラン監督、初期段階の重要性について語る

初期ディレクターはいくつかの重要な詳細を明らかにしました

始める クリストファー・ノーラン監督『始まりの5つの段階』 これらは、劇場の観客を混乱させることなく、さまざまな速度で動く多層的な物語を伝えるという彼の中心的な意図にとって非常に重要でした。 各夢レイヤーのステージやカラーパレットの大きな違い与える以外に 始める その特徴的な外観は、視聴者がレベル間のシーンを区別しやすくするのにも役立ちました。ノーランが説明したように(経由 有線):

「デザインと雰囲気に違いを出したかったので、それを脚本に書きました。レベル 1 では雨が降っていて、レベル 2 では夜間の屋内、レベル 3 では雪の屋外です。 1階のバンに乗っているユスフをクローズアップで切り取っているが、雨が降っているので場所は分かるだろう。」

現実のレベルを開発する 始める 6 か国での撮影と膨大な実践的な効果セットが含まれており、このことがこの映画がクリストファー ノーランの最高の映画の 1 つとみなされることに貢献しました。ノーランがHBOで語ったように 初見「人間の精神が何を思い描くことができるのかを一度理解すると、それを壮大なスケールで見たくなるものです。」 5つのステップ 始める 特に大ヒット作や SF に対する映画ファンの期待を永遠に変える物語の背景として、これを達成しました。

初期レベルでは、クリストファー・ノーランは時間をかけて遊ぶことができました

ノーランは多くの映画で時間を使って遊んだ

クリストファー・ノーランは常に時間に対する自身の魅力を実践してきました。 彼のすべての映画の中で。それは彼のデビュー作から始まりました、 続く (1998)では、彼がすべてを結び付ける最後のピースを配置するまで、パズルのように時間のさまざまな部分でシーンが展開する順序どおりに物語を語っていませんでした。その後、彼は次の映画でその努力をマスターしました。 メモリそこで彼はシーンをごちゃ混ぜにするのではなく、逆の順序ですべてを語り、最後のシーンがそれまでのすべてを結びつけるゲームをもう一度しました。

ノーランは人々にそうしてほしいと語った。」感じる「彼の映画は何よりも重要であり、それが彼が時間と戯れるところです。彼はこれを2019年に行いました」 インターステラー 彼がクーパーをブラックホールに落としたとき、そこでは予想通り時間が存在しなくなり、宇宙の彼方で何が起こっているのかを娘と過去の自分に警告するために戻ることができました。で 原理ノーランは、キャラクターがどのようにできるかを示すことで、さらに大胆なことを行っています。」逆行する「時間はこれまでに見たことのない形で出来事の結果に影響を与えます。

「実際、時間のメカニズム、従来の映画文法が時間と時間を扱う方法、そして時間の表現は信じられないほど洗練されていると思います。そして、私が作る映画は実際にはもっと粗雑です。実際、それらはメカニズムを実証し、描いています」そして、時間と映画の関係に注目してください。カメラは時間を捉えます。」(YouTubeより)

ノーランはタイムシフト要素も実装しています 始める。夢の各レイヤーは現実よりも速く実行されます。つまり、一部のキャラクターが機能するには、他のキャラクターとは異なるペースで物事を行う必要があります。それは科学的に正確ではありません インターステラーしかし、後でもう一度アプローチしたという考えで遊んでいます 原理。 ノーラン監督の映画におけるこの手法により、異なる速度で時間を移動する 2 人の人物がどのように交差するか、そしてそのレベルがどのように交差するかを示すことができます。 始める 映画を上手に見せること。

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