ホグワーツ レガシー 2 は、2024 年の最高の Xbox 限定ゲームから主要な機能を借用する必要がある

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    ホグワーツ レガシー 2 は、2024 年の最高の Xbox 限定ゲームから主要な機能を借用する必要がある

    ホグワーツの遺産 続編については、特にオリジナルのゲームを改善するための多くの点が話題になりました。その間 ホグワーツの遺産 の魔法をうまく捉えた、強力なオープンワールドの作品でした。 ハリー・ポッター このシリーズには、プレイヤーを魔法の世界に没入させるための多くの機能が欠けていました。幸いなことに、2023 年初めのリリース以来、続編の強力なインスピレーションとなるいくつかのゲームがリリースされました。

    多くの機能があります ホグワーツの遺産 2 古典的なオープンワールド エクスペリエンスであっても、古いゲームであっても、他のゲームから借用する必要があります。 ハリー・ポッター タイトル。しかし、 絶対に必要な機能の 1 つは、2024 年の最高の Xbox 独占製品から来ています。これにより、ゲームのエクスペリエンスが大幅に向上するだけでなく、ゲームの制作にも役立ちます。 ホグワーツの遺産 2 MOD に依存する必要がなく、より没入感のあるゲームになります。

    ホグワーツ レガシー 2 は、インディ ジョーンズとグレート サークルから最高の機能を借用する必要がある

    触覚的なゲームプレイにより、大きな円がより没入型になります

    インディ・ジョーンズとグレート・サークル この成功は、MachineGames の他の作品のファンにとっては驚くことではありません。 大圏 開発者がこれらのゲームから学んだすべてを取り入れ、それを大幅に拡張して、ソース素材に忠実でありながら革新的な、没入型でアクション満載の映画のようなスペクタクルを提供します。 そびえ立つ成果に貢献する多くの優れた特質の 1 つは、その触覚的なゲームプレイです。一人称視点によって非常に高揚したもの。

    ほとんどのアイテムは、リアルなアニメーションとプレイヤーのインタラクションを組み合わせて利用されています。 彼らに信頼できると感じてもらうために。インディはあらゆるインタラクティブなオブジェクトに手を伸ばし、プレイヤーがそれを手に取り、あらゆる角度から調べることができます。プレイヤーは積極的に鍵を引き出して錠に差し込み、ジョイスティックを回して錠の各ノブを回し、バッグに手を伸ばしてインベントリメニューを開き、マップを押して確認する必要があります。

    インディ・ジョーンズとグレート サークルは、このレベルの没入型アニメーションとプレイヤー インタラクションを組み込んだ最初のゲームではありませんが、同様に没入型の 2024 年の Xbox 独占ゲームもありますが、それは新しいレベルを設定したように感じられるような方法で実現されています。他のゲームが目指すべき標準のレベル。 戦闘をよりエキサイティングにするのにも役立ちますプレイヤーはナチス兵士の頭に叩きつける前に、近くにある武器を手を伸ばしてつかむ必要があります。

    これにより、各戦闘の緊張レベルが高まるだけでなく、ライフルの横で X を押すだけでライフルがインディの手に現れるよりも、実質的により関与しているように感じられます。もちろん、 ホグワーツの遺産 2 その触感から絶対に恩恵を受けることができます。オリジナルのゲームでは戦闘が楽しいのは、提供されている膨大な数の呪文のおかげです。しかし、数ある機能の中でも、 ホグワーツの遺産 2 プレイヤーが唱える呪文に対するより高いレベルの制御と入力は、おそらく最も重要なことの 1 つです。

    呪文の詠唱により、ホグワーツ レガシー 2 はより没入感のあるものになるでしょう

    これは汎用性を低くするのに役立ちます


    ホグワーツレガシーで杖を持ったクロスワンドクラブの生徒のグループ。

    呪文の詠唱をより魅力的なプロセスにする ホグワーツの遺産 2 戦闘の速度が少し遅くなるかもしれませんが、プレイヤーはアクションに完全に没入することになります。新しい呪文の可能性を検討する ホグワーツの遺産 2戦闘モデルが改善され、さらには大幅に変更され、よりインタラクティブなものになれば、より迫力を感じることができるでしょう。。また、これまでに行われたことのない、より複雑でユニークな呪文詠唱のアプローチも可能になります。

    もちろん唯一のメリットは インディ・ジョーンズとグレート・サークル 彼は終わった ホグワーツの遺産少なくとも、この特定のタイプの没入型機能に関して言えば、それは一人称視点でプレイされるということです。しかし、 単にボタンを押して銃を撃つだけではない、より魅力的な戦闘を実装したサードパーソン ゲームは他にもあります。 またはこの場合は杖です。例えば、 大神2006 年の人気のカルト クラシックでは、プレイヤーは攻撃をトリガーするために特定のシンボルをペイントする必要がありましたが、PS2 ではジョイスティックを使用してこれが行われました。

    さらに、オリジナルの ハリー・ポッターと賢者の石 PC のゲームでは、プレイヤーは呪文を引いて唱える必要がありました。たくさんあります ホグワーツの遺産 2 過去から学ぶことができた ハリー・ポッター ゲームの多くは、プレイヤーが魔法の世界に没頭する方法を大幅に改善するのに役立ちます。何も考えずに、 開発者は長い間、三人称視点の戦闘でより優れたインタラクティブ性を実装する独自の方法を見つけてきました。試行するたびに、ほとんどの場合、前回よりも改善されます。 ホグワーツの遺産 2 同様のものを追加することは、その継続であるだけでなく、それを改善する試みでもあります。

    ホグワーツ レガシー 2 は単なるサードパーソン シューティング ゲーム以上のものである必要があります

    人々を魔法使いのように感じさせなければなりません


    ホグワーツのレガシーケーシングは戦闘中にダメージを与える呪文で、おそらくメインストーリークエストで学んだStupefyの呪文です。

    ホグワーツの遺産 当時、戦闘は呪文の詠唱を最もよく表しているように思えた ゲームの構造が提供できるもの。もっと複雑だったら、特に次のような触覚的なものであれば、単純なオープンワールドでの遭遇が面倒になりすぎたかもしれません。 インディ・ジョーンズとグレート・サークル。ただし、構造には変更の余地があります。 ホグワーツの遺産 2これにより、体験がより簡潔になり、より魅力的な戦闘システムが実現できるようになります。

    もちろん、新しい戦闘スタイルに合わせてゲームのアイデンティティ全体を必ずしも大幅に変更する必要はありませんが、両方を変更すると、より満足のいくエクスペリエンスが得られます。 頻繁 ホグワーツの遺産 ウィザードシミュレーターというよりも三人称視点のシューティングゲームのように感じることができます。 Avalanche Software は活気に満ちた世界を作り出すという素晴らしい仕事をしてきましたが、しばしば次のように感じます。 ホグワーツの遺産 完全に新世代の魔法ベースの RPG ではなく、オープンワールドのインスピレーションのようなものを感じ、安全にプレイしました。

    この新しい戦闘スタイルと構造的な変化は、 ホグワーツの遺産 2 という感じではなく、自分流のRPGという感じ。 アサシンクリード 一般 ハリー・ポッター 肌。 ホグワーツの遺産 2 オリジナルのエクスペリエンスをさまざまな面で革新することは間違いなく、MOD を必要とせずにプレーヤーをさらに引き込むのに役立つ、最もリクエストの多かった機能のいくつかが実装されることが期待されます。ただし、 ホグワーツの遺産 2 元の公式に大きな変更が 1 つだけ加えられています。プレイヤーが本当に強力な魔法使いになったように感じるためには、戦闘中に行う必要があります。

    ソース: ダン・アレン・ゲーム/YouTube

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