マーベルライバルズの最初のシーズンのすべてのバフとナーフの説明

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    マーベルライバルズの最初のシーズンのすべてのバフとナーフの説明

    の第1シーズン マーベル・ライバルズ さまざまなキャラクターにいくつかのバランス調整が行われ、一部にはバフが適用され、他のキャラクターにはナーフが適用されることがわかります。このパッチは、ヒーローや悪役が強すぎたり弱すぎたりすることなく、複雑なゲームプレイを維持することを目的としています。新しい戦略やチーム構成が形成されると、今後さらに多くのパッチが到着する可能性がありますが、開始以来変更が適用されるのはシーズン 1 が初めてです。

    シーズン 1 で適用されるバフとナーフを、一部のキャラクターが時折受けるパワーの季節変化と混同しないでください。季節限定ボーナス マーベル・ライバルズ 一部のキャラクターに、体力の増加から追加ダメージまで、期間限定で強化されたステータスを与えます。キャラクター選択画面で誰かの横にある特別な記号は、その人が季節バフを有効にしているかどうかを示します。

    すべての普遍的な変更の説明

    バグ修正と新キャラクター


    マーベル・ライバルズ・ファンタスティック・フォー クリエイターとしてミスター・ファンタスティック。
    Jorge Aguilar によるカスタム イメージ

    執筆時点では、 シーズン 1 パッチには普遍的な変更は含まれません すべてのキャラクターに一度に影響を与えます。普遍的な調整は、ヴァンガードキャラクター間の移動速度の全体的な増加など、小規模なものになるでしょう。 マーベル・ライバルズ。シーズン 1 の各変更は、個人の固有の能力や他のキャラクターと共有するチームアップ能力に直接影響します。

    新キャラクターのミスター・ファンタスティックとインビジブル・ウーマンがシーズン1の初めに登場します。 2 人の新参者がバグ修正を受ける可能性が高い ゲームプレイで予期しないエラーが発生した場合。たとえば、キャラクターの一部の能力やアルティメット能力が、開発者が意図しない方法で他のキャラクターと奇妙な相互作用を起こし、素早い修正を必要とする場合があります。

    すべてのキャラクターのバフと弱体化

    どのスキルのバランスが取れているかを確認する

    合計 24 の異なるキャラクターが何らかのバフまたはナーフを受けました シーズン1のバランス変更を通じて。 33 キャラクターの初期名簿から、これはゲームのキャラクターの約 70% に影響を与える調整の広範なリストです。一部のヒーローや悪役は能力の動作にわずかな変更しか加えませんが、一部のキャラクターは個々の動作に大幅な見直しを行います。

    各キャラクターに加えられた変更には目的があり、 デザインの側面を強化または弱めることを目的としたいくつかの調整。たとえば、ヘラのようなキャラクターの破壊的な可能性は、 マーベル・ライバルズ すべてのチーム構成において彼女の支配力を弱めるために弱体化されました。

    以下の表は、ゲームの各キャラクターがシーズン 1 で受けた変更点を示しています。

    すべてのヴァンガードのバフとナーフ

    キャラクター

    バフかナーフか?

    すべての変更

    キャプテン・アメリカ

    ポリッシュ

    • リビングレジェンド発動後のシールド修復の遅延時間を短縮しました

    • リバティラッシュのクールダウンを短縮

    • 基本的な健康状態を高める

    • 最終エネルギー充電コストの削減

    • アルティメットの健康ボーナスの減少

    ドクター・ストレンジ

    弱体化

    • Maelstrom of Madness と Gamma Maelstrom にダメージ軽減を追加します

    • シールド解放後のシールド回復率が若干低下

    ハルク

    弱体化

    • ハルクヒーローのIndestructible Guardガンマシールド値を減少

    トール

    ポリッシュ

    • 基本的な健康の向上

    • God of Thunder Ultimateへの耐性を追加

    ポリッシュ

    • HP損失ごとに獲得される共生回復力ボーナスの比率が増加

    • Ultimate Abyss Feastの基本ダメージが増加しました

    ご覧のとおり、 バフを受けたヴァンガードは生存力が向上しましたこのカテゴリでは、キャプテン・アメリカとヴェノムが傑出したキャラクターです。基本体力が強化されているため、一部のヴァンガードは混乱した集団戦でもすぐに倒れる可能性は低いです。ナーフを受けたヴァンガードはドクター・ストレンジとハルクで、アーキタイプの他のキャラクターに近いバランスをとるために防御能力がわずかに調整されました。

    すべてのバフとナーフのデュエリスト

    キャラクター

    バフかナーフか?

    すべての変更

    ブラックパンサー

    弱体化

    • Vibranium ブランドによって提供される追加寿命の短縮

    • スピリットレンドの体力ボーナスの上限を減少

    ブラック・ウィドウ

    ポリッシュ

    • エッジダンサーの最初の効果の範囲を拡大

    • フリートフットのスキル回復時間が短縮されました

    • Electro-Plasma Explosion Ultimate がフルパワーに達するまでの時間を短縮しました

    ホークアイ

    弱体化

    • ブラストアロー間の広がり角度をわずかに減少させます

    • アーチャーズ フォーカス アルティメットの射撃距離が減少

    • パッシブアビリティによる最大ボーナスダメージの減少

    こんにちは

    弱体化

    魔法

    ポリッシュ

    • Darkchild Ultimate フォームでの Umbral Incursion のダメージが増加しました

    キャラクター

    バフかナーフか?

    すべての変更

    ムーンナイト

    ポリッシュ

    • Hand of Khonshu Ultimate中に生成される爪の数が増加しました

    • エンドクローの爆発半径の増加

    デート

    ポリッシュ

    • モンスタースポーンとフローズンスポーンの起動時の精度が向上しました

    サイロック

    弱体化

    • Dance of the Butterfly Ultimate がバリアでブロックできるようになりました

    パニッシャー

    ポリッシュ

    • 解放と裁きの武器による発砲の広がりを軽減する

    スカーレットウィッチ

    ポリッシュ

    • カオスコントロールの1秒あたりの固定ダメージの増加

    • 基本攻撃の1秒あたりのダメージ割合が減少

    • クトニアンバースト発射体のダメージが増加しました

    キャラクター

    バフかナーフか?

    すべての変更

    ポリッシュ

    • Wind Bladeの発射速度の増加

    • 代替火攻撃のダメージが増加しました

    • ボルトラッシュのダメージ増加

    • オメガハリケーンアルティメットのリリース後の健康ボーナスの増加

    • アルティメット後の体力ボーナスは消えるのではなくゆっくりと減少します

    リスガール

    ポリッシュ

    • 究極のリスはランダムにジャンプするのではなく、新しいターゲットを見つけます

    • リスの津波を減らす 無敵の健康

    ウィンター・ソルジャー

    両方

    • バイオニックフックとテイントボルテージのヘルスボーナスの増加

    • ロータースターン発射体のダメージが増加しました

    • 基本的な健康の向上

    • エリアダメージの軽減

    • Ultimate ダメージ減衰の減少

    ウルヴァリン

    ポリッシュ

    • 基本的な健康の向上

    • 不死動物のダメージ軽減率減少

    多くのデュエリストが大きな変更を受け、ストームやウィンター・ソルジャーのようなキャラクターが登場しました。 マーベル・ライバルズ キットに大幅な再設計が施されました。ほとんどの場合、 多くのチーム構成で優勢だったキャラクターは、調整された能力によってバランスがとれました。一方、めったに見られないキャラクターには、使用時により多くのオプションを提供するための新しいプロパティが能力に与えられています。

    すべての戦略家がバフと弱体化

    キャラクター

    バフかナーフか?

    すべての変更

    マントとダガー

    ポリッシュ

    • ダガーストームのクールダウンを短縮

    • 永遠の絆究極の特性の数が増加

    ランドシャークのジェフ

    両方

    • ジェフの調整範囲!終わり

    • ジョイフルスプラッシュによる回復量増加

    ルナ・ネーヴェ

    弱体化

    • アルティメットヒーリングとダメージフォームを切り替える間隔を長くしました。

    カマキリ

    弱体化

    • Nature's Favorによる受動的移動ブーストの減少

    ロケットアライグマ

    ポリッシュ

    • 修復モードの回復量の増加

    ストラテジストに適用される変更はほとんどありませんが、加えられた調整は状況を一変させる可能性があります。たとえば、ジェフ・ザ・ランド・シャークのアルティメットのとんでもない範囲が縮小され、彼の予測困難な半径から逃れやすくなりました。同時に、 ルナ・スノウやマンティスのようなキャラクターを弱体化すると、他の戦略家がより実行可能になります チームコンボで使用するには マーベル・ライバルズ

    すべてのチームスキルバフとナーフ

    どの組み合わせが最も強いかを確認してください


    マーベルのライバル、ホークアイとブラック・ウィドウがローンチトレーラーでタッグを組む

    シーズン 1 からのその他の変更に伴い、チーム構築スキルの一部もわずかに調整されています。個々のキャラクターのバランスほど細かくはありませんが、 チームアップの改善により、一部のヒーローがより使いやすくなる可能性があります。チームアップをより良くする、またはより弱くすることに重点を置くことは、さまざまな試合を通じてチームメイトとどの程度うまく調整するかに影響を与えるのに役立ちます。

    以下の表はアドレスを示します 変更された6つのチームアップそして、それらがより強くなるように調整されたか、より弱くされるように調整されたか:

    チーム

    キャラクター

    弱体化またはバフ?

    すべての変更

    同盟エージェント

    ホークアイ、ブラック・ウィドウ

    弱体化

    • ホークアイの季節ボーナスボーナスの減少

    ラグナロク ルネッサンス

    ソー、ヘラ、ロキ

    弱体化

    • ヘラの季節ボーナス ボーナスが減少

    ぞっとするようなカリスマ性

    ネイモア、ルナ・ニーブ

    ポリッシュ

    • ネイモアの冷凍スポーンによるダメージの増加

    • ネイモアのフローズンスポーンの減速効果を増加しました

    • 凶暴な状態でのフローズンスポーンのダメージが増加しました

    弾薬の過負荷

    ロケット・ラクーン、パニッシャー、ウィンター・ソルジャー

    ポリッシュ

    • 弾薬発明のクールダウンの減少

    メタリックカオス

    マグニートー、スカーレット・ウィッチ

    ポリッシュ

    • メタルフュージョン発射体のダメージを増加

    • メタルフュージョンスペルフィールドダメージの増加

    ボルタユニオン

    ソー、ストーム、キャプテン・アメリカ

    ポリッシュ

    • ストームチャージゲイルのクールダウンが減少

    • ストームチャージゲイルダメージの増加

    十分に活用されていない多くのチームアップの強さが増加すると、レアなキャラクターの組み合わせがより良くなります。うまくいけば、ナーフとバフがシーズン1で適用されます マーベル・ライバルズ 試合でのキャラクターの多様性が高まり、より多くのチーム構成を効果的に使用できる健全な場所にゲームが移行します。

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