近年、カプコンは悪いことをするはずがないと思われており、ベータテストの後、 ワイルドモンスターハンター素晴らしい試合の連続は続きそうだ。はい、ベータ版ではパフォーマンスの問題がいくつかありましたが、これはテストで予想されるものですが、ほとんどの場合、 MH ワイルド は、有名なシリーズのもう 1 つの価値ある後継者として形成されています。ベータ版を試したプレイヤーの数と人気により、 モンスターハンター フランチャイズ以来 世界、 野生 これはシリーズ史上最大のゲームになる可能性があります。
カプコンのもう一つの長寿シリーズですが、 モンスターハンター のような他のゲームほど早くは人気がありませんでした。 ストリートファイター または バイオハザード。それはその後だった モンスターハンターワールド このシリーズは非常に人気になり始めましたが、 MHアセンション その人気の継続には貢献していますが、これらの新しいタイトルは、ベテランが満足していない可能性がある傾向を示しています。新しいゲームは、特に最初のゲームのコアゲームと比較すると、より簡単になっています。 モンスターハンター 長年のファンがプレイして育ったであろうタイトル。
モンスターハンター ワイルドはベテランにとっては十分難しいものではないかもしれない
ベータ版は世界の難易度を維持
初のベータテスト ワイルドモンスターハンター プレイヤーはゲームのオープニングをプレイすることができ、オープンワールドを探索する前にハンターとオトモをカスタマイズできるようになりました。プレイヤーは早い段階でさまざまな装備にアクセスできましたが、鍛冶屋が機能していなかったため、どの装備も鍛冶屋が機能していればハンターが入手できるものよりはるかに優れているようには見えませんでした。ベータ版の難しさはおそらく最終製品の初期段階を表しており、さらには レイ・ダウ(ウィンドワード平原の最大の怪物)を倒すのは特に難しくなかった。
レイ・ダウは、ステータスにおいてリオレウスやディアボロスに匹敵します。 モンスターハンターワールド3人ともそれぞれの地域のトップの自然モンスターであり、サンダーワイバーンもほぼ同じ難易度であるため、 野生 一般的に狩猟を容易にする傾向のあるメカニズムがいくつかあります。セイクレット マウントは必要なときに素早く逃げることができ、ハンターは狩りで NPC の仲間を呼び出すことができ、プレイヤーは状況に応じて戦闘中にさまざまな武器を切り替えることができます。プレイヤーが自由に使えるヘルプやツールがさらにたくさんあるようです。
一方で、新しい群れメカニズムがどの程度の難易度を追加するかは不明です。 野生。 参加中 野生最初のベータテストでは、プレイヤーはグループでドーシャグマと戦うことしかできませんでしたが、これはフランチャイズのモンスターに関する限り比較的無害でした。 オーデガロンパックなどに直面すると難易度が上昇する可能性があります彼らの凶暴性とスピード、または毒と火の息を持つラシアンのグループ、しかしそれはまだわかりません。本当に難しい部分 野生 カプコンがこれに従えば、ゲームの終わりか拡張版で登場する可能性が高い 世界 そして 昇る式。
最近のモンハンゲームは簡単になってきましたね
これは World And Rise からのよくある苦情でした
モンスターハンター 今でも最もハードなアクション シリーズの 1 つですが、 両方の基本的なゲーム 世界 そして 昇る 昔のゲームの複雑さとは比べものになりません。これは一部には、より便利なオトモが増えたり、キャンプで補給できるようになったり、追跡が容易になったりするなど、現代のゲームが導入した生活の質の変化によるものです。古いタイトルのヒットボックスは必ずしも正確ではなかったので、最新のゲームもヒットボックスの向上から恩恵を受けています。希望というのは、 野生 ヒットボックスを改善する傾向は続いています。
MHワールド ここから難易度の低下が始まったようです、そして 昇る 全体的なスピードと、オトモと一緒に戦うのに役立つパラミュートのおかげで、さらに簡単になります。。 野生 よりも難しいようです 昇る少なくとも、シリーズの主要タイトルから期待される、より系統的でゆっくりとした戦闘のおかげで、しかし、以前の古いゲームの難しさに戻ることはありません。 世界。それ以降の生活の質の変化を考慮すると、それは不可能かもしれません。また、プレイヤーが同じ難易度をもう一度望んでいる場合は、拡張を待たなければならない可能性があります。
と 世界 そして 昇るカプコンは、次のような大規模な拡張機能をリリースするのが習慣になっています。 モンスターハンターワールドの アイスクリームそして実際に難易度が上がるのは拡張部分です。はい、エンドゲームです 世界 古龍を殴りましたが、 ラージャン、アラトリオン、ファタリスなどとは比べものになりません。これはベテランがかつて期待していたレベルの難易度です 基本ゲーム以外で 世界。この展開式が非常に成功していることを考えると、おそらく再び次の目的で使用されるでしょう。 MH ワイルドそして本当にタフな時間を過ごしたいベテランは待たなければならないだろう。
Wildsは初心者にとって最高のMHゲームかもしれない
難易度が低いと利点がある
退役軍人の愚痴ですが、 現代の難易度が最も低いことは否定できません モンスターハンター ゲームは新しいプレイヤーに愛されるのに役立ちます。理由があります MHワールド このシリーズが爆発的に普及したのはこのゲームでした。退役軍人は最近のゲームに導入された生活の質の変化の多くを好まないかもしれませんが、カジュアルゲーマーはそれらに感謝しています。最初のオープンベータテストで確認された数字と、その手頃な価格の後 野生 シリーズをさらに高みに引き上げる可能性があるようです。
フロムソフトウェアのようなものと同様のケースです エルデンリングより簡単なことは何ですか ダークソウル そのオープンワールド構造と建物の多様性により、本質的にシリーズの人気が高まり、他の Soulsborne ゲームよりも人気が高まりました。はい、退役軍人は本領を発揮するために拡張を待たなければならないかもしれません モンスターハンター 困難 修理する、 しかし 野生 ほとんどの人にとってイライラして手の届かないものではなく、初心者にとっては依然として挑戦的なものとなるでしょう。として 世界おそらく挑戦とアクセシビリティの間で適切なバランスが取れており、広く普及できるでしょう。
希望する退役軍人向け モンスターハンター 以前と同じように困難であり、彼らは負け戦を戦っています。現在の難易度は、 世界 最初のベータ版で示された内容 野生 できるだけ多くの人にプレイしてもらうのに最適なレベルです。オープンワールド、素晴らしいビジュアル、そしてフランチャイズが今持っている名声により、 ワイルドモンスターハンター 初心者にとって最高のタイトルであるために必要なものがすべて揃っており、古典的なタイトルと比較して難易度が低いことは、カプコンがそのために喜んで支払う犠牲にすぎません。