Silksong の開発には非常に長い時間がかかっています (そして最初のゲームがそれを証明しています)

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    Silksong の開発には非常に長い時間がかかっています (そして最初のゲームがそれを証明しています)

    ホロウナイト:シルクソング 2019年に予告編とともに発表されたが、それ以来チーム・チェリーによってほとんど明らかにされていない。オリジナルの緩やかな成功の後、 ホロウナイト 2017 年、このタイトルはインディー ゲーム シーンで最も有名な顔の 1 つになりました。また、メトロイドヴァニア ジャンルの復活にも貢献し、数多くのゲームが誕生しました。 ホロウナイト 適切な続編の本質を捉えようとしたクローンだが、2017 年のチーム チェリーのようにそれを実現できる人はいない。

    それでも、このゲームがどれほど素晴らしいものに仕上がり、メトロイドヴァニア ジャンルにとってどれほど革命的であったにもかかわらず、 ホロウナイト Team Cherry が当初意図していたゲームとしてはリリースされませんでした。私その開発は十分に文書化されており、魅力的だが困難な歴史を持っています。 というゲームジャムプロジェクトから始まりました 飢えた騎士実際にはナイトのオリジナルデザインが含まれていました。オリジナルの開発 ホロウナイト これはおそらく、続編にこれほど時間がかかる理由の答えになるだろうが、最初にリリースされるときには、長く苦しい待つ価値があるだろうという希望も与えてくれる。

    オリジナルの『ホロウナイト』も延期された

    予算が許せばさらに遅れていただろう

    元は、 ホロウナイト このゲームははるかに短い約 10 時間のゲームになる予定で、Kickstarter キャンペーンがそれなりに成功した後、2015 年にリリースされる予定でしたが、正式リリースまでにはさらに 2 年かかりました。発売当時は、 ホロウナイト 10時間のゲームよりもはるかに長く、当時作られた最大のメトロイドヴァニアでした。 タイトルの開発中にビジョンがどのように成長し続けたかを示しています。チーム チェリーは、史上最大かつ最高のメトロイドヴァニア タイトルの 1 つを作るつもりはありませんでしたが、結果的にはそうなってしまいました。

    その規模にもかかわらず、Team Cherry は予算が許せばゲームをさらに大きくしたでしょう。ザチームは資金が底をつき、事実上リリースを余儀なくされた ホロウナイト 2017年2月末それを考慮すると、それは残念な窓でした ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド 同年3月上旬に発売された。特に骨の森では大規模な削減が必要でした。 Deepnest のようなゲームに組み込まれたエリアでさえサイズが縮小され、ゲームは当時チーム チェリーが望んでいた状態ではリリースされませんでした。

    それなりに成功したとはいえ、 ホロウナイト 2018 年 6 月に Switch への移植が開始され、プラットフォーム上で最も成功したインディー タイトルの 1 つになりましたこれにより、Team Cherry は無料の DLC でゲームを拡張できるようになります。ここには骨の森は登場しませんでしたが、ゴッドホームやザ・ハイブなどのエリアが追加され、ゲームは以前よりもさらに大きくなりました。チェリーチームは次のように述べています。 シルクコーナー それよりもさらに大きくなるだろうが、これはかなりの主張である ホロウナイト それはすでにこの種のタイトルの中で最大のタイトルの1つです。

    Silksong の開発は Hollow Knight の開発を反映しています

    しかし、Cherry チームには今回は予算の制約がありません。


    『Hollow Knight Silksong』のプロモーション アートに、ゲーム内のボス戦のイメージをミックスしました。
    カスタム イメージ: Ben Brosofsky。

    ホロウナイト 2015 年に開始されるはずだった当初の 10 時間のキャンペーンから飛躍的に成長しました。 シルクコーナー も同様のことを行っており、当初予定されていた拡大から大幅に成長しています。 DLC 程度の規模のものから、前作を超える規模のゲームまで、 シルクコーナー会社の成長は元の開発の歴史を反映しています ホロウナイトその規模は拡大し続けています。今回は、オリジナル版がスタジオでどれほど優れたパフォーマンスを示したかを考慮すると、予算や時間の制約によってその成長が止まることはありませんが、成長がいつ止まるかという疑問が生じます。

    オリジナルのゲームからカットされた要素が復活し、 ようやくなんとかデビューできたTeam Cherry's Bone Forestだが、新要素も盛り沢山Pharloom の音楽的な側面が常に存在します。よりも大きいですが、 ホロウナイトカットされた要素を持ち帰って新しい要素を追加し続ける場合 (編集室のフロアに到達しなかったコンテンツがたくさんあります)、 シルクコーナー 最終的には前モデルの少なくとも 2 倍の大きさになる可能性があります。最終的には長くなる可能性があります バルダーズゲート 3 チームチェリーが何かを追加するのをやめなければ。

    チームの規模。これはおそらくオリジナルの問題でした。 ホロウナイト役に立たない シルクソングさん 開発者も 3 人だけなので、開発も同様です。片方の名前が変わってしまいましたが、 シルクコーナー ゲーム開発者はまだ 3 人だけで、クリストファー ラーキンが作曲家としての役割を継続します。の規模のゲームで、 シルクの歌、 ゲームの制作にこれほど時間がかかるのは不思議ではありませんし、この IP の人気の高さを考えると、少なくともあと 1 人は手伝ってくれる人がいないとチームが拡大しないのは不思議です。

    Silksong の長い開発を心配する必要がない理由

    問題はアイデアではなく、ゲームの規模です


    Hollow Knight シルクソング キャラクターとゲームプレイ
    カタリナ・シンバリジェビッチのカスタムイメージ

    シルクコーナー 最終的には出てきます。これはジョージ・RR・マーティンのような例ではありません 冬の風作り手もどこへ行けばいいのか分からない場所。チーム チェリーは、Pharloom をどのようなものにしたいのかについて明確なアイデアを持っており、ホーネットのゲームプレイはほぼ完成しているように見えるため、これまでのローンチ資料でそれを見ることができます。オリジナルの展開なら ホロウナイト 次は何かありますか? Cherry チームはできる限り多くの機能をゲームに追加したいと考えており、今回は予算や時間の制約がないため、やらない理由はあまりありません。

    問題はゲームのサイズです。 Cherry チームには、コンテンツの追加をいつ停止するかを知る歴史がありません。。予算と時間の制約により、2017 年に開発者は手を出し、失敗しました。 ホロウナイトゲームに欲しかったものをすべて追加することなく、当初の発売日を 2 年遅らせました。チーム Chery が、今回コンテンツの追加をいつ中止するか、いつコンテンツの追加で十分になるかがわかることを願っています。 シルクコーナー 最終的には解放されるかもしれない。

    ホロウナイト:シルクソング 当初のリリース期間は 2023 年初頭でしたが、プロジェクトの範囲がより多くの時間を必要としたため、延期されました。これはオリジナルとまったく同じ理由です ホロウナイト は 2015 年の発売から遅れましたが、それでも史上最高のメトロイドヴァニア タイトルの 1 つとなりました。開発がオリジナルを反映している場合 ホロウナイトその続編は、オリジナルの期間から 2 年後、今年リリースされる可能性がありますが、リリースされるたびに、特に今回の Team Cherry の優れた機能により、待つ価値があります。

    ソース: 任天堂アメリカ/YouTube

    フランチャイズ

    ホロウナイト

    プラットフォーム

    PS4、PS5、Xbox One、Xbox シリーズ S、Xbox シリーズ X、PC、macOS、Linux

    開発者

    チェリーチーム

    編集者

    チェリーチーム

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