マーベルライバルズ はシーズン 1 の開始に合わせて最初の主要なコンテンツ アップデートをリリースしたばかりで、ロール キューがゲームにどのような影響を与えるかについて重要なヒントを提供する可能性があります。シーズン 1 では、最愛のファンタスティック フォー ファミリーに主な焦点を当て、新しいマップ、キャラクター、バランスの変更が含まれています。スーザン・ストームとリード・リチャーズが加わり、このファミリーの半分が利用可能になりました ライバル それぞれ戦略家とデュエリストの役割内で。しかし、ミスター・ファンタスティックはデュエリストではあるが、より多様な役割を果たしているようで、初のハイブリッドヒーローであるようだ。 マーベルライバルズ。
ハイブリッドヒーローとは、 マーベルライバルズ 比較的安全な性別選択の間の非対称性の尺度として指摘できるようになりました。ミスター・ファンタスティックの参加により、ヒーローの多様性がさらに高まることが予想されるだけでなく、役割キューの問題も再構築されます。関数キューイングの最初の議論では、関数キューイングと関数キューイングの間の比較的静的な区別が想定されていました。 ライバルズ』 3 つの役割がありますが、より柔軟なヒーローの可能性があるため、役割キューはより物議を醸すアイデアになります。ミスター・ファンタスティックを念頭に置いて、 ロールキューは競争力のあるゲームモードにとって良いことよりも害を及ぼす可能性がありますこの制限メカニズムは、よりユニークなヒーローの創造的なアプリケーションを潜在的に無効にする可能性があります。
ハイブリッドヒーローにより構成の多様性が増加
ミスター・ファンタスティック、先鋒の役割を目指す
ミスター・ファンタスティックがやって来た ライバル デュエリストの中で最も体力が高く、その体力は 350 と高く、ゲーム内で最大のダメージ ディーラーとしての地位を確立しています。しかし、最近明らかになったファンタスティック氏の能力には、膨らんだフォームと自己防衛へのアクセスも含まれており、これにより彼はほとんどのヴァンガードよりも効果的な健康状態を達成できる可能性があります。キットに関しては、敵を互いに打ち上げることができるバンジーコードと発射反射が付いています。ミスター・ファンタスティックはデュエリストとしてレッテルを貼られているが、 チームにとっての主な利点は間違いなく、そのボリュームとユーティリティの可能性です。。
と言っても過言ではありません ミスター・ファンタスティックはヒーローデザインの可能性を劇的に拡大そしてひいては構成の多様性。 1-3-2 や 3-1-2 のようなコンプでは、ミスター ファンタスティックが使用される可能性がありますが、これは確かにより柔軟な選択です。近距離の集団戦に参加することに重点を置いた乱闘コンプは、ミスター・ファンタスティックの追加のバルクと CC の可能性から確かに恩恵を受けることができますが、他のコンプはダメージと生存性のより微調整された組み合わせから恩恵を受ける可能性があります。
役割キューがヒーローの多様性を制限する可能性がある
多様なヒーローと無理な構成はうまく融合しない
ファンタスティコ氏の参加は確かに役割の正当性を損なった。このような柔軟なヒーローにとって、ゲームでは次のことが求められます。 彼らの特定の役割への配置は、やや恣意的であると見なされるようになりました。。ミスター・ファンタスティックがこれに該当する唯一のケースであるため、これは重要ではないように思えるかもしれませんが、ハイブリッド役割を追加するヒーローが増えるほど、役割は実際により恣意的になります。これは現時点では問題にはなっていないが、選手層は調整してミスター・ファンタスティックの目的を見つけるだろうが、その目的はおそらく彼の役割によって定義されるものではなく、彼がチームに個人的に提供するものによって定義されることになるだろう。
」現時点で「主な違いは ここ。関数キューが追加された場合 ライバル チーム構成とゲームバランスをより安定させることを目的として、 ハイブリッドヒーローは大きなグレーゾーンを表すことになる。ミスター・ファンタスティックの有用性と生存性を補うために全体的な DPS が下方にバランスされている場合、ロールキューの決定に従ってプレイヤーが 2 人の前衛を使用することを余儀なくされると、これらの利点は純粋な死よりも望ましくない可能性があるため、彼のプレイレートが急落する可能性があります。 。潜在的。
全体的に見て、もし マーベルライバルズ この役割のハイブリッド化の傾向は続いており、 関数キューはますます実行不可能になる。柔軟なヒーローのデザインは、柔軟性のないチーム構成とうまく組み合わされません。ヒーローが二値の役割に適合しないように設計されている場合、同じ任意の二値で構成を決定することはまったく機能しません。
ロールキューはすぐには到着しないようです
関数キューは競争問題に対する実行可能な解決策ではなくなりました
ロールキューは、コミュニティ内でまだ多くの議論が行われている機能ですが、まだ実現の見通しは立っていません。 マーベルライバルズ。しかし、ファンタスティコ氏の参入により、ロールベースのキューイングに反対する議論は確実に高まりました。 ライバル。安定したメタとランク付けされたプレイ体験のどちらかを選択しなければならない場合、バランスの取れていないコンプが試合を迅速に決定できるか、より明確なヒーローとチーム構築の決定を下すための創造的な自由が得られますが、答えは明らかであるように思えます。 マーベルライバルズ 目立つ機能に焦点を当てる必要がある ジャンルの。
近接ヒーロー、無制限の飛行、テーマに沿った強力な機動性オプションを含むスターティング ロースターは、ゲームの主要なセールス ポイントと見なされます。 ライバル。 NetEase に似ていますが、次のことに重点を置いています。 マーベルのライバル ユニークなマップの仕組み、より多様でエキサイティングな名簿は、彼らが傾倒するゲームの側面となるはずです。残念ながら、 これらのアンバランスなランク付けされたゲームには回避策が必要な場合があります その道が選ばれたとしても、それは最終的にはより創造性を高めるための価値のある犠牲です。 マーベルライバルズ。
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2024 年 12 月 6 日