私はオリジナルのファイナルファンタジー 7 をプレイしましたが、FF7 Rebirth のロマンスシーンはよりうまく処理されていました。

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    私はオリジナルのファイナルファンタジー 7 をプレイしましたが、FF7 Rebirth のロマンスシーンはよりうまく処理されていました。

    両方 ファイナルファンタジー7 リバース そしてオリジナル FF7 プレイヤーがゴールデンソーサーに日付を持ち込むことができるようになり、 ルネッサンス新しいシーンは、ソース素材をどのように改善したかを示す最良の例の 1 つです。これの一部は方法によるものです ファイナルファンタジー7 リバース そして やり直し クラウドと彼のパーティーメンバーとの関係を扱いました。これらの関係をより詳しく調査するための新しいシナリオとミッションを伴う、ダイナミクスの構築に多くの時間が費やされます。

    もともとプレイしてなかった ファイナルファンタジー7 リメイクにハマったとき。オリジナル版に対する私の見方には何の郷愁も感じられず、座ってプレイしたときは少しがっかりしました。世界の見た目と範囲にはそれなりの期待を持っていましたが、ターンベースのアクションがどれほどエキサイティングなものであるかに嬉しい驚きを感じました。しかし、 オリジナルゲームのストーリー面には少しがっかりしましたこれは時間の経過とともにより良く持続すると考えていたものです。特に、ゴールデンソーサーのさまざまなシーンには非常にがっかりしました。 ルネッサンス彼らです。

    FF7 新生はFF7より各キャラクターの個性が際立っていた

    FF7は各コンパニオンにふさわしい集中力を与えなかった

    FF7新生 各キャラクターのスカイホイール シーンを大幅に拡張し、キャラクターの個性とクラウドとの関係をよりよく示しました。最も明白な例はおそらくクラウドとティファの出会いでしょう。オリジナルでは、ティファはほとんど話さず、二人は静かな旅の後に気まずく別れる。で ルネッサンスティファの生来の内気な性格は依然として輝いていますが、彼女とクラウドの間でやり取りが増え、プレイヤーは彼らの関係において次のステップに進むことを常に妨げていた障壁についてさらに理解し始めます。

    ユフィのスカイホイールのシーンも大幅に改善されました。 ルネッサンス。原作では FF7彼女はほとんどの時間をクラウドの反対方向を向いて過ごし、その後クラウドの頬にキスをするが、沈黙が続いて不機嫌な傭兵から皮肉な一言が告げられる。また、 ルネッサンス 元のシーンの精神を維持しながら、必要な深みを追加します

    エアリスのスカイホイールのシーンは ルネッサンス ~と同じビートを多く打つ FF7その小さなニュアンスがオリジナルに多くを加えます。

    ユフィは、ザックがかつて自分を試合に勝たせてくれたこと、そしてそのことに感謝するようになったと語る。その後、ユフィがクラウドにエネルギー弾を発射するふりをしたとき、彼は攻撃されたふりをして冗談を言いました。戦いは続き、めったに見られないクラウドの幸せな一面を見せます。

    エアリスのスカイホイールのシーンは ルネッサンス ~と同じビートを多く打つ FF7その小さなニュアンスがオリジナルに多くを加えます。どちらのバージョンでも、エアリスはもともとクラウドがザックを思い出させたためにクラウドに惹かれたと認めていますが、 ルネッサンス は、今では2人は違うことに気づき、クラウドと一緒にいたいと思っているので、それは問題ではないと指定する行を追加します。エアリスにとって、これは非常に成熟した時期です。なぜなら、彼女は過去が自分の感情にどのような影響を与えているかを評価していると同時に、過去を乗り越えようと意識的に努力しているからです。

    これらのシーンの更新バージョンでは、クラウドとティファのキスやクラウドとエアリスが手を繋ぐなど、より明らかなロマンスの罠が追加される可能性がありますが、 彼らの本当の強さは、新たに加えたエモーショナルなビートにある。どのような物語でも 2 人の登場人物がキスする可能性がありますが、視聴者がその物語に深く入り込むためには、登場人物と、なぜ彼らがうまく連携するのかを知ることが役立ちます。それが一番いいところです ルネッサンス新しいロマンチックなシーン。

    FF7 Rebirth は、ロマンチックでなくても親密なシーンになり得ることを証明しています

    クラウドとバレット、レッド XIII のシーンも感動的『ファイナルファンタジー 7 リバース』でクラウドにゴールデンソーサーの乗り方についてアドバイスを与えるバレット

    私はこれらのスカイホイールのシーンを「ロマンチック」として分類しましたが、ゲームでは実際にそれらを説明するために「親密な」という用語を使用していますが、それには十分な理由があります。スカイホイールのすべてのシーンが本質的にロマンチックであるわけではありません。クラウドとバレット、レッド XIII、ケット・シーのシーンにはロマンスは含まれていません。しかし、 バレットとレッド XIII のシーンは今でも感動的です キャラクターたちにクラウドとのより親密な時間を提供します。

    レッド XIII はクラウドと二人きりの時間を過ごし、自分の弱さを見せ、心配していることを共有します。ゲームの前半は白髪交じりのベテランのふりをしていたレッド XIII が、今では警戒を緩めるほどクラウドに近づいているのを見るのは嬉しいことです。一方、クラウドも少し警戒を緩め、ライドの終わりにはナナキを愛情を込めて愛撫することさえありました。このシーンは完全オリジナルです ルネッサンスゲームがオリジナルよりもキャラクターに深みを加えるもう 1 つの方法。

    バレットのシーンはあなたのものと似ていますが、 FF7 エアリスのようなオリジナルは、次のように改良されています。 ルネッサンス追加。バレットはクラウドに妻との出会いの話をするが、それをきっかけにクラウドは誰に恋愛感情を抱いているのか疑問に思うようになる。クラウドは返答しないことを選択したが、自分の気持ちを人々に伝えようというバレットのメッセージを真摯に受け止めているようだ。これは、原作では主に笑いのために演じられていたシーンを取り上げています。 これがデュオ間のまれな甘い瞬間の一つになります

    一部の RPG ロマンスは身体性を強調しすぎていますが、感情的には満足できません


    FF7 Rebirth の第 2 章で、グループが草原地帯に入るときに腕を伸ばすエアリス

    ファイナルファンタジー7 リバース これはオリジナルの改良だけではなく、他の RPG も同様です。ロマンチックな仲間が登場する多くの RPG が抱える問題の 1 つは、プレイヤーがプラトニックな関係にあるキャラクターに素晴らしいエンディング シーンがないことが多いことです。のようなゲームにおけるロマンチックなキャラクターとの関係 マスエフェクト または ドラゴンエイジ 彼らには2つの選択肢があるようです:停滞するか、セックスシーンで終わるかです。対照的に、 ファイナルファンタジー7 リバーススカイホイールのシーンはより大きな感情の解決をもたらしますたとえ恋愛関係にないキャラクター間であっても。

    それまで バルダーズゲート 3私のお気に入りの NPC コンパニオンが何人か登場するこのゲームは、ロマンチックなサブプロットで少しつまずいています。登場人物の身体的なつながりを強調しすぎて、感情的なつながりを軽視してしまうという同じ罠に陥ってしまいます。シャドウハートは最後にロマンチックなパートナーと強い感情的なつながりを持ちますが、カーラッハの小説のプロットは主に、彼女がプレイヤーと物理的に親密になることを可能にすることを中心に展開しています。カーラッハがこれ以外に興味深い性格を持っていないというわけではありませんが、彼のロマンチックなサブプロットは主に肉体的な接触に焦点を当てており、その他にはほとんど焦点を当てていないように見えます。

    ファイナルファンタジー7 リバーススカイホイールのシーンは、ロマンチックであろうとなかろうと、ビデオゲームが人間関係をどのように扱ってほしいかを示す輝かしい例です。私は、長いゲームの終わりに大きな見返りのシーンがあり、そこでは選ばれた仲間と特別な時間を過ごすことを選択できるというアイデアが気に入っています。ただし、私はこれらのシーンが、服を脱いで見たいキャラクターモデルを選択できるものよりも、感情的に満たされるものを好みます。

    ソース: テクラプター/YouTube

    リリースされました

    2024 年 2 月 29 日

    開発者

    スクウェア・エニックス

    編集者

    スクウェア・エニックス

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