ヴェールガードの新しい戦闘ジョブ

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ヴェールガードの新しい戦闘ジョブ

先に ドラゴン エイジ: ヴェール ガード 10 月 31 日にリリースされたいくつかの新しいプレビューでは、ゲームの新しい戦闘システムと仕組みが詳しく説明されました。の第4試合 ドラゴンエイジ シリーズ、 ベールの守護者 は 2018 年から長い開発期間を経てきました。しかし、長い待ち時間にもかかわらず、ゲームとその戦闘の初期プレビューからの全体的な印象はおおむね肯定的でした。

3 つのゲームを通して、戦闘 ドラゴンエイジ は、「」を使用した戦術的な RPG ゲームプレイから着実に遠ざかっています。一時停止しながらリアルタイムで」 クラシックと同様のシステム バルダーズ・ゲート エントリも BioWare によって開発されました。両方とも ドラゴンエイジ2 そして 異端審問 キャラクターを切り替える機能などのいくつかの戦術的要素はそのままに、両方のゲームの戦闘はよりアクション指向のアプローチをとりました。さて、ゲームのプレビューとして、 ベールの守護者 緻密な戦闘を披露しており、前作以上にアクション性を重視したゲームになっているようだ。

Dragon Age: Veilguard の戦闘は (ほぼ) すべてアクションです

Veilguard のアクション重視の戦闘はスキルとコマンドに依存します

のプレビューで強調表示されているように、 ドラゴン エイジ: ヴェール ガード ゲームの戦闘は以前の作品とは大きく異なり、ほぼ完全にアクション中心のアプローチを採用しています。 戦術的な要素は最小限に抑えられています。プレイヤーは作成された主人公であるルークを独占的に制御し、3 つの異なるクラスから選択します。

各クラスには、軽攻撃、重攻撃、遠隔攻撃のさまざまな 2 つの異なる武器セットがあります。これらの基本的な攻撃は、クールダウンが設定されているより強力なスキルと、回避、ブロック、受け流しなどの防御アクションによって補完されます。

特定の敵 ベールの守護者 彼らはヘルスバーの上に色付きのシールドを持っており、特定の種類の攻撃によって簡単に破壊される可能性があります。たとえば、黄色の「鎧」シールドは激しい攻撃に対してより脆弱です。

特定の攻撃や能力が敵の弱点を突いて追加ダメージを与えるエレメント システム、戦闘中に武器セットを自由に交換できる機能、避けなければならないブロック不可能な攻撃を含むさまざまな敵の攻撃と組み合わせることで、 ベールの守護者の戦闘は、モダンのようなゲームと比べて最も重く行われています。 戦争の神 BioWare のその他の RPG シリーズ、 マスエフェクト

のように マスエフェクト一方で、プレイヤーは以前のようにチームメイトをコントロールできなくなります ドラゴンエイジ ゲーム、 彼らはリアルタイムまたは戦術的なタイムストップメニューで特定の能力を使用するように仲間に命令することができます

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その結果、 ベールの守護者パーティの人数制限は、以前のゲームの 4 人から 3 人 (Rook を含む) になりました。また同様に、 マスエフェクトルークまたは彼の仲間が使用するスキルは特定のステータス状態を引き起こすことができ、その後、他のスキルによって「爆発」させて追加のダメージを与えることができ、プレイヤーは戦術メニューで異なるキャラクター間でコンボを設定できるようになります。

Veilguard でのクラスの仕組み

Veilguard には 3 つの主要なクラスがあり、それぞれに 3 つの専門分野があります。


ドラゴンエイジ ヴェールガード ローグ

もちろん、 ベールの守護者ゲームの 3 つのクラスはそれぞれ独自の 3 つの専門分野を持ち、戦闘の展開にも大きな影響を与えます。基本的なレベルでは、 プレイヤーはウォリアー、ローグ、またはメイジを選択できます (ドワーフを除く。ドワーフはウィザードになれません) ドラゴンエイジ構成)、それぞれが 2 つの武器タイプのセットにアクセスして、戦闘中に自由に切り替えることができます。ただし、一般に、各クラスの専門化では、特定の要素または武器の種類の使用に重点が置かれます。

たとえば、ウォリアー クラスは、より攻撃的な両手武器に加えて剣と盾を装備でき (ただし、盾は遠距離盾投げに使用できます)、リーパー、スレイヤー、チャンピオンの専門化を備えています。壊死要素に焦点を当てたリーパーは、プレイヤーの健康を犠牲にしたり、敵の健康を盗むことができる強力な能力を持っています。スレイヤーは、より大きな攻撃で両手武器を強化することに焦点を当て、チャンピオンは、バフとからのショットに焦点を当ててシールドのブロック能力を強化します。チーム全体。ダメージ。

ローグ クラスは、武器を切り替えるのではなく、デュアルブレードと弓を同時にアクティブにして使用でき、それぞれ近接攻撃と遠距離攻撃に使用できるという点で他の 2 つとは異なります。 3 つの専門分野のうち、Duelist はブレードに重点を置き、追加の動きと非常にダメージを与える近接能力を付与します。Saboteur はトラップ、砲塔、その他の複雑な装置の使用を許可します。一方、Veil Ranger は魔法によるクラスの長距離能力の強化に重点を置いています。

ゲームの公開トレーラーからの第一印象はさまざまでしたが、最初のプレビューでは ベールの守護者 戦闘はおおむね肯定的であり、ゲームは現代のソニー サンタモニカと比較されています。 戦争の神 ゲーム。

最後に、メイジ クラスは、より遠距離に焦点を当てたスタッフと、近接指向の「オーブとダガー」武器を切り替えることができます。ただし、両方の武器にはエレメンタル レーザーを発射する機能があります。その専門分野のうち、デスコーラーは敵からライフを奪う壊死呪文とエレメンタルライトニングに焦点を当て、エヴォーカーは敵を凍らせることができるスタッフと広い効果範囲の冷気呪文に焦点を当て、スペルブレードはより近接攻撃に焦点を当てています。オーブとダガー指向のプレイスタイル、および雷の呪文。

ゲームの公開トレーラーからの第一印象はさまざまでしたが、最初のプレビューでは ベールの守護者 戦闘はおおむね肯定的であり、ゲームは現代のソニー サンタモニカと比較されています。 戦争の神 ゲーム。願わくば、そのとき、 ドラゴン エイジ: ヴェール ガード 』は 10 月 31 日にリリースされますが、その戦闘はシリーズ史上のどのゲームよりもアクション指向になっており、古いファンも新しいファンも満足させることができます。

ソース: ドラゴンエイジ/YouTube

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