能力の低いリンクはまさにそれです ゼルダの伝説 この変更の影響にもかかわらず、次のタイトルでは必要です。特に彼が倒さなければならない強力なボスを考慮すると、リンクがさまざまなミッションを通じて信じられないほどの仕事を達成するのを見るのは珍しいことではありません。しかし、主人公が勝利を目指していつも以上に奮闘するゲームは、間違いなく強い魅力を持つでしょう。
最近の ゼルダ Nintendo Switch のゲームは個人の選択に重点を置き、人々が自分に合っていると思うようにハイラルを探索できるようにしています。これを促進するために、これらのゲームはそれぞれのタイトルでリンクとゼルダを特に強力な主人公にしました。このトレンドは間違いなく以下から始まりました 自然の息吹多くの点で新しいものの標準を設定しています ゼルダ 今後のゲーム。しかし、たとえ 両方 明らかに影響を与える ゼルダの伝説ゲームの将来を考えると、おそらくゲームの核となる哲学のいくつかから脱却する時期でもあるでしょう。
BOTW と TOTK によりリンクが信じられないほど強力になります
彼の柔軟な能力により、ほとんどの課題を簡単に克服できます
リンクは両方の分野で幅広い強力な能力を持っています。 自然の息吹 そして 王国の涙これらを組み合わせると、ハイラルを探索し、その課題を乗り越える方法に信じられないほどの自由が提供されます。シーカーの石版とラウルの腕の間では、少しの創造力だけで、リンクの邪魔をするほぼすべてのものを自由に乗り越えることができます。結果として、これらのゲームのヒーローは、シリーズ全体の中でリンクの最も強力なバージョンの 1 つであることは明らかです。
で 両方Sheikah Slate ルーンはさまざまな目的に使用できます。たとえば、マグネシスを使用すると、リンクはパズルを解く上で重要な要素となる金属製のオブジェクトを操作できるようになりますが、同じオブジェクトを操作して敵にしたり、投げられた武器をキャッチして所有者に返すこともできます。さらに、おかげで 両方Magnesis の物理エンジンは、トロッコを飛行機械に変えることもできます。これは最も楽しいスタントの 1 つです 両方その多くはスレートのルーンを利用しています。
それについては、 トトクリンクのウルトラハンドにより、リンクはこれまで以上に機動性が向上しますこれにより、環境内のほぼすべてのものを操作できるだけでなく、ハイラルを探索するための仕掛けを構築することもできます。その結果、リンクはさらに自由に楽しむことができます。 トトク 彼が何をしているのか 両方。特に、Zonai デバイスを使用すると、自分の創造物を簡単に武器に変えることができるため、安全な距離を保ちながら敵の注意を逸らし、交戦し、さらには倒すことができます。このため、リンクが進歩できる方法は無数にあります。 トトク ウルトラハンドのみで使用可能であり、リコールなどの他の能力の同様の有用性は、その威力をさらに高めるだけです。
強力な能力でゼルダのパズルが簡単になる
最近のパズルはそれほど難しくありません
リンクの強力な能力は、 両方 そして トトクしかし、それらが提供する自由度にはマイナス面もあります。これらのゲームには非常に多くのオプションと進行方法があり、 サンクチュアリを通過する別の方法を見つけることでパズルを解くのは非常に簡単です 明らかな解決策の代わりに。たとえば、ミャフム・アガナ神社は、 両方 イライラする迷路を通ってオーブを移動させることに焦点を当てていますが、同じ迷路をひっくり返して完全に滑らかな底を明らかにすることができます。もちろん、これにより、オーブを目標に導くのがはるかに簡単になります。
このように連続記録を破るのは楽しいかもしれませんが、サンクチュアリや他のエリアを移動するときに同じトリックが使用されるため、時間の経過とともに目新しさが薄れる可能性もあります。ある時点を過ぎると、プレイヤーがゲームの一部やそこから提示される課題を単にスキップしているように感じ始めることがあります。その結果、今となっては些細なパズルは、通常ならそれを解くことで得られる潜在的な喜びや達成感の多くを失う可能性があります。
この新しいトレンドは、 ゼルダゲームプレイはその後も継続されています 知恵のエコーこれにより、ゼルダは名ばかりのエコーズで自分のクエストを完了するための多くの方法を得ることができます。当然のことながら、これはフランチャイズの将来にとって重大な問題を引き起こす可能性があります。もし ゼルダ ゲームがリンク (または他の主人公) にそのような強力な能力を与え続けるにつれて、将来のパズルやその他のゲーム内の課題も引き続き矮小化されていくでしょう。したがって、フランチャイズがこれに対抗するために別のアプローチを取る必要があることは明らかです。
ゼルダはまたペースを変えられるかもしれない
次のゲームではリンクの能力が弱くなるはずです
とても最近のこと ゼルダ タイトルはさまざまな意味でフランチャイズに衝撃を与えましたが、 次のゲームも、それほど強力ではないリンクを導入することで、最近の傾向を打破する必要があります。。ヒーローの次の化身にそれほど強力ではない能力を与え、選択肢を制限することで、開発者はプレイヤーに全体的により多くの課題を提示するゲームを作成できるようになります。次のようなゲームの終わりのない実験と同じくらい楽しいです 両方 おそらく、制限を厳しくすることで、シリーズに独自の楽しみを導入できる可能性があります。
信じられないほど難しいものもありました ゼルダ 長年にわたるパズル、そして フランチャイズはこれらをさらに作成することを目指す必要があります 将来。追加の難易度により、人々はさまざまな方法で挑戦することになるでしょう。 両方 そして トトクそれは気分転換になるでしょう。探索についても同じことが言え、リンクの動きはより制限されます。もちろん、このシリーズは将来のタイトルでより自由なプレイ スタイルを模索する可能性もありますが、リンクが進歩するためにより努力しなければならないゲームでさえ、それとは歓迎すべきコントラストを提供するでしょう。
次回からリンクの威力を下げる ゼルダ それは確かにゲームをより難しくし、パズルや探索をイライラさせる可能性が高くなります。一方で、同じフラストレーションがあると、このタイプのゲームでの成功がよりやりがいのあるものに見えるようになります。最近のタイトルが成功しているのと同じくらい、 ゼルダの伝説 間違いなく、この変化から引き続き恩恵を受けるでしょう。これによって設定できる課題は、ゲーム体験を向上させるだけであり、忍耐力に対する強い達成感を人々に提供します。