2024 年はにとって重要な年でした プレイステーション5 古いゲームのリマスターに関しては、たとえリマスターされたとしても、革新的なオリジナルのプロジェクトはそれほど多くありませんでした。大成功を収めたにもかかわらず、 アストロボット ソニーにとっては大きな勝利であり、ゲーム・オブ・ザ・イヤーを獲得しました。 アストロボット 最近のリマスター プロジェクトでは、オリジナル ゲームに対する明確な需要が示されています。 PlayStation が現在のリマスター戦略を継続するための金銭的インセンティブはまだたくさんありますが、同社が知られる勝利モデルからは程遠いです。
PlayStation は、あらゆる規模のエキサイティングなゲームを数多く備えた、市場で最高の独占ゲームをいくつか提供していることで知られていました。近年では、 PlayStation は、そのリソースのほとんどを信じられないほど高価で、はるかに大規模なリリースに投入し、小規模なプロジェクトは独立した開発者に任せているようです。。 PlayStation の忠実度の高い、またはオープンワールドのゲーム体験は多くの売上と批評家の称賛を受けていますが、各リリース間のギャップを埋めるプロジェクトを切実に必要としています。
ソニーはPS5でもっと小規模なゲームを作る必要がある
プレイヤーに幅広いゲーム体験を提供
PlayStation に独占タイトルがないことに対する最も明白な対応は、最近のゲームと同様に、小規模なゲームにリソースを集中させることです。 アストロボット とかそういうこと ラチェット&クランク:時間の裂け目。これらのゲームは、PlayStation の大ヒットゲームの間のギャップを埋めるだけでなく、 必要なリソースを削減することで、PlayStation ファンにとって貴重な独占アイテムをより広範囲に提供できるようになります。。この代替戦略の最大の問題は、近年のリメイクやリマスターのより確実な人気と比較して、各プロジェクトの成功が大きく異なる可能性があることです。
ゲームのリソースを次のように投入するのではなく、 ホライゾン ゼロ ドーン リマスター、 ソニーはゲリラ開発者を使って、最愛のゲームの新しいエントリーに取り組むこともできたかもしれない キルゾーン フランチャイズ。最新の ヘルダイバー 2 この大失敗は、古典に対する明確な関心が依然として存在することを示した キルゾーン このフランチャイズは、ソニーが長年にわたって忘れていた多くの重要な IP の 1 つであり、独占的なライブラリにとって大きな魅力となる可能性があります。などのよりリスクの高いベンチャーのコストと比較すると、 コンコルディア 約4億ドルと推定されるその巨額の予算、小規模のオリジナルプロジェクトや人気シリーズの続編は、特により信頼性の高いゲームリリースの中で、今後数年間のプレイステーションの救いとなる可能性がある。
ソニーには、予算を超えずにファンを満足させるためのオプションが数多くあります。
その間 レゴ: 地平線上の冒険 小規模な PS5 ゲームの基準を満たしており、両方のファンをターゲットとしたニッチな層です 地平線 とレゴは、素晴らしい売上とは言えませんでした。幸いなことに、 地平線上の冒険 まだであることが証明される可能性があります と比較した場合、PlayStation の将来にとって貴重な教訓となる アストロボット で PlayStation ファンが家族全員で楽しめる小規模なアクション ゲームに何を求めているかを見つけましょう。 PlayStation のカタログにはリメイクや続編に値する素晴らしいゲームがたくさんあるため、ソニーには大金を掛けずにファンを満足させる選択肢が豊富にあります。
不必要なリマスターは今後も停滞する可能性がある
リマスター疲労は多くのプレイヤーにとって共通の問題になりつつあります
最も成功したシリーズからより多くの資金を絞り出すことに加えて、ソニーがリマスターに執着するもう1つの動機は、プレイステーションの独占アイテムの限られたライブラリに関連している可能性が高い。 PlayStation 5 Proの発売に合わせて、 これらのリマスターされたタイトルは、ハードウェアのアップグレードにより多くの価値を加えながら、コンソールの限界に挑戦することも目的としています。。オリジナル リリースの成功にもかかわらず、最新のリマスター PlayStation タイトルは批判の波にさらされており、各タイトルの売り上げは非常にまちまちです。
最近の PlayStation リマスターに対する最大の不満は、さらに洗練されたエディションに対する実際のニーズが明らかに欠如していることです。あれから7年近く経ちますが、 ホライゾン ゼロ ドーン最初のリリース日の時点で、このゲームは最新のハードウェア上で素晴らしい見た目と動作を実現しており、リマスターの違いはほとんどの場合無視できます。それに比べて、 最後の私たちパート 2 そしてマーベル スパイダーマン2 どちらも各リリースからわずか数年後にリマスターを入手したため、ソニーのファンは各リリースの背後にある理由について混乱したままになりました。
このニュースは、古いハードウェアに保存されている愛すべき名作のリマスターやリメイクに対する需要が増え続けていることと並んで、特に痛ましいことです。という強い願望を持って、 血液を介して感染する このテーマに関して最もよく議論されるのはリマスタリングです。 血液を介して感染する 注目すべき点は、他の多くの PlayStation 専用ゲームのような現行世代へのアップグレードは受けておらず、PS5 ではロード時間の高速化を享受しているものの、依然として 30fps に制限されており、他の場合よりも低い解像度で実行されます。
PlayStation が永遠に最大の市場シェアを維持し続けるという保証はありません。
次世代リマスターは、次のような企業に新しいエクスペリエンスを提供するという大規模な事業よりも安価である可能性があります。 ホライゾン ゼロ ドーン、 私たちの最後の人または 戦争の神、 より小規模で多様なゲーム体験が興味深い代替手段を提供し、PlayStation 5 のエコシステムに有益な利益をもたらします。 PlayStation 5 の勢いの多くは PlayStation 4 の大成功とマイクロソフトの Xbox に対する不手際によるものであることを考えると、PlayStation が最大の市場シェアを永久に維持し続けるという保証はありません。
PlayStation の専用ライブラリは縮小し続けることができない
PlayStationの将来は苦境に陥る可能性がある
こうした問題にもかかわらず、ソニーのシステムが今後もコンソール市場を支配し続ける可能性は依然として高い。 PlayStation 5 の大成功を受けて、 ソニーはプレーヤーベースのニーズを活用しなければ、依然として後れを取るリスクがある。 2024 Game Awards は、近年のゲーマーの関心の変化を示す代表的な例であり、数は大幅に減少しています アストロボット 革新的なインディーゲーム バラトロ 予算の大きい作品やトリプル A の作品と比べて、それぞれ同じだけでなく、より多くの賞を受賞しています。
多額の予算をかけたエクスペリエンスが依然としてゲーム界を支配する傾向にありますが、より多くのゲーマーがグラフィックの忠実度よりも満足のいくゲームプレイを重視し始めているようです。これはハードウェアの向上に伴いますます一般的になり、すべてのゲームが巨大なオープンワールド映画である必要もありません経験。 。
それぞれの主要プロジェクトが消費するリソースの量に応じて PlayStation 限定作品の流れが減少するにつれて、さらに、 毎年より多くのゲームが Xbox や PC に移植されるため、PlayStation の独占ゲームのラインナップは急激に縮小し続けています。 Xbox や Sony の独占ゲームが PC に移行することで PC 市場が急激に成長し、Steam Deck のようなポータブル ゲーム機の台頭により、これは PlayStation の現在のビジネス モデルにとって重大な脅威となる可能性があります。
どのデバイスでも同じゲームをプレイできることは、ゲーム コミュニティ全体にとって常に大きな利点ですが、希望する人にとっては悪いニュースになる可能性があります。 プレイステーションソニーから独占的およびフランチャイズに長期的に資金を提供しました。