コール オブ デューティ: ブラックオプス 6 は、隠されたデータを使用して、どのゲーム ロビー プレーヤーが属しているかを決定します。ただし、プレイヤーが自分のランクを確認する方法があります。 ブラックオプス6、 戦争地帯と以前の分割払い 行動喚起 このフランチャイズでは、いわゆるスキルベースのマッチメイキング (SBMM) が使用されます。各プレイヤーには、ゲーム内パフォーマンスのさまざまな側面に基づいて SBMM レーティングが割り当てられ、それによって対戦相手が決まります。理論的には、これにより、マッチメイキングが完全にランダムに行われる場合よりも、マルチプレイヤー ゲームのバランスが保たれます。
プレイヤーは当然、自分の SBMM レーティングが何なのか、またそれが他のプレイヤーのスコアとどのように比較されるのか知りたいと考えています。しかし、 SBMM 評価はゲーム内に表示されません 勝率や K/D 比などの他の統計と同じように。幸いなことに、SBMM 評価を見つけることは不可能ではありませんが、いくつかの手順と少しの待ち時間が必要です。まだ競争力がある 行動喚起 プレイヤーは、自分のパフォーマンスがどのように監視されているか、そしてそれがマッチメイキング ロビーにとって何を意味するかについてより良い洞察を得るという意味であれば、おそらく気にしないでしょう。
Call Of Duty SBMM の隠された評価を取得する方法
プレイヤーは Activision に情報をリクエストする必要があります
SBMM 評価を見つけるこの方法の功績は YouTuber に与えられなければなりません ザエクスクルーシブエースビデオ「Call of Duty で隠されたスキルの評価を確認する方法!」でこの方法を広めた人です。始めるには、に行く必要があります アクティビジョン専用サポートサイトと 「プライバシーとデータ保護」ページに移動します。それから、 「新しいリクエストを送信」アイコンをクリックしますそれはプライバシー契約を破棄することになります。同意して位置情報を入力すると、リクエストの送信ページに移動します。このページではエラーが返されることがありますが、戻って再試行するだけで正常に動作するはずです。
次のページでは、送信するリクエストの種類を選択するように求められます。 SBMM の評価については、 青色の最初のオプションを選択します。私の個人情報へのアクセス (件名アクセス要求)」 その後、に接続されているアカウントにログインするように求められます。 行動喚起。情報を入力するとリクエストが送信されます。 リクエストの処理と処理には数日かかりますより多くのプレイヤーがその方法を知っているので、おそらく今ではさらに長くなります。結果はメールで送信されます。
Call Of DutyのSBMMとは何ですか?
SBMM はプレイヤーがどのロビーに配置されるかを決定します
1人のプレイヤー SBMM レーティングにより、オンライン プレイ中にどのプレイヤーと対戦するかが決まります。。この分類は数値を通じて伝えられます。たとえば、TheXclusiveAce は多くの評価を受けており、そのほとんどが 300 ~ 400 の間で推移しています。これらの数値がどの程度の最大値に達するかについては示されていませんが、パフォーマンスが向上すると数値が高くなるのは明らかのようです。そうは言っても、スキル レーティングを決定する要因は数多くあるようです。つまり、スキル レーティングでは、プレイヤーの K/D や試合の総合スコア以上のものが考慮されることになります。
データには、試合中に撮影されたシュートの数から選手の動きの量まで、あらゆるものが組み込まれています。これは次のようなことを意味します 精度と機動性も考慮されています プレイヤーの総合的なSBMM評価を決定するとき。さらに、これらのスキルがどのように相互に比較されるのかは正確には不明です。 TheXclusiveAce のビデオのグラフに見られるように、ゲーム内のスコアが高い試合の一部では依然として低いスキル レーティングが返されました。
プレイヤーは自分の SBMM レーティングを知りたいと思うかもしれませんが、データだけではおそらく多くのことはわかりません。大人数のグループになるまで、 行動喚起 プレーヤーが集まってデータを分析、比較すると、それが何を意味するのかを正確に知ることは困難になります。もちろん、これが実現すれば、プレイヤーのゲームの見方が変わる可能性があります。プレイヤーは、システムを操作しようとしたり、より簡単に勝利するために低いロビーに配置されたりする動きなど、よりあいまいな統計をより気にするようになるかもしれません。
マッチメイキングに影響を与えると思われるもう 1 つの要因は、ロビーに一緒に入るグループの合計 SBMM です。おそらく一部のプレイヤーは、特定の友達と組み合わせると、 コール オブ デューティ: ブラックオプス 6 または 戦争地帯 突然、試合がずっと簡単になったり難しくなったりすることがあります。これは、グループ内のすべてのプレイヤーの SBMM レーティングに合わせてゲームが何らかの方法で調整されるためです。ただし、この計算がどのように正確に行われるかはまだ不明です。