今年、『FF7 Rebirth』が私のお気に入りのビデオゲームリメイクの座を奪われるかもしれない

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今年、『FF7 Rebirth』が私のお気に入りのビデオゲームリメイクの座を奪われるかもしれない

与えなければなりません ファイナルファンタジー7 リバース 重要な点は称賛に値します。これは間違いなく、これまでに作られたビデオ ゲームのリメイクの中で最も野心的なものの 1 つです。多くのリメイクは新しいエンジンでゲームを再構築し、ところどころに微調整を加えることに重点を置いていますが、 FF7新生 すべてを再定義しようとする三部作プロジェクトの一環として行われます。 FF7 経験。このゲームは、ストーリー中盤の主要なイベントをすべて網羅していますが、ゲームプレイも修正され、ストーリーとキャラクターの主要な概念が変更され、新しいミニゲーム、ミッション、エンカウントですべてが補完されます。

それは驚くことではありません FF7新生 多くの人にとって今年のゲームのお気に入りですそしてたくさんの人がこの体験を楽しんでくれて嬉しいです。 2024年にはそれが私のナンバーワンタイトルにはならないだろうが(現在この栄誉は ローレライとレーザーの目)、その経験が本当に気に入りました。同じ規模の古典を再訪し、変革的な冒険を届けるという同じ壮大な志を持ってそれに取り組んでいないとしても、私がもっと好きになるかもしれない別のリメイク版が登場します。

エピックミッキー:リブラシドは私の理想的なリメイクかもしれない

大好きな失敗体験

2024 年には、 ペーパーマリオ 千年の扉 人物 3 リロード同じレベルの興奮を引き起こしていないものは、 ディズニー エピックミッキー: 再びブラシをかけました。 もちろん問題の核心は、 エピックミッキー それは古典ではありません。これは多くの家庭に浸透している人気の Wii ゲームですが、いくつかのぎこちないカメラ制御、さまざまなバグ、そして浅薄であると批判されている道徳システムにより、これまでのように人の心を掴むことはできませんでした。 スーパーマリオギャラクシー または ゼノブレイドクロニクルズ 彼はそうしました。

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エピックミッキー これは私の心を捉え、Wii の私のお気に入りのゲームの真の候補です。私はディズニーの古い短編アニメやコミックを見て育ったので、基本的に完璧な観客でした。私の忠誠心は主にドナルドとスクルージにありますが、漫画で騒乱を引き起こし、新聞の短冊で謎を解決した元気いっぱいのミッキーは、今日の当たり障りのない企業のマスコットよりもはるかに興味深いキャラクターです。 エピックミッキー これらの古典的な理想を受け入れながら、彼自身のインクのようなタッチを追求しました。

~に関するよくある苦情をあまり気にしたことはありません エピックミッキーデフォルトのカメラの動きはひどい場合がありますが、方向パッドで自由に制御できるため、ゲームプレイ中に調整することが最終的には習慣になります。経験を大きく妨げるバグがあったことは覚えていません。実際、ボス戦でのばかばかしいスタントを自分で考え出すのはとても楽しかったです。道徳システムは漫画っぽいですが、適度に魅力的でもあり、美化された 3D プラットフォーマーの道徳システムを大人向けの RPG と比較することは、特に公平で価値があるとは思いません。

たとえ彼らを大げさに受け止めても、それを否定するのは難しい エピックミッキー 批判もそれなりにあるが、それこそがリメイクの完璧な候補である理由だ。これは、朽ち果てた特異な公園の一貫した豊かな雰囲気から、武器として絵筆を振るう根本的な喜びまで、素晴らしい長所を備えたゲームです。 エピックミッキー: つや消し ハイライトを強調するために重要な点を修正する準備ができているこれまでのレビューによると、全体的にはうまく機能しているようです。

FF7 新生は史上最高の RPG を改善することはできない

クリエイティブな変更はクラシックなエクスペリエンスに勝るものではありません

FF7新生 そして エピックミッキー: つや消し 全く異なる目的を持ったゲームであり、 その大胆さには祝うべきものがある ルネッサンス歴史ある物語をリミックスする意欲。オリジナルのゲームに匹敵するとは思えませんし、時々壮観なプレゼンテーションは、ガイアの世界をチェックリスト構造に平坦化するようなフラストレーションを完全には補ってくれません。私にとって、古典的な物語を尊重し、新しい層を追加するという試みは完全に失敗します。 FF7 ルネッサンス私の忠誠心がどこにあるのかを再確認するクライマックスです。

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まだまだ冒険していきます FF7リメイクその3 他のみんなと一緒だけど、 オリジナル三部作かリメイク三部作しか手に入らないなら、私はオリジナルをいつでも手に取るだろう。これは非難するものではありません FF7新生これは今でも信じられないほど印象的なゲームであり、改善の余地がほとんどないまま何かを作り直すという困難な戦いを反映しているだけです。ほとんどのリメイクは決してそれに近づきません FF7新生 その意味では、多くの場合、魅力、雰囲気、独自のアイデンティティを、興味深いデザインの選択肢を平準化できる一般的なグラフィックのアップグレードや生活の質のアップデートと引き換えにします。

名作のリメイクは面白くない

得るものより失うもののほうが多い


オリジナルゲームのカバーの前に立つ『サイレントヒル2リメイク』のジェームズ・サンダーランド。

FF7新生 注目に値するのは、主に競合他社よりも際立っているためです。 私の興味とのギャップ エピックミッキー: つや消し 2024 年の他のリメイクやリマスターはさらに広範囲に及びます。ザ サイレントヒル2 リメイク オリジナルのゲームを特別なものにしていたものの大きな部分が失われることになりそうだ、そして 最後の私たちパート 2 リマスター とんでもなく不必要に思えます。私は次のようなものを評価できます ペーパーマリオ 千年の扉 古典的な作品を店の棚に戻すという意味では、オリジナルのエクスペリエンスにおける大きな欠点というよりは、入手しやすさに対する解決策です。

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もちろん断言はできません エピックミッキー: つや消し 実際にゲームをプレイするまでは今年一番のお気に入りのリメイクですが、オリジナルの私がとても気に入っている点を再現できない可能性が常にあります。たとえそれが私の期待に応えられなかったとしても、それは私が見たい種類のリメイクのモデルであることに変わりはありません。傑作を再訪すれば、常により多くの注目と売上が集まりますが、少し及ばなかったゲームを再訪することは、以前のものを超える本当の機会を提供します。 ファイナルファンタジー7 リバース 私の目にはそれしかできません。

ファイナルファンタジーVII リバース

リリースされました

2024 年 2 月 29 日

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