Marvel Rivals の季節限定機能により、ゲームのバランス調整がほぼ不可能になる可能性があります

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    Marvel Rivals の季節限定機能により、ゲームのバランス調整がほぼ不可能になる可能性があります

    の最初の公式シーズンでは、 マーベル・ライバルズ 間近に迫り、今後の季節限定ファンの計画がついに確立されます。メカニズム自体は、その間不明のままでした マーベル・ライバルズ」のリリースが予定されており、シーズンが進むにつれて、それがどのように正確に機能するかについての詳細な情報が明らかになります。名前に「季節」という接頭辞が付いているため、プレイヤーはこれらのバフが季節ごとにどのように機能するかを最終的に確認することになります。

    プレイヤーは、シーズン 1 の開始に伴い、新しいオプションを優先して、一部のバフとそれに対応するチーム能力が段階的に廃止されることを期待できます。新しい季節の到来とともに、 特定の季節バフの喪失と獲得は、真に混沌としたバランスの変化を引き起こす可能性があります。シーズン 1 に向けて多くの追加キャラクターとチームが準備されているため、ゲーム全体のバランスに対する季節バフの影響により、次のような状況が生じる可能性があります。 マーベル・ライバルズ 適切にバランスをとることはほとんど不可能です。

    Marvel Rivals における季節限定ファンの仕組み

    統計を変更する珍しいシステム


    MarvelRivals_TeamUP_Page

    季節バフはやや混乱して表示されます マーベル・ライバルズ「ユーザーインターフェース。」チームメニューでは、キャラクターを他のキャラクターの左側に線で区切ります。これは、1 人以上の受信キャラクターも選択されていると仮定して、実際にチーム構築能力をアクティブにするアンカー キャラクターです。レシーバー キャラクターとは異なり、アンカーは実際のゲーム アビリティを受け取りません。 おそらくシーズンを通して持続する大量の統計情報を取得する

    ステータスベースのアンカーバフは永続的に有効です チーム中にサインアップするだけでなく、単に存在するだけでアンカーキャラクターに大きなボーナスを与えます。ヴァンガードでは、これはヘルスの形で発生し、グルート、ヴェノム、ソー、ハルクは 100 ~ 150 の範囲のヘルス ボーナスを受け取ります。同様に、タクティシャンとデュエリストのアンカーは、それぞれ治癒またはダメージのパーセント増加を獲得します。チームスキルの変動力と似ています。 マーベル・ライバルズこれらのボーナス統計は、Hela の 20% の大幅なダメージブーストのように、有効性が異なります。

    このジャンルに慣れていない人にとって、これらのボーナス統計は嘲笑するものではありません。もし 監視 キャラクターは 150 の追加ヘルス ポイントまたは 20% の追加ダメージを受けました。その価値と有効性はメタ内で確実に再検討されるでしょう。 競争力のあるゲームは一桁でも損をする傾向があります定義されたベースラインにより適したバランスのレベルになるように文字を調整します。それに比べれば、場合によっては 2 桁の統計レベルは巨大です。

    季節限定のファンは大きな影響を与える可能性があります

    バランスというのはデリケートなものです

    プレイヤーはこのアクティブなバフレベルを持つキャラクターしか知らないため、これらのアンカーを率いるプレイヤーは、シーズン1が正式に終了すると失礼な目覚めになる可能性があります。特にヴァンガードのプレイヤーは、今後数週間でネットワークが大幅に弱くなる可能性があり、場合によっては 150 ものライフ ポイントが失われることもあります。文脈としては、 これはゲーム内の他の多くのキャラクターの健康状態の半分以上になるでしょう間違いなく生存可能性の大幅な減少は、確実にヴァンガードメタを揺るがすでしょう。 マーベル・ライバルズ

    一部のDPSキャラも打てますが、 ダメージボーナスの変更は、体力の一律の減少よりも確かに重要ではない可能性があります。ダメージブーストは主に 2 つの点で有益です。1 つは攻撃を受けている間、その大きなヘルスプールが常に余分な割合を感じるヴァンガードにより多くのダメージを与えること、もう 1 つはより柔らかいキャラクターで特定のブレークポイントに到達することです。

    これらの季節バフがローテーションされる場合、どれだけの数がローテーションされるかは不明ですが、ゲームのバランスを完全に再構築する可能性があります。 マーベル・ライバルズ。通常、対戦型ゲームには効果の基礎があり、キャラクターを対称に近づけるために全体的なバランスが調整されます。 マーベル・ライバルズおよびその季節バフ システム、潜在的に 永久に動き続けるベースラインを示します。

    標準バランス調整には過剰な補正が必要になる場合があります

    Marvel Rivals にはバランスを取るための複雑な道がある


    マーベル ライバルズ ファンタスティック フォーの広告アート。

    ベースラインが常に移動する場合、t最も標準化された形式のバランス調整では、多くの点を補う必要がある場合があります。たとえば、特定の戦車は、関連性を維持するために巨大な体力バフを受けることができます。この関係を数シーズンにわたって推定すると、懸念の原因が生じる可能性があります。ハルクがアンカー バフの損失を補うためにシーズン 1 でヘルス バフを受け、数シーズン後に新しいアンカー バフを受ける場合は、別の基本ヘルスの変更が必要になる可能性があります。ゲーム バランスは複数のレベルで維持する必要があるため、ほとんどの競技ゲームよりも頻繁にバランス変更が発生する可能性があります。

    新興の e スポーツ シーンなど、より高いレベルのゲームでは、おそらくこのシステムの選択を感じるでしょう。 季節バフのバランス調整は単純に恣意的に見える。たとえば、ヴァンガードの半数以上がより脆弱なヘルスバーになる可能性があり、その変更によりチーム構成の目標が気まぐれに完全に変更される可能性があります。チームサイクルが発生すると、選手層全体に苦痛の時期が必ず訪れることは避けられない。もしかしたら水面下で何か計画があるのか​​もしれない マーベル・ライバルズしかし現時点では、最初のシーズンが終了すると、プレイヤーは真に混沌としたメタ変化を目にすることになるでしょう。

    サードパーソンシューティングゲーム

    アクション

    マルチプレイヤー

    リリースされました

    2024 年 12 月 6 日

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