Switch 2のリリースが近づくにつれ、多くのファンは同社が主力シリーズの1つとして何を用意しているのか気になるだろう。 ゼルダの伝説。の成功 ゼルダ Switch におけるシリーズの主要 3D タイトルは、将来のエントリーのより高い基準を設定します。次の大きな 3D ゼルダ タイトルが完成するのはまだ先のことかもしれないが、任天堂がSwitch時代にこのシリーズがもたらした成功を継続することに大きな期待が寄せられるだろう。
確実にするための簡単な解決策 ゼルダ シリーズはSwitch 2でも成功を継続しており、直接の続編を開発することになります。 王国の涙。このタイトルとその前作、 自然の息吹は世界で最も売れているゲームの 2 つです ゼルダ シリーズ。そう考えると、直接の続編は知名度だけでも多くのプレイヤーを惹きつけることは間違いない。しかし、もし任天堂がこの路線に進むとしたら、 今後の 3D の品質に悪影響を与える可能性があります ゼルダ ゲームシリーズを新しく野心的な方向に導く可能性を制限します。
次のゼルダゲームがTOTKの続編であってはいけない理由
ゼルダゲームの直接の続編は珍しい
新しい 3D ゼルダ ゲームが冗長になることを避けたい場合は、ゲーム自体のアイデンティティを作成する必要があります。みたいなシリーズで ゼルダ 創造的かつ革新的なタイトルを多数収録しています。 直接の続編はまれで、通常は以前のゲームの核となるアイデアや仕組みを独自の方法で利用できる場合にのみ開発されます。。 ムジュラの仮面たとえば、シリーズクリエイターの宮本茂氏からの依頼で開発されたゲームエンジンです。 時のオカリナ (を通して 任天堂)、 その間 トトク のDLCとして生活が始まりました 両方 によると、正式なタイトルになる前に、 コタク。
これは、これらのことを意味するものではありません ゼルダ ゲームは他のシリーズほど創造的でも楽しくもありません。 トトク これまで培ってきた基礎の上に成り立っているからこそ、高い評価を得ています。 両方。 トトクより独創的なメカニズム、より大規模なスケール、そして野心的な物語が組み合わさってハイラルの完全に実現されたバージョンが作成されますが、比較すると BOTW は基本的なものに見えます。
トトク で示されたポテンシャルを完全に実現 両方 そうすることで、この繰り返しの完全かつ決定的なゲームとなりました。 ゼルダ フランチャイズ。直接の続編が世界とゲームプレイの仕組みをさらに洗練できないというわけではありませんが、 これによってタイトルがどのように区別されるのかわかりません。 トトク すでに伸びている 両方中心となるアイデアを限界まで。次の 3D を拘束することで ゼルダ 世界のためのゲームとその仕組み トトクこのシリーズの特徴である創造性や実験性がまったく欠けたタイトルになってしまうでしょう。
オリジナルのゼルダゲームはSwitch 2に適しているでしょう
ゼルダシリーズは世代を重ねるごとに新しいものを提供していく
完全にオリジナルの 3D ゼルダ このゲームは、Switch 2 の魅力を広げるのにも最適ですが、コンソールの機能に関する公式の詳細はまだ不足しています。 Switch 2 は、パワーと機能の点で前モデルよりも一歩優れていると考えて間違いありません。。このことを念頭に置いて、新しいコンソールには、Switch 2 の機能を最大限に活用したさまざまなタイトルが含まれ、これまで不可能と思われていた体験が提供されることに、プレイヤーからの大きな期待が寄せられるでしょう。
ザ ゼルダ このシリーズは常に任天堂のゲーム機の機能を示す最前線にありました。 空への剣 はその好例で、Wii のモーション コントロールを利用して戦闘に重点を置き、より没入感の高い体験を提供しています。 ゼルダ シリーズはそれまで提供していました。その後、 両方Wii U と Switch での開発により、ゲームは両方のコンソールのアップグレードされたパワーを利用して、まったく異なる方向性を目指すことができました。伝統的な要素の主要な要素を無視する ゼルダ プレイヤーの自由を重視した、より大規模な冒険を生み出すための公式。
このオリジナルの中にあります ゼルダ 開発者が任天堂のハードウェアを自由にテストできると同時に、シリーズ全体の限界を押し上げるタイトルです。 直接の続編にはSwitch 2に必要なような野心はないだろうゲーマーは、このコンソールが十分以上のパフォーマンスを提供できることを知っているため、 トトク-のような経験。任天堂がこれまでのやり方に固執するのであれば、Switch 2 が新しくてエキサイティングなものを提供できることをゲーマーに証明できないでしょう。 ゼルダ シリーズはすぐに停止します。
古典的なゼルダ ゲームの余地はまだあります
任天堂は古典的なゼルダの体験を保存するために努力してきました
もちろん、次の大きな 3D タイトルが新しい方向に進むことは重要ですが、従来のゲームを犠牲にしてはいけません。 ゼルダ ゲーム。オープンなアプローチではありますが、 両方 そして トトク 新鮮な空気の息吹でした、 シリーズの最も人気のある作品の多くは、確立された ゼルダ 式同時に、ゲームプレイやプレゼンテーションの面で何か新しいものを提供して、それを目立たせることもできます。もっと依存するゲームを好むファンはたくさんいます ゼルダ したがって、古典的なタイトルの継続が非常に重要になります。
幸いなことに、任天堂はよりユニークで実験的なタイトルと従来のゲームのバランスをとる努力をしてきました。最後のタイトルは、 ゼルダ フランチャイズ、 知恵のエコーシリーズの多くの古典的な要素と新しいアイデアを取り入れて、魅力的でアクション満載の 2D エクスペリエンスを作成しました。さらに、リマスター、リメイク、または Nintendo Switch Online を通じて Switch で多数の再リリースが行われるため、プレイヤーはいつでも一部のゲームに簡単にアクセスできます。 ゼルダ シリーズの中で最も象徴的なリリースであり、古典的なゲームがシリーズの基礎であることを保証します。
しかし、これらの伝統的なゲームと並行して、任天堂は継続的に ゼルダ より野心的で実験的なタイトルで一貫して自分自身を再発明するシリーズとして、Switch 2 の主な懸念はそこにあります。多くのゲーマーにとっての優先事項は、次の大きな 3D ゲームがシリーズをどのように前進させるかであり、 トトク 続編は、古典とのさわやかなコントラストにもかかわらず、これを達成できるでしょう ゼルダ タイトル。もし の伝説 ゼルダ 任天堂の新時代においてもこのシリーズの成功を継続するには、次の大型 3D ゲームはシリーズに大胆な新しい方向性をとらなければなりません。