![Dark Myth: Wukong に難易度設定を追加するメリットとデメリット Dark Myth: Wukong に難易度設定を追加するメリットとデメリット](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/01/black-myth-wukong-son-wukong-with-enemy.jpg)
参入の主な障壁の 1 つは、 暗黒神話: 悟空 それは、第 2 章の Shingadang や、主要な敵対者で最後のボスである Erlang Shen のようなボス戦の難しさです。 12 月のパッチ アップデートの新機能により、今後のアップデートにさらに多くの機能や調整が含まれる可能性はあります。ゲームへのマップの追加はプレイヤーの間で広く歓迎されているように見えましたが、難易度設定の追加は確実に意見の分かれるところでしょう。
難易度設定が将来パッチとして含まれることについての発表はありませんが、これがプレイヤーのエクスペリエンスに与える影響と、それが最終的に成功するか失敗するかを検討する価値はあります。 暗黒神話: 悟空。一方で、難易度の調整により寛大な対応が可能となり、もともと難しいボスのせいで敬遠していたより幅広い聴衆を惹きつける可能性があります。一方で、次の課題は、 暗黒神話: 悟空 プレイヤーはゲームの仕組みを学び、効果的な組み合わせを試す必要があります。
暗い神話: 悟空は必要以上に難しい場合がある
挑戦的なボスは新規プレイヤーにとって分裂を引き起こす
プレイヤーによっては、 暗黒神話: 悟空 必要以上に困難になる可能性があります。 各ボスにはわずかに異なる戦略が必要です レベルが低いと非常にイライラする可能性があります。 Destined の旅を通して、できるだけ多くの経験を集めることが重要です。
暗黒神話: 悟空 その難しさによって一部のプレイヤーがゲームから離れてしまう可能性がありますが、これと同じ機能が他のプレイヤーの興味を引きつけるものになる可能性があります
プレイヤーがスパーク ポイントを適切に割り当てていないか、特定のスキルを十分に開発していない場合、各章の主要ボスに対して重大な不利な状況に陥ります。この難しさに加えて、手強い秘密のボスがあらゆる角に隠されており、特に最初のプレイスルーでは非常に困難になる可能性があります。
ただし、次のような同様の戦闘スタイルのゲームと比較すると、 SEKIRO: Shadows Die Twice、Rise of Roninまたは エルデンリングの上司たち 暗黒神話: 悟空 そんなに乗り越えられないと感じないでください。より困難なボスに備えるために経験を積むことは、それほど面倒ではありません。
暗黒神話: 悟空 難易度によってはゲームから離れてしまうプレイヤーもいるかもしれませんが、 これと同じ機能が他のプレイヤーの興味を引き付けるものになる可能性があります。 おそらく、難易度設定を追加すると、ボスラッシュのプレイスタイルの目的が損なわれ、Spark への投資が Destined の能力に及ぼす影響が小さくなるでしょう。
Black Myth: Wukong に難易度設定を追加する利点
難易度設定により Dark Myth: Wukong がよりアクセスしやすくなります
難易度設定を追加すると、ボスごとに設定された動きを学ぶために何度もボスと対峙する時間や忍耐力がない新規プレイヤーにとって、参入障壁が取り除かれます。最終的には、 ゲームを完了するのがはるかに簡単になり、より多くの視聴者にとって管理しやすくなります。
一方で、現在存在しているものよりも難易度の高い追加のチャレンジ層が追加されることになります(つまり、ある種の「悪夢」モード)。カジュアル プレイヤーや物語に興味があるプレイヤー向けに簡単なモードを作成すると、より多くのプレイヤーがストーリー全体を体験できるようになります。
より高い難易度設定とより低い難易度設定の両方が純利益となり、 暗黒神話: 悟空 よりアクセスしやすくなりました。ボスが簡単になると、ストレスが少なく、より楽しくて魅力的なゲームプレイ体験が得られ、プレイヤーは、再びゲームを始めるときにすべてを学び直す必要があると感じることなく、しばらくゲームをやめることもできます。あるいは、困難を今よりも超えたものにすることは、 退役軍人も専門家も同様に、まったく新しい興奮の層を追加します。 これにより、新しいガントレット オブ レジェンドとリターン オブ ライバルズのゲーム モードにさらに多くの課題が追加されることになります。
Dark Myth: Wukong に難易度設定を追加するデメリット
より簡単なモードでは、ゲームの仕組みを学ぶことの重要性が薄れるでしょう
難易度設定がもたらすこれらの利点にもかかわらず、主にゲームのコアデザインに関連する欠点がいくつかあります。の難しさ 暗黒神話: 悟空 これは、チームスタンスから呪文、ひょうたんなどに至るまで、各メカニズムの使用方法をプレイヤーに教えることに直接関係しています。
プレイヤーが見つけた各アイテムや装備は、Destined にわずかなアドバンテージを与えます。そして、コンソートで使用すると、これらは非常に強力になります。これは、プレイヤーが適切にレベルアップし、スパーク ポイントを戦略的に投資した場合に特に当てはまります。スタンス、装備、呪文、バフを適切に組み合わせることで、ボスとの遭遇が容易になります。
難易度設定を追加すると、プレイヤーはスキル システムの複雑さを学ぶ必要がなくなり、Spark への投資を無視したり、もっと気軽に扱えるようになります。核となるゲームプレイ 暗黒神話: 悟空 これはゲームの仕組みを学ぶことの重要性に直接関係しているため、この難しさを排除すると、意図したエクスペリエンスが何らかの形で損なわれることは確実です。
そうではないようです 暗黒神話: 悟空 近い将来、難易度パッチのアップデートをリリースする予定です。ただし、この機能の長所と短所、およびパフォーマンスが向上するか低下するかを検討する価値があります。 暗黒神話: 悟空 経験。
ソース: 暗黒神話: 悟空
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オープンクリティック
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最高の批評家評価:
82/100
- 開発者
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ゲームサイエンス