ホグワーツ レガシー 2 は、真の魔法学校体験を得るために、古典的なハリー ポッター ゲームから教訓を得るべきです

    0
    ホグワーツ レガシー 2 は、真の魔法学校体験を得るために、古典的なハリー ポッター ゲームから教訓を得るべきです

    基本的な部分 ホグワーツの遺産 特にいくつかの古典的なハリー・ポッターのゲームと比較すると、少し物足りないです。これらのゲームは今ではかなり古いものであり、いくつかのバグがある場合がありますが、 彼らには、原作にはあまり見られない、原作とより密接に結びついたものがあった。 ホグワーツの遺産。この問題は最新のゲームにも存在しますが、同じ程度ではなく、続編ではすべて修正される可能性があります。

    その一連の流れについてはあまり知られていませんが、 ホグワーツの遺産ゲームは開発中のようです。それまでの間、それがどのようなものになるかを推測する時間は十分にあり、ファンはまさにそれを始めています。 最初のゲームは多くのことがうまくいきました探索できる美しい世界、自分の店を経営する能力、そして魔法の生き物を飾り、世話するための「要求の部屋」へのアクセスが備わっています。そうは言っても、続編でさらに優れたものが得られる可能性がまだ1つあります。

    ホグワーツレガシー 2 には適切な授業日があるべきです

    元のゲームではクラスはそれほど重要ではないようです

    欠けている大きなもの ホグワーツの遺産 ちゃんとした登校日です。ゲームの開始直後、主人公はホグワーツの授業に行かなければならず、そこで特定の呪文をすぐに学ばなければなりません。しかし、その日の残りはホグズミードに行ってトロルと戦うことでした。その後、 主人公がクラスに参加するというミッションが非常にまれにありますそして、ゲームが後半になればなるほど、彼らはますます南へ冒険するので、物理的な学校で過ごす時間が短くなります。

    それに比べて、本やいくつかの映画は、ハリーと彼の友達がクラスからクラスへと移動する様子を追っています。それはこの本の最も興味深い部分の一つですが、 読者は魔法学校に通うことがどのようなものかを学びます。。ホグワーツの生徒たちは英語と生物学の代わりに、お守りと魔法薬について学びます。ファンにとっては一番気になるところの一つですが、 ホグワーツの遺産 主張していないようです。

    試合中は他にもたくさんの出来事がありましたが、選手たちがまともな学校生活を送れないのはやはり残念です。退屈に思えるかもしれませんが、この公式に固執することでできることがたくさんあることは過去が示しています。この本には適応できるかなりの量の内容があり、プレイヤーは学校で行われる他のビデオ ゲームで前例のあるクイズやテストを受けることができます。

    古いハリー・ポッターのゲームでは強力な公式が確立されていました

    探検と魔法学校の適切なバランスをとる


    ハリー・ポッターとのタイアップゲームのカバーアート

    ほとんどのハリー・ポッター映画と同時に発売されたタイアップゲームは、これをもう少しうまく行っていました。最後の 2 つの映画ではホグワーツで過ごした時間はほとんどなかったため、一部のゲームはホグワーツで行われませんでしたが、実際に行われたゲームの多くは、授業への通学を含むハリーの旅を追ったものでした。ザ 不死鳥の騎士団 たとえば、このゲームではプレイヤーが映画を注意深くフォローしていましたが、 授業に行って、自由時間があればホグワーツを探索する

    しかし、最初の 3 つのタイアップ ゲームは、プレイヤーがより興味深い構造に従うようになる公式を生み出したものでした。 秘密の部屋 彼は間違いなくベストを尽くしたが、3人ともよくやった。本をゲーム化したゲーム、 そして、ハリーに授業に出席させ、課題を完了させ、城を探索させることで、物語の空白を埋めました。 彼が本の中でそうしているのと同じように。ゲームでは、課題が完了する前に、ハリーが新しい呪文やスキルを学ぶ授業が行われます。

    これらのチャレンジも通常は授業中に行われ、時間制限があります。クラスに関連付けられていないものもありますが、多くはクラスに関連付けられています。授業が終わるとすぐに、 ハリーはもう少し自由に動き回って城を探索できるようになりました夜間の門限後に外出するため、こっそり抜け出さなければならないことがよくあります。これにより、昼夜のサイクルが生まれ、ハリーは通常の学生と同じように探索したり授業に出席したりすることができるという利点がありました。それまで レゴハリー・ポッター クラスと探索のバランスをとって、非常に似たようなことを行いました。

    ホグワーツレガシー 2 は授業を楽しくする可能性がある

    他のゲームでの先例により多くの可能性がもたらされる


    ホグワーツレガシーのビンズ教授は、退屈した生徒たちのクラスを教えています。

    授業が楽しい学校を舞台にしたビデオゲームの例は数多くあります。 威圧的 いい例ですねwここでは、プレイヤーは授業に出席し、クイズなどの課題を完了する必要があります。ゲームでは実際にプレイヤーが採点され、より良いスコアを獲得することが非常に重要です。これは次の方法で実行できます ホグワーツの遺産 2 また、プレイヤーは最初のゲームとは異なる方法で魔法のクラスを探索できるようになります。

    スキルアップの手段にもなりえます。スキルポイントを増やすだけではなく、 プレイヤーは特定のスキルやポーションのスキルを高めるためにクラスに参加する必要があります。チャレンジが再び組み込まれる可能性があり、プレイヤーはそれらを完了する方法を考え出すのを楽しむことができます。これは、ユニークなミニゲームや、プレイヤーが何らかの報酬を得るために戻ってもう一度プレイしたい場合は、リプレイ可能なミニゲームを作成する絶好の機会です。最初のゲームでは、同様のミニゲームが導入されており、それらを再訪する理由はあまりありませんが、続編では状況が変わる可能性があります。

    これらのクラスを楽しくする方法はたくさんあります。結局のところ、それは魔法なのです。プレーヤーはチームメイトと競争することができます ホグワーツの遺産チームメイトも選手と同じように成長します。ミニゲームの問題は、NPC があまり優れていないことである場合がありますが、これは変更したり、ゲームの難易度によってプレイヤーの仲間をエスカレートさせることもできます。続編でローカル マルチプレイヤーが導入された場合、クラスで 2 人のプレイヤーが競争できるようになる可能性があります。

    半地下の決闘リーグを開催する代わりに、これは闇の魔術に対する防衛戦中に起こる可能性があります。プレイヤーは、必要の部屋を使用する代わりに、ポーションを作成するためにポーションクラスに参加する必要がある場合があります。城は同じ昼夜サイクルで運営され、プレイヤーが自由時間を探索に費やしながら、欠席が多くなる前に授業に戻ることができるようにすることができます。ゲームの欠席が厳しすぎるとおそらく面白くなくなるでしょうが、より構造化された 1 日を過ごすことで、プレイヤーはより創造的な選択が可能になります。 ホグワーツの遺産

    Leave A Reply