蛇軍団でガノンを倒させてくれたので、次のゼルダのボス戦は非常にレベルが高い

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    蛇軍団でガノンを倒させてくれたので、次のゼルダのボス戦は非常にレベルが高い

    ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム シリーズの中でも最もクリエイティブな作品の 1 つであり、ボス戦がどのように処理されるかについての期待が高まりました。 知恵のエコー 最初だからといってユニークではない ゼルダの伝説 このゲームはゼルダを主役に据えているだけでなく、そのユニークなアイテム システムのおかげでもあります。ゲームの仕組みにより、ゲームのあらゆる側面に適用される多くの創造的な問題解決が可能になります。 ボス戦も含めて

    のボス ゼルダの伝説 シリーズは長年にわたって大きく変化してきました。彼の転生の多くでは、 ゼルダ ボスには明らかな弱点があるか、特定のアイテム (通常はプレイヤーがボスに付随するダンジョンで最近入手したアイテム) に対して脆弱であることが示されていました。しかし、 知恵のエコー この公式に対して非常に新しいアプローチを採用しています。ボス戦へのゲームの新しいスタイルのアプローチに慣れてきたので、もっと必要だと思います ゼルダ このようなゲーム。

    ゼルダが私に創造性を教えてくれた間、ガノンとの最初の戦い


    『ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム』で咆哮するガノン

    リンクとしてガノンと戦うことは、プレイヤーが最初に行うことの 1 つです。 知恵のエコー。この戦いは、それが起こった方法と非常によく似ています ゼルダの伝説:過去とのつながり明らかな違いが 1 つあります。最終的にはリンクが負けます。この時点から、プレイヤーはゼルダの役割を引き受け、彼女の便利なトライロッドの助けを借りてハイラルの探索を開始します。

    敵や外界の物体をコピーするトライロッドの能力のおかげで、膨大な量の新しいアイテムを手に入れたにもかかわらず、 当初、私はこれを上司へのアプローチ方法に反映させませんでした。私はダークナット エコーをリンクの剣の代わりに使用したり、剣による攻撃を使って従来どおりのプレイをすることに過度に依存するようになりました。再びガノンと対峙するまで、この習慣を変える理由はあまりありませんでした。

    ハイラル城の下で、プレイヤーは初めてゼルダとしてガノンと対峙します。しかし、今ではさまざまな新しい力を使ってプリンセスとして遊んでいるにもかかわらず、 最初は自分がリンクであるかのように戦いに臨みました。私はリンクとして彼と戦う真似をするために可能な限り剣モードに切り替え、蓄積した膨大なエコーの武器をほとんど無視しました。

    このようにしてガノンを倒そうとするのは痛ましいほど遅く、より多くの剣の力を蓄えるために彼の炎の呪文を回避しなければならず、彼を攻撃する多くの機会を無駄にしました。また、攻撃を避けるだけで多くの時間を費やしてしまうので、非常に面倒でした。何度か失敗した後、私はゲームの意図通りにしようと決心し、ゲームを始めました。 私のエコーを使って、より創造的な方法で戦いを試みてください

    ガノンを倒した事はあるが、蛇の軍勢では初めてだ

    知恵のエコーのおかげで、武器の選択を創造的にすることができました

    かつてのようにガノンと戦うのをやめたら ゼルダ ゲームがもっと楽しくなりました。私はやや控えめにスタートし、ほとんどの攻撃にダークナットエコーを使用していましたが、ガノンの火攻撃を避けるために水ブロックを使い始めました。水の中に立って衝撃を吸収してもらうこともできることを発見しました。

    最も効率的な倒し方を気にするのはやめた ゼルダの伝説とても悪いです。

    エコーを使えば使うほど、体力の消耗が大幅に減り、戦闘が早く進むことがわかりました。 自分の攻撃スタイルでどれだけワイルドになれるかを知るきっかけになった。最も効率的な倒し方を気にするのはやめた ゼルダの伝説それは本当にひどいので、代わりにもっと楽しい方法に焦点を当てています。

    ウニで罠を仕掛けてみました。オオカミの後ろからの攻撃スタイルがガノンのスピンブロックへの良いカウンターになりそうなので、オオカミで実験してみました。最終的には、ガノンに大量のヘビを送り込むだけでガノンを倒せるかどうか試してみることにしました。驚くべきことに それらが彼の健康を害するまでには長い時間がかかったが、 ついに愛らしい蛇軍団でガノンを倒すことができました そしていくつかの逸れた魔球。

    たくさん遊びました ゼルダそれは私が何年にもわたってガノンを何度か倒したことを意味します。しかし、これまでの経験のどれも、戦闘への取り組み方においてこれほど創造的な自由を与えてくれるものではありませんでした。みたいなゲームでも 自然の息吹 そして 王国の涙彼らが提供するあらゆる自由にもかかわらず、ボス戦についてはそれほど実験する気にはなれませんでした。

    Echoes Of Wisdom は主要なアイテムにクリエイティブなひねりを加えます

    Echoes Of Wisdom はあらゆるものを重要なアイテムに変えます


    「エコーズ・オブ・ウィズダム」の静止世界でベッドとの隙間を横切るゼルダ姫。

    理由 知恵のエコー 彼の武器やアイテムの扱い方は、私にもっとクリエイティブになるきっかけを与えてくれました。フックショットやブーメランなど重要なアイテムをコツコツ貯めていくのではなく、 知恵のエコー 常に新しいアイテムを提供します。エコーの提供は最初は圧倒されるように思えるかもしれませんが、その膨大な数により、闘争に近づくための可能性の世界が開かれます。敵を正面から攻撃したくないですか?鍋を投げて彼の注意をそらし、こっそり立ち回ることができます。あるいは、高い台を作り、その頭にとがったウニを乗せてもいいでしょう。 ルーニー・テューンズ スタイル。

    この創造的な自由は戦闘だけに限定されるものではありません探索がさらに面白くなるからです。フェンスの支柱を倒すのにハンマーが必要だった時代は終わりました 過去へのリンク。ゼルダは、ベッドを積み重ねたり、鳥にくっついてハイラルを横断したりすることまで、あらゆることができます。これは、で紹介されたいくつかの要素とそれほど変わりませんが、 王国の涙私がこれらの機能にさらに惹かれたのには理由があります。 知恵のエコー

    Echoes Of Wisdom は私がゼルダに求める革新のスタイルです

    Echoes Of Wisdom は古典的なゼルダの要素を維持しつつ、新しいひねりを加えています


    ゼルダの伝説エコーズ・オブ・ウィズダムで見つかったビーチ洞窟内のハートの一部

    以前のものとは多くの変更が加えられているにもかかわらず、 ゼルダ ゲーム、 知恵のエコー まだよく似ています ゼルダ ゲーム。その大きな部分は、ゲームで使用できるエコーの種類だと思います。私は、何の変哲もないプラットフォームやファンを組み立てて飛行マシンを作っているわけではありません。 過去へのリンク そして彼らに私を引き離させます。私のために戦うためにエコーを送るとき、それはしばしば古典的なものです ゼルダ モブリンやオクトロックなどの敵。

    この家族へのこだわり ゼルダ 基本をベースにしながらも独自のひねりを加えた、まさに私が求めるイノベーションです。 ゼルダ ゲーム。と思いながら 自然の息吹 これはシリーズにとって大きな進歩でしたが、十分な古典も残されました ゼルダ いつもプレイしているように感じられない要素 ゼルダ ゲーム。なるほど 自然の息吹 そして 王国の涙 シリーズの他の部分とは多少異なります。好きなゲームばかりですが、 私の脳はそれらを次のようには考えていません ゼルダ ゲーム

    対照的に、 知恵のエコー まだよく似ています ゼルダ ゲーム。ゾーラ川などの古い要素も再導入し、新しく楽しいひねりを加えています。シリーズが成長し、変化していくのを見るのは嬉しいことですが、 知恵のエコー 彼は自分のユニークな個性を維持しながらそれができることを証明した。未来 ゼルダ このタイトルの創造性と信頼性に応えるためには、ゲームには多くの作業が必要です ゼルダ 感じること。

    リリースされました

    2024 年 9 月 26 日

    開発者

    任天堂、グレッツォ

    編集者

    任天堂

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