The Game Awardsでは突然現れたように見えましたが、 エルデンリングナイトキングダム は、ソウルズボーン公式の新しい解釈でかなりの物議を醸しています。もちろん、 エルデンリング 特にベースゲームと拡張版で記録が破られた後、その名前は注目を集めるでしょう。 エルドの木の影しかし ナイト・レイン また、その方向性についても混乱を引き起こしています。より典型的な Soulsborne タイトルではなく、 ナイト・レイン 彼はルージュライトですが、それでも彼は他のフロムソフトウェアの過去のタイトルから学び続けることを止めませんでした。
新しい方向性 エルデンリング この作品は、他の多くのソウルズボーン タイトルのデザイナーとして働いてきた新ディレクター、石崎 淳也氏のご厚意で作られました。 エルデンリング そして 血液を介して感染する。この新しいアプローチは興味深いことが証明されており、比較する人もいます。 ナイト・レイン に フォートナイト 何よりも、夜が近づくにつれてリンヴェルドにやってくる王権の指輪のおかげです。それにもかかわらず、 進化し続けるソウルズボーンの機能がたくさんあります。そのうちの 1 つは、Soulsborne カタログの中で最も実験的なタイトルである傑作からのものです。 SEKIRO: Shadows Die Twice。
Elden Ring Nightreign には偏向メカニズムがあります
セクリオの中心から直接
ナイト・レイン カスタマイズ可能な文字はなく、 代わりに、Nightfarers は特定の能力と装備を持つキャラクターを定義します。それらのすべてに名前が付けられているわけではありませんが、ゲームの Game Awards 発表の一部であるゲームプレイ公開 (上) には多くが示されており、そのうちの 1 つは、ゲームの中心となったメカニズムと同様に、完璧に回避またはブロックすることができます。ゲーム。 セキロ受賞歴のあるゲームプレイ。この偏向システムは、敵をよろめかせることもできます。 セキロただし、目に見えるバランスメーターはないようです。ソウルズボーン ゲームではバランスが常に隠されたステータスであったことを考えると、これは驚くべきことではありません。 セキロ。
ザ ナイト・レイン お披露目トレーラーは、このメカニズムと Nightfarer を紹介するためにわざわざ作られており、これは FromSoftware の意図を示すために重要です。このような仕組みが使われるのはこれが初めてではない。 エルデンリング、 最初に使用されて以来 エルドの木の影 反射するハードティア、クリスタルティアを通って Wonderous Physick と組み合わせることができます。ブーストは一時的でしたが、メカニックはありがたい追加でした エルデンリングプレイヤーに多くの戦闘への別のアプローチを提供し、ゲームのペースを高めました。
メカニックがいる間、 エルドの木の影 それは完璧なブロックのように機能し、ガードカウンターと特にうまく機能し、敵のバランスを急速に侵食する素早い攻撃を提供しました。今ではメカニックが真似しているようです セキロ さらに ナイト・レイン、 常軌を逸したナイトファーラーは敵のバランスを破壊するのに最適な戦士になる可能性がある。この実験により、特に次の場合、完璧な偏向またはブロックが将来のソウルズボーン ゲームでより永続的かつ普及するメカニズムになる可能性があります。 ナイト・レイン タリスマンや特定の武器の特性 (武器術や戦争灰など) のようなものを通じて、好評を博しています。
エルデンリングに対するSEKIROの影響力は拡大し続ける
Nightreign は、Sekiro に次いで Soulsborne シリーズの中で最も速いゲームです
フロム・ソフトウェアが傾いているだけではありません セキロ最高の IP のたわみメカニズム。 ナイト・レイン ソウルズボーン ゲームの中で最も速い動きをしているように見えます。 セキロ日食さえも 血液を介して感染する プレイヤーが公爵夫人をコントロールした場合。キャラクターは Torrent を必要としないほど速く走ることができ、駆け寄って壁をよじ登ることができます。パルクールの軽い要素は通常奇妙です エルデンリング、ブラッドボーンそして ダークソウルただし、垂直のレベルデザイン、ダンジョン内の素早い移動、壁登りが不可欠です せきろう。
ゲームの名前は ナイト・レイン ゲームのペースをできるだけ速くするようです。これは、レースが 10 ~ 15 分の 3 つの夜に分割され、プレイヤーが常に気を引き締める必要があることを考えると、当然のことです。多くのプレーヤーがゆっくりとしたペースでプレーするのとは対照的に、このような短時間で多くの地面をカバーする必要がある場合は、スピードが重要です。 エルデンリング。遅ければ遅いほど、 系統的なゲームプレイ エルデンリング そして ダークソウル 役に立たないだろう ナイト・レイン一見狂ったように見えるペースピンチを追加します セキロスピードだけが助けになります。
より速いペースのために、 セキロ は、FromSoftware が借りられる最高のタイトルです。仕組みはほこらでのリスポーンや厳しい難易度など、なんとなく Souls に似ているため、多くの機能は次のようなものに適合するはずです。 エルデンリング 良い。絶対的な速さは見られますが、 ナイト・レイン ソウルズボーンのゲームでは二度と見られないかもしれませんが、 壁を登ることができるなど、一部の横断オプションは後で戻る可能性があります。そうみたいです ナイト・レイン これは、開発中のフロムソフトウェアの巨大なゲームにどのような新しい変更や機能が適用されるかを確認するための実験的なものです。
ディフレクションはフロムソフトのゲームに今後も残るかもしれない
エルデンリングのガードカウンターと同様に機能します
それでも エルデンリング もっとそう感じた ダークソウル ただし、オープンワールドのような適切な実験ではなく、 ナイト・レイン おそらくそうなるでしょう、 ディフレクションが追加された後もベースゲームにまだ存在していないのはほとんど奇妙です エルドの木の影。新しいガードカウンターメカニズムと非常にうまく機能し、フィットしているように見えました エルデンリング グローブのようなものだが、追加されたとはいえ、クリスタルティアによって暫定的に追加されただけだ。これは Nightfarer ベースキットの一部であるため、FromSoftware は将来このメカニズムを追加することに自信を持っているようです。
セキロ 宮崎英高氏がスタジオの社長に就任して以来、氏はフロム・ソフトウェアのライブラリーの中で常に部外者のように感じられてきたが、その仕組みの統合は彼が組織に引き込まれつつあることを示しているようだ。 アーマード・コア6 これはおそらく将来的には外れ値になるでしょう。Soulslike に劣ることはなく、FromSoftware が魂の偏向メカニズムをさらに強化しているためです。 セキロようやくこのゲームが他のゲームと調和しているように感じます。新しい ダークソウル または、Soulsborne IP によって機能がさらに目立つようになる可能性があります。
全部ではない エルデンリング ナイト・レイン 返品します。おそらくこれが、ファイア・ガーディアンと名もなき王の姿が見られる最後のものになるだろう。 ダークソウル3ただし、導入されたメカニズムの一部には当てはまりません。はい、Ring of Reign は別のオープンワールドやより標準的な Soulsborne ゲームでは機能しませんが、より優れたトラバースと特に偏向メカニズムは将来永続的に追加される可能性があります。ついにそうなったようです セキロ Soulsborne の同胞たちに適合するでしょうし、FromSoftware の将来のライブラリはそれにとってさらに優れたものとなるでしょう。