マーベルのライバルたちはこのゲーム破壊的なバグを必死で修正する必要がある

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    マーベルのライバルたちはこのゲーム破壊的なバグを必死で修正する必要がある

    ヒーローシューティングというジャンルは飽和状態にも関わらず、 マーベルライバルズ は引き続き好調で、多くの新しいキャラクターやエキサイティングなイベントが予定されています。 7月のプレイテストで改善し、 の開発者 マーベルライバルズ 大幅なバランスの変更と小さな調整を加えて、より楽しいゲーム体験を実現しました。こうした改善があったとしても、 マーベルライバルズ 競技ゲームシーンに大きな影響を与えるまでには、長い道のりが残されています。

    バランスの問題は、対戦型ゲームにおいて論争やアップデートの最大の原因となることがよくありますが、ゲームのメタシーンに関係なく、ほとんどのシューティングゲームはすべてのプレイヤーに一貫したエクスペリエンスを提供しようと努めています。 キャラクターの能力や武器が強力すぎる場合でも、他のプレイヤーが自分の利益のためにそれらを使用する機会が与えられます。しかし、不公平なアドバンテージは試合の雰囲気をすぐに台無しにする可能性があります。ファンにとって残念なことに、 マーベルライバルズ ハードウェアに応じて、特定のプレイヤーが他のプレイヤーよりも大幅に有利になるバグであり、修正が必要です。

    マーベル・ライバルにはペイ・ツー・ウィンという深刻な問題がある

    一部のプレイヤーに不当な利益を与えること

    過去数週間にわたって、特定のヒーローに関する最近発見された問題に関するクリップや議論が野火のように広まりました。現在のバージョンでは、 マーベルのライバルたち、 特定のキャラクターは、より高いフレーム/秒でゲームを実行しているプレイヤーに対して、移動、攻撃、さらには攻撃でより多くのダメージを与えることができます。。最も注目に値する例としては、Dr. Strange、Wolverine、Venom、Magick、Star-Lord と Reddit ユーザーが挙げられます。 ニン_ 違いを示すいくつかのビデオ例をまとめています。

    顕著な影響を与えるには FPS を大幅に向上させる必要がありますが、より多くのプレイヤーがこのバグを利用したり、単純に全体的なゲーム エクスペリエンスのスムーズさを向上させたりできるグラフィック設定はまだ多数あります。

    Discordの投稿によると、幸いなことに、開発者はすでにこの問題を認識しており、現在できるだけ早く修正するために取り組んでいるという。これらの問題が解決されるのは時間の問題ですが、 プレイヤーがオンラインで情報を広めずに他の未発見のバグを利用して有利になるのではないかという懸念の余地がまだ残っています。こうした懸念にもかかわらず、この種のバグはプレイヤーによってすぐに広まることが多く、長期間にわたって悪用される前に開発者に知らせることができます。

    クロスプレイも潜在的なフラストレーションの大きな原因です

    すべてのプレイヤーに公平なエクスペリエンスを保証する


    マーベル ライバルズ アイアンマン (Xbox および PS5 コンソール版)
    Katarina Cimbaljevic によるカスタム画像。

    マーベルライバルズ セミクロスプレイ互換性、スパイダーマンのような特定のキャラクターのペースの速い性質を特徴としています。 マーベルライバルズ 最新の FPS バグがなくても、マウスとキーボードのゲーマーに大きなメリットを提供します。 マウスの正確な照準と素早い動きにより、PC ゲーマーはほとんどのゲームで大きなアドバンテージを得ることができます。これは、ほとんどのコンソール エディションのシューティング ゲームに組み込まれている複数レベルの自動照準の使用によって相殺されることがよくあります。場合によっては、この強化された照準の原因が非常に強力になり、PC ゲーマーがコントローラーを使用し始めることがあります。これは、次のようなモーションベースのゲームで一貫した問題になります。 頂点の伝説

    また、PC プレーヤーはキー バインディング トリックに関してより柔軟になり、迅速に反応したり、コンボを簡単に実行したりする能力が向上します。 Luna Snow の Ultimate は、PC プレイヤーが大きなアドバンテージを持つ好例です。PC プレイヤーは、究極の能力をマウス ホイールにリンクして、回復とダメージの恩恵を同時に得ることができます。

    幸いなことに、 マーベルライバルズ 開発者は、ランク付けされたプレイとマッチメイキングの仕組みについて、これらの質問を事前に考えました。ゲームの現在のバージョンでは、 PC とコンソールのプレイヤーはプレイ前にお互いを見つけることができず、ランク モードではバランス上の理由からクロスプレイが完全に削除されました。

    バグ修正とバランス変更の間の境界線を歩く

    すべてのシステムのプレイヤーにとって両刃の剣

    最新のゲーム破壊的な FPS バグに加えて、 最大の論争分野の一つは終わった マーベルのライバル 不足 監視role-lock または同様の機能の独自バージョン。このタイプのゲーム メカニクスはカジュアル ゲーム モードに適していますが、ロール ブロックがないため競争力のある試合ではフラストレーションが生じやすく、その結果、デュエリストに過度に依存するアンバランスなチームの数が大幅に増加します。今のところ、開発チームはこの機能を追加する予定はありません。 マーベルライバルズただし、問題のバランスを取ることに取り組むよりも、これらの緊急のバグを管理することに重点を置いているようです。

    機能ロックがないため、対戦中にフラストレーションが発生しやすくなります。

    時間が経てば分かるだろう マーベルライバルズ ヒーロー シューティング ジャンルの一般的な傾向に従うことになりますが、 これらのゲームプレイの決定は、競合他社と比較して新鮮な風をもたらします。ロビー全体を単独で排除できるジェフ・ザ・シャークなどの特定のキャラクターの能力は、各試合で多くの思い出に残るエキサイティングなゲームプレイ体験を提供します。これらのスキルやメカニズムは失われる危険がありますが、 マーベルライバルズそもそも、競技ゲームシーンにおけるアドバンテージこそが、このゲームを他のゲームより際立たせたものです。

    ソース: nyin_/レディット

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