マスエフェクト5 オリジナルの三部作に続くように設定されており、 マスエフェクト 3 新しいゲームの開始時に重要な影響を与えることになります。すべてのエンディング ME3 それは銀河のバランスを完全に変えますが、特にそのうちの 1 つは合成生命体や有機生命体に破壊的な影響を及ぼします。 」破壊する「エンディング、よく愛称で呼ばれているように、 シェパードが大量中継器を通じて致命的なパルスを発し、銀河内のすべてのAI生命体を殺すのを見ます。
確かに、これによりリーパー、EDI、ゲスが破壊されます (ゲーム終了時にまだ存在している場合)。 それはまた何か他のもの、つまりマスリレー自体を破壊します。マスリレーは銀河系の星団から星団への移動を可能にしており、マスリレーがなければ銀河社会は大きく変わっていたでしょう。正確な方法はまだわかっていませんが、リレーについてわかっていることを考えると、これらの変更の一部を理解できるかもしれません。
リレーのない銀河はさらに分裂する
宇宙旅行はもっと遅くなるはずだ
前述したように、破壊エンドは、 マスエフェクト 三部作では大量中継が崩壊し、効果がなくなった。これらのリレーの以前の機能は、 ほぼ瞬時に空間の限界を飛び越え、 これは、接続された星間政府を構築する上で極めて重要でした。シタデル自体は、これらの中継の中心として、そして宇宙の指導者の座として機能しました。これらの構造がなければ、惑星間の通信と移動ははるかに遅くなり、より孤立したものになるでしょう。
プレイヤーは、これらのリレーが宇宙旅行にいかに重要であるかを正確に理解しました。 マスエフェクト 2DLC到着時 シェパードはバイパー星雲の1つを破壊し、リーパーの地球への到着が6か月以上遅れました。 そしてそれは、空間移動が異常に速いことで知られるリーパーの場合です。人間の船や他の有機生物の場合、その時間の差はさらに大きくなります。リーパー戦争の終わりに銀河軍がどれほど分散していたかは言うまでもありません。戦争が終わった後、宇宙は何年も混乱に陥ることになる。
Reaper テクノロジーの喪失による影響
失われた文明を形成した発見
リレー自体は、もともと銀河の有機住民によって構築されたものではありません。それらはリーパー、または少なくともそれらを作成した種によって作られました。あなたのテクノロジー 人間の社会を含む数十万の有機社会の発展を形作ったトゥリアン、アサリ、そしてプロテア人さえも。このテクノロジーが失われたからといって、必ずしもその秘密が永久に失われるわけではありません。結局のところ、宇宙を旅する多くの種は、テクノロジーを一定のレベルで理解するために必要な情報を収集しています。
それでも、銀河内のリレーやその他すべての人工生命体の破壊の影響は宇宙規模の停電に似ており、リーパー戦争前の状態に戻るだけでも各文明が何年もかかる作業が必要となる。次回がいつになるかにもよりますが、 マスエフェクト 試合が起こり、 銀河社会はまだこの再建のプロセスに苦戦しているかもしれません。
マスエフェクトでは銀河旅行の新しい方法を導入する必要がある
新しい宇宙には新しいナビゲーション戦略が必要です
構造に関する何世紀にもわたる研究を考慮すると、銀河に残っている種が独自の大量中継器を構築できる可能性は低いです。ただし、手続きには時間がかかりますし、 広大な空間が今後何年も手の届かない場所に残されます。
これは新しいゲームがマップを分割する方法の 1 つである可能性があります。 マスリレーの再構築に協力できるようになるまで、特定の惑星や星団をプレイヤーの手の届かないところに置いておきます。 新しいゲームがオープンワールドの探索メカニズムを選択する場合、これは壊れた銀河の再建にも役立つと同時に、それを実現するためのクールな方法になる可能性があります。また、新しいゲームの焦点を小さくして、1 つまたはいくつかのクラスターに焦点を当て、少数の世界についてより詳細な情報を提供することもできます。
メカニックもいるかもしれない プレイヤーの船は他の宇宙旅行者よりも速く移動できます。 これにより、彼らは銀河を探索し、失われたテクノロジーを探索し、新たな脅威と戦うための独自の資格を得ることができます。開発者がリレーが破壊される結末から離れることを選択した場合、これらのいずれも、元の三部作の結末に基づいたゲームの興味深い出発点となる可能性があります。
マスエフェクト三部作
アクションRPG
サードパーソンシューティングゲーム
- リリースされました
-
2012 年 11 月 6 日
- 開発者
-
バイオウェア
- 編集者
-
マイクロソフト
- プラットフォーム
-
Xbox 360、Microsoft Windows、iOS、PS3、Android、PS4