2024 年になっても、知力は依然として D&D 能力スコアの中で最も弱い

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    2024 年になっても、知力は依然として D&D 能力スコアの中で最も弱い

    6 つの主要な能力スコアがあるため、知性は依然として世界で最も見落とされているオプションです。 ダンジョンズ&ドラゴンズ。これは、勉強を積んだ魔法使いや魔法使いにとっては第一の選択肢ですが、それ以外の人にとってはほぼ無駄な投資です。インテリジェンスに関連するスキルでも、 生の統計よりも熟練度、経験、または一時的なボーナスを通じて最もよく提供されます。しかし、そうである必要はないので、 以前のルールセットでは、すべての人にとってインテリジェンスが重要でした

    すべての能力値はキャラクター作成時のオプションであるべきですが、 ウィザーズ・オブ・ザ・コースト プレイヤーが努力する義務があると感じる複数のスキルの依存関係 (MAD) を避けたいと考えています。モンクとパラディンはすでにこの問題を抱えており、攻撃と防御のために3つ以上の能力値を蓄積する必要があります。しかし、予期せぬ遠距離聖戦士のような型破りなビルドは、ヒット ポイントやセーヴィング スローを簡単に無視してしまう可能性があります。

    知性は主に魔法使いと職人のためのものです

    特定のクラスのみが知性に依存します

    のすべてのクラスに対して D&Dインテリジェンスは一部のスキルにボーナスを与えます。 アルカナ、歴史、調査、自然、宗教。これに重点を置く人を構築していない場合は、意図的に可能な限り低い知力値である 8 を取得し、すべてのチェックに -2 の修正値を与えることができます。レベルアップすると、熟練度ボーナスでこの損失を補うこともできます。

    これにより、知性は特に呪文詠唱の統計として使用する人たち、つまりウィザード、秘術のトリックスターローグ、エルドリッチナイトファイター、そして新たにテストされた者たちに与えられることになる。 D&D 工匠たち。すべての場合において、知性は既知の呪文、呪文の攻撃ボーナス、およびセーヴィング スローの難易度クラスを決定するのに役立ちます。ただし、バフを持つ味方のみをターゲットにする場合は、 知能を最小限に抑えることはできる。ヘイストとブラーのみを使用するキャスターは、 D&D グループの残忍または野蛮な戦闘員。

    集中力チェックには体質ではなく精神統計を使用する必要があります

    何も考えずにただ痛みに耐えてください


    第 5 版ダンジョンズ アンド ドラゴンズの象徴的な戦闘ヒーロー

    以前の版から継続されているデザインの 1 つ ダンジョンズ&ドラゴンズ それは、呪文の維持は純粋に憲法のテストであるということです。集中力の難易度は、10または受けるダメージの半分のいずれか大きい方です。これは、たとえ全体的な格差が大きかったとしても、ファイターのような憲法に熟達したクラスがメイジよりも防御的な呪文の使い手として優れていることを意味します。

    パスファインダー 数十年前に大きな変更が加えられました。体質ではなく、呪文の発動ステータスが集中力を支配します。これは、すべての魔術師が呪文を致命的にするまさに能力値に焦点を当てたため、呪文の維持がより上手になったことを意味します。インテリジェンスの場合、 これはまだ最初は魔法使いと職人だけを助けるでしょう。ただし、最大の知力、知恵、またはカリスマ性を使用するなど、すべての精神統計を含めるために別の条項を追加することもできます。

    D&D 2024 ルールはインテリジェンスの重要性をどのように高めるのか

    以前は知性に依存していた才能やスキル


    第 5 版ダンジョンズ アンド ドラゴンズの象徴的なローグ ヒーロー

    2024年 D&D このルールでは、小さいとはいえ、インテリジェンスにいくつかの調整が加えられました。社会的な交流の中で、 たとえ躊躇していても、キャラクターは影響を受ける可能性がある。このようなまれなケースでは、難易度クラスは 15 または知能スコアのいずれか高い方になります。しかし、敵対的な敵は魔法なしでは説得できません。

    の第 3 版では、インテリジェンスは非常に重要でした。 D&Dより多くのスキル、才能、さらには既知の言語にアクセスできるようになります。これは、ローグやバードのような熟練したサルのクラスが知性を蓄積して、とんでもない数のスキルを身につけることを意味しました。一方、スキルを欠いたクレリックは、生まれつきの欠陥を補う十分な量の知性も持っているでしょう。インテリジェンスは完全に 1 対 1 の比率になるわけではないため、総合的な能力にどの程度影響を与えるべきかという疑問は残ります。 1 つのオプションは、マイナスの知力ごとに基本スキルを失わずに、修正値ごとにスキル ボーナスを付与することです。

    このインテリジェンスは一連の戦闘才能にも使用されました。旋風攻撃は戦闘機が切望する見事な動きで、5 フィート以内のすべての敵に 1 回の攻撃 (おそらく合計 8 回の攻撃) を与えることができます。そのようなキャラクターには、13の知力と器用さ、専門化(アーマークラスを向上させる)、回避、機動性、およびスプリングアタックが必要でした。これらの才能のいくつかは、 D&D 5eはもっとリラックスしています。

    理由は不明です ウィザーズ・オブ・ザ・コースト インテリジェンスに重点を置くことから離れ、 ダンジョンズ&ドラゴンズ。これはおそらく、長年のプレイヤーからの声による苦情によるものと考えられます。開発者のプレイスタイルに基づいた内部的な選択だった可能性もあります。しかし、どちらの場合でも、直接攻撃するメイジやアーティフィサーでない場合は、8 を超える知性を持つ理由はあまりありません。

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